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沙龙
3
回答
SceneKit
动态
对象
落入
静态
地板
、
、
、
我在swift里有一个
SceneKit
游戏,里面有一辆车,它有一个
动态
的物理车身,它是这样设置的: floorScene.rootNode.addChildNode(car)
地板
的物理结构如下然后,场景中的重力使其下落,而不是与
地板
碰撞,而是直接穿过<e
浏览 32
提问于2017-08-16
得票数 4
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1
回答
SceneKit
& Swift:如何使用SCN
对象
作为
地板
?
、
、
我想把SCNVehicle开在风景上,就像它是场景的
地板
(landscapeMountains.scn)一样。 有人知道如何使用
SceneKit
和Xcode作为
地板
使用scn
对象
吗?
浏览 18
提问于2022-05-24
得票数 0
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1
回答
SceneKit
中的零重力运动
简单的
SceneKit
程序在Xcode游乐场或iPad游乐场。将具有
动态
物理体的球放置在
静态
/
动态
地板
上。将世界重力设置为零向量。启动程序,球慢慢地离开表面,然后在它的上方稍微悬停!
浏览 5
提问于2019-08-23
得票数 0
2
回答
用重力做一个SCNNode滴?
、
我有一个
SceneKit
设置,其中有一个作为
动态
体设置的球。我要做的是设置场景,这样sfere一开始就不会掉线。
浏览 1
提问于2015-01-08
得票数 4
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2
回答
SceneKit
中的廉价阴影
、
是否有可能在
SceneKit
中投射
静态
阴影?不知道
静态
是不是合适的词。我只希望当我的物体下落时,在它下面有一个平滑的黑色圆圈。
对象
在y和x方向上移动。我在其他游戏引擎中看到过这样的东西,我想知道我是否也可以在
SceneKit
中实现它。我用了这个,但我只用了很少的闪电的黑色场景。看起来那
地板
是一片漆黑。
浏览 2
提问于2015-11-07
得票数 1
1
回答
将object3d置于高度位置目的地位置
、
、
、
、
如何使用ARKit和CoreLocation在
地板
上设置节点(3d
对象
) 我想当我的距离小于20米的时候。我的物体在地面上使用高度。我使用CoreLocation和
SceneKit
。
浏览 11
提问于2020-03-10
得票数 1
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1
回答
如何在一对材料之间应用摩擦系数
、
我正在学习
SceneKit
和物理部分,可以选择设置任何物体的摩擦力。我有两个问题要问 我知道我必须通过跟踪和错误来设置值,但是我想知道
浏览 1
提问于2019-08-23
得票数 1
1
回答
仅当检测到适当的水平面时,才使用iOS 11 ARKit(场景工具包)放置3D
对象
、
、
、
我使用iOS 11 ARKit(
Scenekit
- )开发了一个POC。当我尝试使用相机放置3D
对象
时,它会检测水平面并放置它。是否有可能限制用户,使
对象
只能放置在有效的水平面上,如
地板
,而不能放在其他地方?也就是说,我想要检测
地板
的水平,并将
对象
仅放置在有效平面之上,而不是空中。
浏览 19
提问于2017-08-04
得票数 0
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1
回答
SCN节点跳
、
、
、
、
在碰撞后弹跳的
Scenekit
几何节点。恢复值为0.0,阻尼为0.9,质量为1,我还将摩擦和滚动摩擦设定为最大,但仍然得到了这种行为。
浏览 3
提问于2022-11-14
得票数 1
1
回答
为什么高速物体会部分通过
静态
物理体?
我目前正在用
SceneKit
制作一个游戏,物理物体和预期的一样,除了以外,当
动态
物体(球)以高速运动时。它的物理体的一部分实际上会穿过我的墙壁上的
静态
物理体。这是如何建立
静态
和
动态
物理体的方法。
浏览 0
提问于2019-01-19
得票数 3
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1
回答
如何使用ARKit将3D
对象
放置在另一个
对象
之上?
