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模拟制作网易云音乐(AudioContext)

next) { fs.readdir(media, function(err, names) { var first = names[0]; // 如果第一个文件不是...另外由于用的海外服务器,所以请求mp3资源的时候会有很长时间,因此我把音频资源放在了七牛云,而不是从本地获取,但是数据还是在本地拿,因为并没有用到数据库。...另外有一个注意的点是,不能再同一个BufferSourceNode上调用两次start方法,否则会报错。...renderCanvas(arr); renderInter = window.requestAnimationFrame(getByteFrequencyData); } 通过不断触发这个函数...最开始加载音频的时候,AudioContext默认的状态是suspended,这也是我最开始最纳闷的事,当我点击播放按钮的时候没有声音,而点击跳播的时候会播放声音,后来调试发现走到了resumeAudio

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【01】完成新年倒计时页面-蛇年新年快乐倒计时领取礼物放烟花html代码优雅草科技央千澈写采用html5+div+CSS+JavaScript-优雅草卓伊凡-做

; } } // 每秒更新一次倒计时 const countdownInterval = setInterval(updateCountdown...; } } // 每秒更新一次倒计时 const countdownInterval = setInterval(updateCountdown...; } } // 每秒更新一次倒计时 const countdownInterval = setInterval(updateCountdown...发现音乐没有自动播放自动播放音频在现代浏览器中受到严格的限制,以提升用户体验并减少不必要的干扰。通常,浏览器会阻止自动播放带有声音的音频,除非用户与页面进行了交互(例如点击页面)。...为了确保音乐能够自动播放,可以采取以下几种方法:静音自动播放:将音频设置为静音状态,这样可以绕过浏览器的自动播放限制。用户交互触发:在用户与页面进行交互(如点击按钮)后播放音频。

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    居家办公之后,鹅厂小哥发现Web开发竟能助力身体健康!

    (头部端正而身体七歪八扭恐怕不常见)所以,判断五官实际上就已经足够了。...一般来说开着页面放着听告警即可,这个监控不用那么实时,用 setInterval 每 500 毫秒跑一次足够。...当然是播放语音啦! 从网上下载一段几秒的警铃音频即可。识别判断坐姿不端正的时候播放该音频,提醒效果就有了。音频的播放很简单,获取 audio 对象,play() 一下即可。...这里可以借助谷歌翻译,下载各种提示文字的朗读音频。当坐姿不端正的时候,播放对应的语音。一开始突然放个警铃总是吓一跳,谷歌翻译魔性的声音明显更人性化! 5.jpg 除此之外要考虑告警毛刺的过滤。...是不是有点意思! 7.jpg 这里要加多个去重的逻辑,连续两次随机出来的食物不能一样。毕竟午餐和晚餐吃一样的东西就没意思了!

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    实现一个简单音乐播放器

    做的一个简单的半成品播放器 一、需求分析 1、写静态页面 2、通过getMusicList函数用Ajax获取歌曲数据列表musiclist 3、通过loadMusic函数实现歌曲的播放功能 4、根据获取的歌曲数据来设置歌名...、作者和背景图片 5、设置进度条随歌曲进度而实时变更,通过给audio对象绑定ontimeupdate事件来实现 6、设置歌曲时间随歌曲进度而实时更新,通过给audio对象绑定ontimeupdate或者...console.log(audioObject.currentTime) 10、 audioObject.ended 判断音乐是否播放完毕,只读属性 11、audio.paused 表示音频对象是否处于暂停状态...audioObject.onvolumechange = function(){ console.log('volumechange') } 五、遇到的坑 1、设置progress-now的宽度随着播放时间变化而变化...来设置,每秒一次,时间变化均匀 注意:这个函数不能写成this.currentTime %60,不然输出会变成NaN。

