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SceneKit粒子和混合模式

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SceneKit_入门11_粒子系统

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 粒子系统是什么?...经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 SceneKit 给我们提供了那些粒子系统呢?...框架中提供给我们的几种粒子系统,下面我做个简单的例子帮助大家学习如何简单的使用粒子系统。

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  • 【ps练习】图层样式混合模式

    一、混合模式(27个) 1.使用要求:必须两个或两个以上的图层才能进行混合 2.混合模式分组: A.组合模式:需要降低图层的不透明度才能产生作用 B.加深混合组:可以使图像变暗,将下方图层中的亮色被上方较暗的像素替代...C.减淡混合组:与加深混合组相反,可以使图像变亮,将下方图层中的暗色被上方较亮的像素替代 D.对比混合组:50%的灰色完全消失,高于50%灰的像素会使底图变亮,低于50%灰的像素会使底图变暗 E.比较混合组...F.色彩混合组:将色彩的色相、饱和度亮度,替换给下方图层 3.重要的混合模式选项(4个) ①加深混合组:正片叠底(去白留黑) ②减淡混合组:滤色(去黑留白) ③比较混合组:叠加,使你的颜色跟下方图层进行有机的的叠加...,同时修改下方图层的本身的亮度明暗程度,比较柔和的效果 柔光,效果更好,画面更融合 二、图层样式 1.添加图层样式: ①双击图层缩览图的后方,弹出对话框 ②点击图层面板下方fx按钮,添加图层样式 ③...图层菜单中选择 ④在画布区域右击弹出混合选项选择(移动工具、抓手工具、放大镜工具不可) 2.复制图层样式:按住alt键点击图层样式fx进行拖拽到需要复制的图层 或在图层上右击鼠标选择拷贝图层样式在需要复制的图层上右击选择粘贴图层样式

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    _粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...1.包含颜色,纹理其他可视元素等材质属性 2.控制纹理的包装、过滤纹理坐标变换 3.纹理的可视属性决定了物体在灯光和阴影下的样子 设置纹理属性的方法有哪些?...sphere.firstMaterial.cullMode = SCNCullFront; // 剔除反面 sphere.firstMaterial.cullMode = SCNCullBack; 混合渲染模式...确定如何使用这种材料的像素颜色与渲染目标中的其他像素颜色混合模式 enum SCNBlendMode : Int { case Alpha // 默认值 case Add case Subtract

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    工厂方法模式在实际使用时会其他的设计模式一起结合,而不是单独使用。比如在Lottery 项目中奖品的发放就是工厂+模板+策略模式。...注意,如果一个系统中的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。...这样的做法前面提到的工厂模式一样,会提高类之间的耦合度。所以我们可以使用策略模式将这些策略抽离出来,单独实现,防止后期若需要扩展带来的混乱。...在实际业务开发中,一般是多种设计模式一起混合使用。...如果有复杂的业务逻辑,而且也符合对应的设计模式,这样使用模式才能真正够提高代码的逻辑性可扩展性。

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    强大的混合模式

    强大的混合模式 拥有一张原图,想改变其颜色。在 CSS 中,我们很快可以想到 滤镜 filter、或者是 混合模式 mix-blend-mode。...这里,我们就需要用到 混合模式 mix-blend-mode。混合模式最常见于 photoshop 中,是 PS 中十分强大的功能之一。目前 CSS 已经原生支持了大部分的混合模式。...原理其实非常简单,我们实现一张渐变图形,这张图形通过混合模式中的 mix-blend-mode: lighten 与白底黑字的二维码重叠在一起后,二维码中的白色区域将保持不变,而二维码中的黑色区域将展现为渐变图案中的颜色...有意思的是,二维码中间的图案,还会有圆形矩形两种,对于这两种二维码,处理的方式还不太一样。...完整的代码,你可以戳这里:CodePen - Make A Gradient QrCode 最后 总结一下,本文介绍了利用 CSS 混合模式得到渐变二维码的小技巧,并且利用了 mask 或者 clip-path

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    _粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...使用SCNPhysicsVehicleWheel 对象定义车轮的外观物理属性。 使用步骤 创建一个或者多个SCNPhysicsBody 绑定他们到每个节点上,作为物理行为的执行者。...addBehavior:joint3]; 运行: 让学习成为一种习惯 结合上一节的内容可以制作下面的效果: 一知半解的人,多不谦虚;见多识广有本领的人,一定谦虚 思路很简单,给每个字体几何模型添加粒子特效...particleSystem = [SCNParticleSystem particleSystemNamed:@"fire.scnp" inDirectory:nil]; // 创建一个节点添加粒子系统

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    _粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...举例说明: 在游戏引擎中,照相机好比就是你的眼睛,你眼睛在X轴(左右看)Y轴(上下看)有个最大角度,这个角度我们叫做xFovyFov,想想一下,如果是这视野大了,我们能看到的范围就会变大,这个时候...(默认为关闭,开启后,没有最近最远的限制) @property(nonatomic) BOOL automaticallyAdjustsZRange NS_AVAILABLE(10_9, 8_0);...是否开启正投影模式 正投影就是说物体在远离或者靠近照相机是,大小保持不变 @property(nonatomic) BOOL usesOrthographicProjection; 设置正投影的比例

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