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1.基础知识(3) --Matlab绘制特殊的图形

与所有图形对象一样,标尺对象也具有可以查看和修改的属性。标尺对象允许进一步分别控制 x 轴、y 轴或 z 轴的格式设置。...默认情况下,y 轴刻度标签使用指数记数法(指数值为 4,底数为 10)。将指数值更改为 2。设置与 y 轴关联的标尺对象的 Exponent 属性。...通过 Axes 对象的 YAxis 属性访问标尺对象。指数标签和刻度标签会相应地进行更改。 x = linspace(0,5,1000); y = 100*exp(x)....ax.YAxis.Exponent = 0; ---- 2、突出显示特定等高线层级 此示例演示如何突出显示特定层级的等高线,在以往的数学建模比赛中经常需要绘制此类图。...创建第二个等高线图并使用 zindex 每隔一个整数值突出显示等高线。将线宽设置为 2。

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一步到位, ArcGIS Pro区位图教学来啦

数据准备 首先需要两个图层,一个是市区图层,一个是省行政区划图层,我这里以吉林省以及吉林省长春市为例 新建布局 选择横向A5即可 添加参考线 不知道你们知不知道这个功能,反正小松鼠也是刚刚学到的...,在标尺里鼠标右键即可打开,参数设置如下 结果如下,可以看到地图画布上面出现了边缘的参考线 不知道标尺在哪里的同学可以在布局界面鼠标右键即可打开,勾选标尺,参考线即可 在画布中间向右偏移建立两侧参考线...,鼠标放置在标尺上方参考线处会显示一个倒三角形,拖动即可移动参考线 添加地图 添加地图框,调整如下,具体调整方法可参考前文 https://mp.weixin.qq.com/s/EyqCOIml1we0bFVuT0BwdA...请将两个图层分布建立在不同的地图中,然后分别进行添加地图框操作 给省级行政区划中标注出长春市的位置,选择范围指示器,会自动框选处出你所需要的范围 添加整饰要素 就正常添加就可以,记得改下比例尺单位成千米 添加刻度...选中要添加经纬网的地图框,然后再点击格网添加 结果如下,接下啦准备删除经纬网以及地图框右侧的刻度,并合理安排刻度间距使其美观 删除经纬网 删除右侧刻度以及数值 更改经纬度标注符号大小,标注—符号

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    图形编辑器开发:网格与网格吸附

    网格,指的是渲染在画布上的,按照特定间距绘制垂直和水平直线,所构成的网格。 作用是让用户可以较 直观 地观察到图形的距离和大小关系,以及实现网格吸附。...网格绘制 考虑到性能,我们 只绘制视口范围内的网格线。其他超出的部分不同绘制出来。因为是重复图案(可以视作两条线组成的 L 形的平铺),可以考虑用纹理平铺渲染以提高性能。...网格通常渲染在图形的下方,并在画布缩放前后,维持线宽为 1 像素不变。 关于渲染实现,我之前写过 画布标尺的绘制的文章,思路其实是一样的。...但这种情况下注意给网格线 设置滤镜效果或透明度,使在与其颜色相近的图形上方也能有一个较好的渲染效果,能够被分辨出来。 网格间距通常会是可配置的。...有点类似刻度尺,没隔几个小的刻度,会绘制一个长一点的大刻度。 即每 n x n 个小格子组成一个大格子。 绘制上就是在原来网格线的基础上,再画一个放大了 n 倍的网格线。

