:当渲染的图片比较小时,SceneKit 会自动创建若干个mipmap层,给材质属性的图片内容,渲染的时候,SceneKit 会自动采样mipmap层
可选值为
typedef enum : NSInteger...,提高渲染质量,但是消耗的渲染的成本。...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...让学习成为一种习惯
纹理通道
@property(nonatomic) NSInteger mappingChannel
先解释一下这属性
几何对象可能有多个纹理坐标源,每个都对应一个独一无二的通道数字...,你可以使用这些通道数字,去绘制材质的内容通过不同的方式
举个例子帮你理解一下:
学习快乐
很简单:
表示一个相框的一个几何体可能会使用一组纹理坐标来映射相框架本身的材质,另一组纹理坐标用于将图片放置到框架中