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(46)
视频
沙龙
1
回答
SceneKit
+
ARKit
:
无需
摄像头
滚动
的
广告牌
、
、
、
我正在尝试使用
SceneKit
和
ARKit
绘制一个
广告牌
四边形。我有基本
的
广告牌
工作,但是当我
滚动
相机时,
广告牌
也会旋转。当我将相机向左
滚动
时,这段视频显示了这一点(笑脸是
广告牌
): ? 相反,我希望
广告牌
仍然面对相机,但在场景中保持垂直方向,无论相机在做什么 下面是我计算
广告牌
的
方法: // inside frame update function s
浏览 47
提问于2021-10-30
得票数 1
回答已采纳
0
回答
iOS -如何将
sceneKit
节点对象添加到前置相机
的
顶部。不是
ArKit
、
我正在尝试用
SceneKit
创建一些动画,可以在iOS
的
前置
摄像头
中看到。类似于
ArKit
在后置
摄像头
上所做
的
事情。不使用iPhone X或
ArKit
(
ArKit
在前置
摄像头
上不起作用)。现在,我无法将相机和
sceneKit
场景组合在一起,以使两者都出现。我可以从以下位置看到前
摄像头
视图: AVCaptureDevice.default(.builtInWideAngleCamera, for:
浏览 7
提问于2017-12-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ARKit
--以编程方式在Reality composer中添加了“
广告牌
”(查看摄像机)元素
、
、
、
、
我使用Xcode (11.3.1)来使用
ARKit
制作一个AR应用程序。我在现实作曲家中添加对象、文本等。然后,我可以通过在ViewController.swift中加载场景和对象来访问这些对象。我知道在这里提供
的
ARKit
中有一系列
的
广告牌
解决方案,其中大多数都包含在
的
答案中,但所有这些解决方案都涉及到使用
SceneKit
。因此,我
的
问题是--在不使用
SceneKit
的
情况下,是否有可能实现这种“
广告牌</
浏览 3
提问于2020-02-03
得票数 1
1
回答
我们可以使用vuforia将标记嵌入到预先录制
的
视频中,而不是实时
的
摄像头
吗?
、
、
、
我目前正在从事一项服务,以更新基于在视频中存在
的
标记
的
视频内容。我很好奇,我们是否可以使用Vuforia来实现同样
的
目的,将预先录制
的
视频作为输入提供给Vuforia,而不是从手机上实时摄像。
浏览 6
提问于2020-04-01
得票数 0
1
回答
ARKit
摄影机Euler角度旋转顺序
、
、
、
、
我是
ARKit
新手,我需要知道
ARKit
中相机
的
旋转顺序到底是什么?请回答我需要打印
的
相机变换矩阵
的
例子。
浏览 2
提问于2020-09-15
得票数 1
1
回答
ARKit
:如何判断用户
的
脸是否与摄像机平行
、
、
在我
的
Swift /
ARKit
/
SceneKit
项目中,我需要知道前面
摄像头
中
的
用户
的
脸是否与摄像机平行。通过比较左眼和右眼
的
距离(使用faceAnchor.leftEyeTransform和worldPosition属性)和摄像机,我能够分辨出水平平行。 但我被困在垂直平行
的
地方。有什么想法,怎么做到
的
?
浏览 2
提问于2018-10-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
查找iOS设备
摄像头
和用户脸部之间
的
距离
、
、
、
我试图在现实世界中找到iOS设备
的
前置
摄像头
和用户面部之间
的
距离。到目前为止,我已经尝试过
ARKit
/
SceneKit
,使用ARFaceAnchor我可以检测到用户
的
脸与
摄像头
的
距离;但它只能在很近
的
地方(最高可达88厘米)起作用。我
的
应用程序需要高达200厘米的人脸距离检测。你能把我带到正
浏览 1
提问于2018-10-26
得票数 13
1
回答
如何使场景工具包或
ARkit
中
的
相机渲染
的
视图中
的
灯光变暗?
、
、
、
、
我正在使用
ARKit
和
SceneKit
,我想要达到一个效果,就像下面粘贴
的
视频中显示
的
那样。我尝试了相机
的
所有属性,如饱和度,对比度等,但无法达到这样
的
效果。请推荐一种使用iOS
摄像头
(SCNCamera)进行此操作
的
方法。 提前谢谢。
浏览 1
提问于2017-07-31
得票数 0
3
回答
将图像映射到三维人脸网格上
、
、
、
、
我使用iPhone X和ARFaceKit来捕捉用户
的
脸。目标是用用户
的
图像纹理人脸网格。然后,我希望找到将创建
的
jpeg映射到网格顶点
的
纹理坐标。我想: 用图像维数除以纹理
的<
浏览 11
提问于2017-12-05
得票数 23
1
回答
如何在RealityKit中录制视频?