、
、
、
、
在
SceneKit
中,有没有办法将一个3D
对象
放在另一个3D
对象
之上? 例如,我放了一张桌子,上面我必须放一些其他的东西,比如花瓶。如何做到这一点?因为据我所知,ARKit只检测
地板
表面,如果我试图将花瓶放在已经保留的桌子上,它会将花瓶放在与现有3D
对象
重叠的桌子下。这可行吗?
浏览 9
提问于2017-08-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
场景套件-软化physicsBody
、
、
、
有没有办法用physicsBody“软化”SCNNode?将恢复(“回弹度”)设置为0不起作用,而且我找不到其他任何可以做到这一点的东西。
浏览 0
提问于2018-07-12
得票数 0
1
回答
Bullet Physics在几何体上开一个洞
、
、
我有一个用btBvhTriangleMeshShape创建的
静态
刚体。这个刚体将是一个房间。有没有办法做到这一点?
浏览 1
提问于2014-03-09
得票数 0
3
回答
sceneKit
动力物理体落地
、
、
、
我有一个具有
动态
物理体的立方体和一个具有运动物理body.When的平面,我把一个立方体放置在平面上,它会落在平面上,并且会反弹。
浏览 8
提问于2017-07-06
得票数 5
1
回答
物理
对象
在
SceneKit
中
落入
无穷大
、
、
、
然而,每当我试图抛出球时,它似乎总是落到无限远的地方,而不是落在我创建的帽子或
地板
上。applyForce(vectorForce, asImpulse: true)这是
地板
的物理体设置:
浏览 1
提问于2017-12-02
得票数 0
1
回答
在imageView上放置一个按钮
、
、
、
、
我可以得到
地板
上物体的坐标,能帮上忙吗? 我想在一个片段中实现这一点。谢谢!
浏览 1
提问于2014-07-15
得票数 0
1
回答
SceneKit
弹跳
地板
、
我试着模拟一个柔软的,有弹性的
地板
(也就是蹦床),这样当在某一点上受到强烈的冲击时,它会使附近的物体向随机方向弹跳。 然而,我很难在
SceneKit
中复制这样的行为。创建一个SCNPhysicsField.radialGravityField(),将它附加到一个不可见的节点上,将该节点定位到
地板
下面,最后给它一个负的强度,以排斥
对象
。同时,我在
地板
和物体上都验证了restitution > 0。选项3给出了我想要的效果,但它对
对象
施加了持续的力,而不是瞬时的。
浏览 5
提问于2015-10-15
得票数 1
2
回答
如何确定ARKit检测到的表面是否不再可用?
、
、
、
、
我正在开发一个使用ARKit和
SceneKit
框架的应用程序。在我的应用程序中,我启用了表面检测(我遵循了Apple提供的placing objects示例)。如果检测到的表面不再可用,如何查找?也就是说,最初只有当用户在ARSession中检测到表面时,我才允许他放置3D
对象
。是否有任何代理可以让我们知道检测到的曲面不再可用?
浏览 4
提问于2017-08-31
得票数 1
2
回答
Aframe
动态
体跌落科拉达
静态
体
地板
、
、
使用aframe和aframe-physics system时,我注意到一个问题,即“
动态
主体”通过一个简单的基于Collada的“
静态
主体”。所有的
动态
体都应该在蓝色的
地板
上反弹,但是在我的例子中,除了球体
对象
之外,所有的物体都会掉到
地板
上。我不知道为什么。
浏览 3
提问于2016-12-11
得票数 4
3
回答
在libgdx中,如何向box2d实体
对象
添加摩擦力?
、
、
我有一个简单的测试屏幕,其中一堆
静态
的正方形瓷砖组成了一个
地板
,一个
动态
的物体(一个圆圈)弹来弹去。FixtureDef fdef = new FixtureDef();fdef.density
浏览 2
提问于2012-06-25
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