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    熊猫TV直播H5播放器架构探索

    其中虚线框表示帧片丢失的状态,例如现在视频流丢了3片,音频流丢了1片,此时实际传输的音视频为上图,但实际播放的音视频为下图: 但看着一小段音视频流,两三帧的差异似乎不是特别明显;一旦累计时间过长,视频流与音频流之间的时间差异越来越大...当然抽帧后需要进行音频补帧处理。 在这里大家一定会有疑问,后期补进去的音频帧并不是原生的,那么应该补进去什么帧呢?为了让大家比较清晰地理解这个问题,也我们使用配音中的原理进行解释。...a.什么时候清洗 做前端的同学应该知道这个Setinterval。当Setinterval或新的GOP准备好时会触发清洗能量槽的功能。 b.一次清洗多少 先说Setinterval和新GOP。...Setinterval解决方式有优点与缺点,其问题在于此定时器在页面挂起的状态下并非按照设置的时间运行,而只是把这一段代码推至站并等待运行;此时如果超过时间而又在休眠状态便失去作用。...而新GOP会过于频繁, 干扰系统正常运行,因此最后我们选择Setinterval解决方式。那么关于清理多少,我们暂时是确定10秒以前的全部清洗。

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    chrome浏览器中对autoplay的一些处理技巧

    controls -- 网页中显示音频控件 loop -- 循环播放 muted -- 默认静音 但是我在设置 autoplay 的时候发现,chrome对自动播放深恶痛绝,直接从根源上限制了这个属性的开启...假设用户使用的时候宽带流量,直接自动播放视频、音频,就会对用户造成损失。甚至一些广告会自动播放,这就直接影响到了用户的体验。所以,对于chrome的做法我还是比较赞同的。...回过头一想,不对啊,我的目的是解决这个问题,不是夸赞谷歌的。我想给自己的个人博客添加喜欢的音乐,所以我找了一个不算办法的办法。...music.paused=false; music.play(); //没有就播放 } } setInterval...("toggleSound()",1); 这样处理过之后,插入音频,任意点击网页某个地方,都会触发播放效果,但凡事有利有弊,这样做的话,一旦开启播放,将无法启用暂停功能,也就是说会一直播放下去

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    基于状态模式: 没有实践,再多的理论都是扯淡!!!

    • 通常我们谈到封装,一般都会优先封装对象的行为(比如,某个函数),而不是对象的状态。...运行 trafficLight.display(); 会输出 "闪烁灯亮起",并开始每隔 500 毫秒切换一次灯光状态,输出灯光状态信息。 5....播放状态 class PlayState extends AudioPlayerState { play() { console.log('音频已经在播放中'); }...audioPlayer.pause(); // 音频已暂停 audioPlayer.play(); // 音频已经在播放中 audioPlayer.stop(); // 音频已停止 audioPlayer.stop...惰性初始化:延迟初始化对象可减少启动时的开销,可将状态对象的创建延迟到真正需要的时候再进行初始化,而不是在启动时创建所有可能的状态对象 2.

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    Tone.js —— Web Audio 框架中文使用指南

    任何以时间为参数的方法都可以接受数字或字符串,而不是以秒为单位定义所有值。例如,“4n”是四分音符,“8t”是八分音符三连音,“1m”是一个小节。...Starting Audio 启动音频浏览器不会播放任何音频,直到用户点击某些东西(如播放按钮)。...Tone.start()返回一个承诺,只有在该承诺被解决后,音频才会准备好。在AudioContext运行之前调度或播放音频将导致静默或不正确的调度。...Tone.Player是一种加载和播放音频文件的方法。...这是一种很有帮助的简写,而不是等待每个音频缓冲区的onload事件来解决。Tone.Sampler多个采样器也可以组合成一个仪器。如果你的音频文件是按音符组织的,音调。