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    Canvas 动画之支付宝价格拖动选择

    一共包括标尺主体,数字,和中间固定不变的标定轴,这几个部分都用canvas绘制。最上面的大号价格文字,因为其他地方会需要用它来计算相关的收益。所以,我们就用个DOM来呈现,这样比较方便获取。...lineBottom : 独立出来不和标尺刻度一起绘制,在绘制标尺的底部横线时,我是这样想的。底部横线的宽度其实就是canvas的宽度,没必要从标尺的初始画到标尺的结尾。...而且为了用户体验,刻度的初始位置和结束位置都位于整个canvas的中心。所以,如果合在一起绘制,你需要先绘制一段没刻度的横线,然后再绘制刻度,到最后还要绘制一段没刻度的横线。...属性都有了,下面添加一个draw方法,把我们的标尺绘制出来。 三、标尺绘制 (1) 绘制标尺刻度部分 ? 这里有个截图错误,应该是 i+=this.miniPxStep。...(2) 绘制标尺文字部分 ? 文字的绘制不能以真实的屏幕像素为准,必须映射到金额上,所以,这里绘制的数字是 (n/10)*this.step。同时,还做了一个特殊的处理,就是初始值是1,不是0。

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    ARKit介绍

    您甚至可以使用Metal,SceneKit和Unity和虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象。ARKit以卓越的性能完成所有这一切,并且有很好的文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...使用ARKit测量对象 我真正喜欢的项目之一是“AR Measure App Demo”: 他们创造了一个精确的虚拟标尺,与真实标尺相比,我惊呆了。我心想:“我需要试试这个!”...所以,我使用Swift和SceneKit创建了一个新项目: ? 创建项目步骤1 创建项目步骤1 ? 创建项目步骤2 创建项目步骤2 “增强现实应用程序”模板为我们提供了一个基本代码。...免责声明:我使用SceneKit玩过一次,所以我对它有一些基本的了解。...如果您没有这些知识或任何3D渲染,如Metal,OpenGL或Unity,那么我建议您在使用ARKit之前查看其中一个,因为它将帮助您理解我将呈现的代码(例如,矢量和矩阵等3D概念以及可以对它们执行的一般操作

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    水位尺读数识别 python

    ,再使用形态学的细化和轮廓提取技术计算刻线的位置。...这种识别方法采用的是传统的图像处理方法,只在少量图像上表现好,不能够很好的适应各种水尺型号(如水尺颜色、刻度、尺寸等)及复杂环境(如光照、角度等)的变化;二是基于目标检测的水标尺识别算法,该算法采用深度学习与卷积神经网络结构进行训练...,提取图像中水标尺的位置信息,通过计算水标尺像素高度与刻度信息比例得到水标尺读数。...这种基于目标检测的水标尺识别算法的缺点在于不能很好的适应场景多变的复杂环境,当标尺上面存在污痕、斑点、损坏或刻度颜色多样时,导致水标尺边缘框及刻度识别不准,使算法的准确度明显降低,同时对多样化的自然场景鲁棒性很差...基于虚拟水尺的水位图像识别是面向水行业及能源行业特定的水位图像的自动识别产品,通过卷积神经网络及视觉标定与校准技术,能够自动识别水位读数,并在图像中画出对应刻度的虚拟水尺。

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    SceneKit_入门08_材质

    :当渲染的图片比较小时,SceneKit 会自动创建若干个mipmap层,给材质属性的图片内容,渲染的时候,SceneKit 会自动采样mipmap层 可选值为 typedef enum : NSInteger...,提高渲染质量,但是消耗的渲染的成本。...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...让学习成为一种习惯 纹理通道 @property(nonatomic) NSInteger mappingChannel 先解释一下这属性 几何对象可能有多个纹理坐标源,每个都对应一个独一无二的通道数字...,你可以使用这些通道数字,去绘制材质的内容通过不同的方式 举个例子帮你理解一下: 学习快乐 很简单: 表示一个相框的一个几何体可能会使用一组纹理坐标来映射相框架本身的材质,另一组纹理坐标用于将图片放置到框架中

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    说好不哭!数据可视化深度干货,前端开发下一个涨薪点在这里~

