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沙龙
1
回答
SetInterval
函数
播放
音频
两次
而
不是
一次
、
、
我遇到了一个奇怪的问题,我正在为freecodecamp构建一个simon says游戏,但每次我运行下面的
函数
时,它都会
播放
两次
音频
。即使我只调用
函数
一次
,你有什么想法吗?function change(color1, color2,c1,c2,button){var timer =
setInterval
浏览 10
提问于2017-07-05
得票数 0
1
回答
如何每隔10ms滚动
一次
数组,并验证某个元素是否与当前时间值对应?
、
、
我有一个
音频
文件和一个数组,它的元素中有一个浮点值(四舍五入为10ms),对应于
播放
音符的时刻。当
音频
文件正在
播放
时,我想在控制台中写入,当
音频
的当前时间值对应于数组中的一个元素时,该元素正是该元素。我通过使用
setInterval
(将间隔设置为10ms )做到了这一点,但我的问题是,有时我的
函数
会将相同的元素写为零、
两次
或三次。我想让
函数
把每个元素都写一遍。events_num[i] < (audio.currentTime
浏览 10
提问于2019-05-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
一个
函数
的多个setIntervals (Javascript)
、
、
此代码随机
播放
音频
元素。运行
两次
setup允许您同时使用两个不同的数组执行此操作,这正是我所希望的。问题是#stop只停止其中一个数组的
播放
。实际上,如果只在一个数组上调用setup,但单击#start不止
一次
(我也不希望),也会发生这种情况。我认为这与‘区间返回’有关,因为它只会被指定给一个
setInterval
。我应该如何编写它,以便多个setup调用创建不同的setIntervals,该setIntervals只能启动
一次
? 或者,如果我从一个完全不同的角度来处理
浏览 3
提问于2017-06-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
跟踪HTMLAudio
播放
的总时间
、
、
、
我如何跟踪HTMLAudio总共
播放
了多长时间?我尝试做的是在每次
音频
开始
播放
或暂停时运行以下
函数
:let intervalId = null; intervalId =
setInterval
(function() { ++totalTimeInSeconds; }, 1000);const pausedPlaying为了避免x-y problem:我需要它来触
浏览 13
提问于2018-12-14
得票数 0
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2
回答
如何触发位于另一个
函数
内的
函数
、
我的
函数
每秒钟运行
一次
(表示时钟)。因此,尝试创建一个start声音btn,它
播放
的audio,但作为第二次(时钟)和不匹配的
音频
。所以有一种错配但无法找到解决方案
setInterval
(clockR
浏览 4
提问于2021-10-07
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何使特定的
函数
脱离
setInterval
loop>
、
下面的代码使用
setInterval
()方法。但是,在、audio.play()、之间有一个
函数
。每当
setInterval
被调用时,整个
函数
就会被
一次
又
一次
地调用,因此
音频
会
一次
又
一次
地
播放
。是否有任何方法运行
setInterval
()方法,但对audio.play部件有异常?这是代码 //ap
浏览 5
提问于2020-03-11
得票数 1
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2
回答
AVAudioPlayer UIButton -第二次触摸停止当前
音频
播放
、
、
我有一个UIButton,当触摸它时,它会
播放
音频
文件。此时,连续
两次
触摸按钮将
播放
音频
文件
两次
,
而
不是
停止它。 我希望有第二次点击停止
音频
文件,
而
不是
播放
第二个实例。任何建议都将不胜感激。
浏览 1
提问于2011-03-09
得票数 0
1
回答
为每隔几秒
播放
一次
的动画添加声音
、
、
、
演示 我想要添加一个我已经有的音铃,并且我希望每次动画开始时才
播放
声音。
浏览 2
提问于2012-12-20
得票数 0
1
回答
HTML5自动
播放
一次
、
、
下面的javascript
函数
提供并自动
播放
音频
文件(通过HTML5
音频
标记),在6秒内切断mp3回放,并从一开始就循环+自动
播放
音频
。coolsound.mp3" type="audio/mpeg"></audio>';}
setInterval