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    微信小程序-音乐播放器+背景播放

    需求描述: 1.正常播放音频 2.可以滑动进度条 3.可以切换上一条,下一条音频 4.退出当前页或关闭小程序之后仍然可以正常播放 5.试听功能进入该播放页不可以播放上一条,下一条 6.退出该页面或小程序之后...{ this.audioInitAgain() } else { // 进入的和之前播放的不是同一条音频 存储将要播放的音频id,并获取将要播放的音频数据,然后播放...this.data.hasNxt) { let _endTime = this.data.endVideoTime let idx = 0 let _timer = setInterval...-暂停/播放(信息配置) ppAudio() 音频实时信息 audioTimeUpdated() 音频播放条改变 timeSliderChanged...pauseAudio() 继续播放 playAudio() 函数作用都已经在注释里标注了,有疑问的地方欢迎留言~~

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    JavaScript定时器与执行机制详细介绍

    对于setInterval(fn, 100)容易产生一个误区:并不是上一次fn执行完了之后再过100ms才开始执行下一次fn。...事实上,setInterval并不管上一次fn的执行结果,而是每隔100ms就将fn放入主线程队列,而两次fn之间具体间隔多久就不一定了,跟setTimeout实际延迟时间类似,和JS执行情况有关。...另外可以看出,当setInterval的回调函数执行时间超过了延迟时间,已经完全看不出有时间间隔了。...在IE11/Edge中,setImmediate延迟可以在1ms以内,而setTimeout有最低4ms的延迟,所以setImmediate比setTimeout(0)更早执行回调函数。...如果太小,很可能连续两次或者多次修改dom才一次屏幕刷新,这样就会丢帧,动画就会卡;如果太大,显而易见也会有卡顿的感觉。

    1.1K10

    【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 音视频同步 ( 音视频同步方案 | 视频帧 FPS 控制 | H.264 编码 I P B 帧 | PTS | 音视频同步 )

    : 音频解码后的数据 , 自带采样率 , 采样个数等信息 , 设置好 OpenSLES 播放器的采样率 , 采样位数 , 通道数等信息 , 将解码后的音频帧丢到缓冲队列 , 就可以自动进行播放 , 这个时间线是随着播放而自动生成的...以音频时间线为基准的同步方案 : ① 视频比音频快 : 如果视频比音频播放的快 , 那么就加降低视频的播放速度 ; ② 视频比音频慢 : 如果视频比音频播放的慢 , 那么就加增加视频的播放速度 ; IV...通过 PTS 计算音频播放时间 ---- 通过 PTS 获取 音频 播放的时间 : 直接获取 音频帧 AVFrame 结构体的 pts 值 , 这里注意获取的 PTS 值的单位不是秒 , 而是一个特殊单位...延迟控制策略 : ① 延迟控制 ( 降低速度 ) : 通过调用 int av_usleep(unsigned usec) 函数 , 调整视频帧之间的间隔 , 来控制视频的播放速度 , 增加帧间隔 , 就会降低视频的播放速度...); }else{ //如果不是第一帧 , 要开始考虑音视频同步问题了 //获取音频的相对时间 if(audioChannel

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    操作系统-多进程和多线程-python

    想想在电脑上看电影,就必须由一个线程播放视频,另一个线程播放音频,否则,单线程实现的话就只能先把视频播放完再播放音频,或者先把音频播放完再播放视频,这显然是不行的。...普通的函数调用,调用一次,返回一次,但是fork()调用一次,返回两次,因为操作系统自动把当前进程(称为父进程)复制了一份(称为子进程),然后,分别在父进程和子进程内返回。...子进程永远返回0,而父进程返回子进程的ID。这样做的理由是,一个父进程可以fork出很多子进程,所以,父进程要记下每个子进程的ID,而子进程只需要调用getppid()就可以拿到父进程的ID。...multiprocessing模块提供了一个Process类来代表一个进程对象,下面的例子演示了启动一个子进程并等待其结束: 创建子进程时,只需要传入一个执行函数和函数的参数,创建一个Process实例...这是Pool有意设计的限制,并不是操作系统的限制。如果改成: p = Pool(5) 就可以同时跑5个进程。 子进程 很多时候,子进程并不是自身,而是一个外部进程。