    1.2 标尺 标尺主要用来衡量不同方向和维度上的数据大小,常用的有数字标尺、分类标尺、时间标尺等,类似我们熟悉的刻度。...4.2 第一步:分层 首先,如下图,在对地理数据进行渲染之前,我们先根据数据类型进行了分层: 1) 地图底层; 2) 热力图层; 3) 飞线层; 4) 其他任何地理空间数据层,比如柱状图、交通图等。 ​...2) Canvas渲染:把数据渲染到Canvas上,这里用的是D3.js的墨卡托转换函数,再用.context方法渲染到Canvas上。...4.5 第四步:飞线层的实现 分线层的实现可以拆开为曲线、动画、光效三部分。 ​ 关于飞线层的具体实现,大家可以点击查看:数据可视化之下发图实践,篇幅有限,这里就不再重复叙述啦。...热力图和地图因为是平面效果,可以用样式变形来模拟透视效果;可是飞线和点,却是3D的效果。想象下,看烟花的时候,烟花正对我们视角的时候是不是一条直线,而呈90度角的时候,是不是正好可以看到飞线角度。

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    个推数据可视化之人群热力图、消息下发图前端开发实践

    1.2 标尺 标尺主要用来衡量不同方向和维度上的数据大小,常用的有数字标尺、分类标尺、时间标尺等,类似我们熟悉的刻度。...4.2 第一步:分层 首先,如下图,在对地理数据进行渲染之前,我们先根据数据类型进行了分层: 1) 地图底层; 2) 热力图层; 3) 飞线层; 4) 其他任何地理空间数据层,比如柱状图、交通图等。...2) Canvas渲染:把数据渲染到Canvas上,这里用的是D3.js的墨卡托转换函数,再用.context方法渲染到Canvas上。...4.5 第四步:飞线层的实现 分线层的实现可以拆开为曲线、动画、光效三部分。 关于飞线层的具体实现,大家可以点击查看:数据可视化之下发图实践,篇幅有限,这里就不再重复叙述啦。...热力图和地图因为是平面效果,可以用样式变形来模拟透视效果;可是飞线和点,却是3D的效果。想象下,看烟花的时候,烟花正对我们视角的时候是不是一条直线,而呈90度角的时候,是不是正好可以看到飞线角度。

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    ARKit和CoreLocation:第一部分

    SceneKit 关于ARKit最酷的事情之一是它与Apple现有的图形渲染引擎很好地集成:SpriteKit,Metal和SceneKit。我最常用的是SceneKit,它用于渲染3D对象。 ?...个人项目 - 8月11日 定义 ARSCNView: ARSCNView是SCNView的子类,它是用于渲染3D内容的标准SceneKit视图。因为它专门用于ARKit,它具有一些非常酷的功能。...维基百科 在编程时,矢量只是一个数字数组。每个数字是向量的“维度”。 简单地说,我们的向量使用2乘1矩阵。让我们给它一个x = 1的值。矢量(1,0)的图形看起来像: ?...imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 如上所述: 向量只是一个数字数组 如您所见,矩阵看起来类似于数字数组。...MKRoute:请求的起点和终点之间的单一路线。MKRoute对象定义路线的几何形状 - 即,它包含与特定地图坐标相关联的线段。路线对象还可以包括其他信息,例如路线的名称,距离和预期的行驶时间。

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    ARKit 进阶:材质

    Scenekit lights and materials 光照与材质,是决定3D世界中的模型如何渲染的关键参数。许多时候模型的渲染对与不对,往往只是一种视觉的感受。...SceneKit在渲染场景时,就是依据视觉属性与光照来决定最终的像素颜色。...SCNMaterialProperty.content可以是纯色(相当于提供纯色纹理)也可以是纹理, 或者数字(主要用于 roughness 等 physicallyBased 模式的属性)。...对于没有特殊需要的模型,SceneKit team 推荐使用physicallyBased,它能根据实时的场景变化渲染出更加真实的效果。...writesToDepthBuffer & readsFromDepthBuffer SceneKit 在渲染每个像素点时,会比较像素的深度信息,若在同一位置有多个像素重合,那么只渲染离摄像机最近的那个