、
、
我考虑过ReplayKit,但那是用于屏幕录制,我只想录制带有
摄像头
的
ARView。我考虑过AFathi
的
开源项目ARVideoKit,但它不支持RealityKit……关于不同
的
渲染路径。我找到了一篇媒体文章,描述了如何在
ARKit
应用程序中实现录制功能,但问题是它需要方法:func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer),这在RealityKit中是不可用
的
,因为它特别是一个
SceneKit
方法。
浏览 34
提问于2019-12-30
得票数 9
1
回答
ARKIT
ARCamera zFar
、
有人知道如何更改zFar或
ARKIT
ARCamera吗?或者获取它的当前值。 我有一个非常大
的
模型,正在被裁剪。我认为。在搅拌器中,我有同样
的
问题,并通过设置Frustum
的
far值来修复它。
浏览 4
提问于2017-07-26
得票数 0
3
回答
如何用Swift 4在
ARKit
中旋转虚拟对象
、
、
、
、
我正试着在苹果
的
新
ARKit
中做一个旋转
的
ARKit
。我希望物体无限旋转,直到停止为止。我有虚拟对象
的
设置,并按下一个按钮,我希望对象旋转。 我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2017-06-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
当物体不在相机画面中时,如何移除ARReferenceObject锚点?
、
、
、
、
目前,我在检测到对象时渲染3D内容,这就是我想要
的
。但是我有多个相同
的
对象,我希望使用相同
的
ARReferenceObject分别标识它们。因此,为了做到这一点,我需要删除原始
的
锚定。这是我
的
SWiftUI包装器 @ObservedObject var arManager: ARManagerto anchor addARObjs(anchor: target, arObj: arManager
浏览 4
提问于2020-08-08
得票数 2
2
回答
如何使
ARKit
SCNNode就位
、
、
如何保持一个简单
的
节点就位。当我在
ARKit
到处走
的
时候 func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor}wrapperNode.position = SCNVector3.positionFromTransform(anchor.transform) Iv'e查看了互联网上
的
每一个源/项目文件/视频,没有人对这个简单
的</em
浏览 1
提问于2017-07-10
得票数 26
回答已采纳
2
回答
Unity AR Foundation Xcode项目中架构arm64
的
未定义符号
、
、
、
我只是在构建为AR Foundation提供
的
默认示例项目Unity:https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples 我正在使用Unity 2019.1.5f1 Xcode 10.2.1 我没有改变Unity项目中
的
任何东西。它
的
目标是iOS,因此目标架构设置为arm64。 我得到了以下链接器问题: ?
浏览 34
提问于2019-06-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
ARKit
是否考虑了iPhone和iPad中
的
镜头失真?
、
、
、
、
ARKit
逐帧更新ARCamera
的
许多内部(和外部)参数。我想知道它是否也考虑到了Radial Lens Distortion (就像在
ARKit
不使用
的
AVCameraCalibrationData类中),并为后置iPhone和iPad
摄像头
适当地修复了视频帧
的
失真众所周知,当我们将未失真的3D对象放置在被镜头扭曲
的
真实场景中时,Radial Lens Distortion对六自由度姿态估计
的
精度有很大
的
影响。 如果
浏览 39
提问于2018-08-26
得票数 11
回答已采纳
1
回答
如何在
ARKit
1.5上获取镜头位置
、
在
ARKit
1.5之前,我们没有办法调整相机
的
焦距,获取镜头位置总是返回相同
的
值。然而,在
ARKit
1.5中,我们现在可以通过设置ARWorldTrackingConfiguration.isAutoFocusEnabled来使用自动聚焦。我
的
问题是,有没有办法从
ARKit
获得当前
的
镜头位置,这样我就可以在我
的
虚拟物体上应用失焦效果?我查看了一些可能存储此信息
的
类,如ARFrame或ARSession,但它们似乎没有这样
的
浏览 0
提问于2018-05-11
得票数 0
1
回答
当相机沿x轴移动时,如何限制SCNNode
的
移动?
、
、
、
我正在使用
ARKit
开发一个简单
的
应用程序,用户可以点击屏幕并在给定位置放置一个节点(SCNNode)。我希望用户能够放置节点,无论
摄像头
在哪里,这样当他们平移到放置节点
的
位置时,节点仍然在那里。我已经获得了点击功能,但我注意到,当我沿着x轴物理移动设备时,放置
的
节点也会随之移动。我尝试将节点锚定到根节点以外
的
其他节点上,但它并没有像预期
的
那样工作。我试图查找文档,了解根节点是如何放置
的
,以及它是否基于
摄像头
进行计算,这可以解释为什么
浏览 24
提问于2021-04-18
得票数 2
2
回答
在iOS 11
ARKit
中获取摄像机视场
、
、
我使用来自
ARKit
的
ARSCNView来实时显示iPad上摄像机上
的
视频提要。我
的
ARSCNView对象设置与Xcode
的
增强现实应用程序模板完全一样。我想知道是否有办法获得摄像机
的
视野?
浏览 15
提问于2017-11-28
得票数 14
回答已采纳
3
回答
ARKit
-获取场景中ARCamera的当前位置
、
、
、
我正在同时学习
ARKit
和
Scenekit
,这是一个很大
的
挑战。创建了一个ARWorldTrackingSessionConfiguration会话后,我想知道是否有人知道在场景会话中获取用户“
摄像头
”位置
的
方法。这个想法是我想让一个对象朝向用户当前
的
位置。最终
的
想法是,我将围绕一个不可见
的
球体旋转对象,直到它在相机
的
前面,然后在里面设置它
的
动画,做一些类似这样
的
事情: (这样用户可以看到对象朝向他
浏览 1
提问于2017-07-13
得票数 34
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