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    setTimeout的那些事

    如果不是很懂setTimeout,看下1,2两节应该会有一些收获。...给setTimeout一句评价就是:"上善若水,水善利万物而不争。"...如果给这个事件绑定了处理函数,在浏览器窗口大小改变的时候会很高频地触发处理函数。如果处理函数中有DOM操作的话,对页面性能影响会很大,尤其是在IE浏览器中,甚至可能让浏览器崩溃。...产品要求页面加载时动画播放一次。后续用户只要鼠标hover到动画上,动画就重新播放一次。...gif并没有重新播放一次。 当时想的是,可能是IE反应太慢了,在src属性重置的那个间隔内,没有意识到这一点。于是就尝试加了个setTimeout,把重新设置src的操作丢到了异步任务队列中。

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    setTimeout的那些事

    如果不是很懂setTimeout,看下1,2两节应该会有一些收获。...给setTimeout一句评价就是:"上善若水,水善利万物而不争。"...如果给这个事件绑定了处理函数,在浏览器窗口大小改变的时候会很高频地触发处理函数。如果处理函数中有DOM操作的话,对页面性能影响会很大,尤其是在IE浏览器中,甚至可能让浏览器崩溃。...产品要求页面加载时动画播放一次。后续用户只要鼠标hover到动画上,动画就重新播放一次。...gif并没有重新播放一次。 当时想的是,可能是IE反应太慢了,在src属性重置的那个间隔内,没有意识到这一点。于是就尝试加了个setTimeout,把重新设置src的操作丢到了异步任务队列中。

    2.1K00

    【Web技术】252- Hybrid 应用中 H5 与 NA 通信的那点事儿

    再比如百度 App 中的搜索结果页,上面搜索框的部分和下面的 Bar 都是 NA 的,而中间嵌入的刘德华页面为 H5 页面,如下图所示;再比如飞猪的机票预定页等 ? ?...我们以音频播放举例:由于希望用户离开 H5 页面时仍然可以播放音频的要求,我们采用 Hybrid App 的方案,其中音频列表是 H5 实现,播放器是 NA 实现。...当用户点击音频列表中的一项时,触发的 H5 和 NA 交互流程如下: H5 通知 NA 需要播放的音频相关参数以及回调函数,即调用 JsBridge 对象的 callHandler 方法; ?..._fetchQueue 方法会再次修改 iframe 的 src 值,将参数和调用的方法名统一添加到 src 上;NA 捕获到 src 变化后,会解析出音频参数和方法名:play,同时打开 NA 的播放器页面并播放相应的音频...注:这个流程图中的一个疑问点是为什么需要通信两次,第一次 修改 iframe 的 src 值,通知 NA 有消息,NA 再去调用 JsBridge 里面的方法,JsBridge 的方法再修改 iframe

    2.7K20

    iOS 后台任务

    另一种是请求系统给予额外的后台时间 无论上面的那种模式 一旦程序进入后台后 都无法处理远程的推送信息 不知道滴滴打车后台播单是如何实现的 后台模式 允许app在后台仍然运行的情况仅限于以下几种: 1.播放音频文件...点击该子条目右侧,并选择App plays audio 并且所有你选择的后台模式 程序中必须用到 并且不能用于其它用途 否则会审核不通过 1) 播放音频文件 仅当你的app是真的提供给用户音频播放功能...若我们抱有侥幸心理,为了获得CPU更多时间而利用该模式播放一段无声的音频,apple将会拒绝此类app。...同样的当语音播放完毕之后程序同样会挂起 播放无声音频的代码 func playAudio(){ let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance(...我们都要取消一次 如果我们连续申请两次 只取消一次的话 程序依旧不会挂起 例子中 我用了一个循环事件 来判断程序是否在后台执行 以及剩余的后台时间是多少 var timer:NSTimer?

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