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    ggplot2|详解八大基本绘图要素

    三 几何对象(Geometric) 几何对象代表我们在图中实际看到的图形元素,如点、线、多边形等。...(Scale) 在对图形属性进行映射之后,使用标尺可以控制这些属性的显示方式,比如坐标刻度,颜色属性等。...2 坐标轴标尺修改(x , y) 本部分主要是对坐标轴做如下改变, 更改坐标轴名称 更改x轴上标数的位置和内容 显示对一个轴做统计变换 只展示一个区域内的点 更改刻度标签的位置 实现上面的这些可以使用scale_x...#fun.y 对y的汇总函数,返回单个数字,y通常会被分组汇总后每组返回1个数字 g + stat_summary(fun.y = "mean", color = "red", size = 2, geom...#fun.ymax 表示取y的最大值,输入数字向量,每组返回1个数字 g + stat_summary(fun.y = mean, fun.ymin = min, fun.ymax = max, color

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    图像的表示(3):眼前的画面如何变成了图像数据?丨音视频基础

    其实图像的数字化跟声音的数字化也类似,最终都是要把模拟信号转换为数字信号,这种转换包括两种处理过程:采样和量化。 为了产生一幅数字图像,我们需要把连续的感知数据转换为数字形式。...为了对该函数采样,我们沿线段 AB 等间隔的对函数进行采样,如左下角图中所示,每个样本的空间位置由图像底部的垂直刻度指出,样本则由函数曲线上的小方块表示。这样的一组离散位置就给出了采样函数。...为了形成数字函数,灰度值也必须转换为离散量,图中显示了已经分为 8 个离散区间的灰度标尺,范围从黑到白。...垂直刻度标尺赋予了 8 个灰度各自的特定值,通过对每一样本赋予 8 个离散灰度级中的一个,来量化连续灰度级。赋值多少取决于该样本与哪个垂直刻度标记更接近。...单位距离线对数可以这样来理解:假设我们用交替的黑色和白色垂直线来构造一幅图像,如果一条线宽是 0.1 mm,每单位距离(mm)就有 5 个线对(10 条黑白交替的线)。

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    Qt编写自定义控件5-柱状温度计

    一、前言 柱状温度计控件,可能是很多人练手控件之一,基本上都是垂直方向展示,底部一个水银柱,中间刻度尺,刻度尺可以在左侧右侧或者两侧都有,自适应分辨率改动,有时候为了美观效果,可能还会整个定时器来实现动画效果...painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing); //绘制背景 drawBg(&painter); //绘制标尺及刻度尺...int barPercent = barWidth / 8; if (barPercent < 2) { barPercent = 2; } //绘制纵向标尺刻度...maxValue - minValue); //长线条短线条长度 int longLineLen = 10; int shortLineLen = 7; //绘制纵向标尺线...barPercent = 2; } if (circlePercent < 2) { circlePercent = 2; } //标尺刻度高度

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    CSS3、JS 探索三维粒子

    调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。这将在场景中添加3D网格,从而更好地感知3D空间中的一切事物。它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。...最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。这对于处理动画的时间和位置非常有用。 1: 旋转和缩放环 这个演示展示了一系列缩放和旋转的小环。 粒子也在z轴上来回移动。...2: 单纯的噪音线 这个演示显示了一系列形成两种不同颜色线条的粒子。 粒子位置由单纯的噪声设置,在两个边缘附近逐渐变小。 随着时间的推移,线条在z轴上旋转并前后移动。...8: 单纯噪声粒子系统 这最后的演示使用一个稍微不同的方法来渲染粒子比其他演示。...它使用THREE.BufferGeometry()和THREE.Points(),它们允许我们一次渲染更多的粒子并保持良好的性能。粒子的运动是由单纯的噪声决定的。

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