, 6000
浏览 2
提问于2014-01-22
得票数 0
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0
回答
在完成之前重启HTML5
音频
元素(JS: setTimeout)
、
、
这段JS代码引用了一个
播放
4秒.mp3的HTML5
音频
元素: document.getElementById('tone').play();setTimeout(playTone,2000);这样可以将音调
播放
两次
。但是,如果我将第二个setTimeout设置为3000 (我想这样做),它只
播放
一次
,因为第一个mp3还没有
播放
完。有没有办
浏览 5
提问于2017-06-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何从useEffect中删除多个setIntervals
、
、
、
所有这些动物都有带有
setInterval
功能的PositionalAudio。我在useEffect
函数
中使用它们。在回调中,我想清除间隔,但它一直在调用
函数
。下面是我设置
setInterval
的
函数
: const loadAudio = () => { animalSound.setBuffer(animalBuffer); playSounds =
setIn
浏览 11
提问于2020-12-10
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2
回答
Javascript Google Chrome桌面通知
我目前正在尝试创建一个Javascript脚本,使每10秒一个新的谷歌桌面通知,但我的网页不断加载和垃圾邮件通知。我做错了什么? webkitNotifications.createNotification("", "title", "mmm").show();} </script> 请帮助我:(
浏览 2
提问于2011-05-06
得票数 0
2
回答
使用JavaScript
播放
通知声音
、
、
、
我使用此script从我的database获取新消息 $.ajax({ });我试图在database中添加新数据后立即向其添加声音,但当我添加到上面的script时,它会在每个2 seconds中
播放
audio (我认为这是因为它在
setInterval
中) $.ajax
浏览 10
提问于2017-02-25
得票数 0
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1
回答
在javascript中创建一个“假”媒体
播放
器?
、
我现在有两个HTML5
音频
元素,让我们称他们为主人和奴隶。每个玩家都可以被对方控制(暂停,玩,擦洗等等)。每个
播放
器都有自己的自定义样式,并从外部JSON文件接收持续时间数据(因此,它们都不依赖audio.duration来获取和计算
播放
机中其他
函数
的持续时间,比如刷洗栏)。所有的工作都很完美,但明显的缺点是
音频
文件被加载了
两次
为每首歌。实际上,我根本不需要在静音
播放
器上使用H
浏览 0
提问于2018-10-01
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1
回答
如何将一个
音频
播放
两次
我想同时
播放
一个
音频
两次
,就像我点击
两次
钢琴键一样,在我的示例中,当我按下按钮A声音
播放
完美,但例如,如果我点击它
两次
音频
仅
播放
一次
var x = document;
浏览 23
提问于2019-07-28
得票数 0
1
回答
统一5中的随机声音
、
当我开始我的游戏,公共AudioSource不加载声音,而是
播放
声音。我的代码没有任何错误。GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(gravel[Random.Range(0,gravel.Length-1)]); }我怎样才能把我的随机
音频
到我的
音频
源描述我的问题的视频:在这个视频
播放
声音
两次
(因为我运行我的游戏
两次
),在第
一次
播放
,我必须附加一个文件到
音
浏览 0
提问于2015-12-12
得票数 0
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2
回答
我想按顺序使用AudioPlayer()调用图像和
音频
列表
、
、
、
我将制作一个应用程序,按顺序
播放
图像和
音频
列表。
音频
回放后,
播放
以下图像和
音频
。在
播放
完成后,我将图像更新为setState()。每次使用setState()时,我都在build()方法中使用play()
函数
来回忆play()。如何在构建此方法时只运行该方法
一次
?
浏览 15
提问于2022-09-19
得票数 0
1
回答
使用
setInterval
函数
时十进制数失控
、
我想使用
setInterval
将一个数字增加0.1/s,我还想多次将此
函数
应用于数字(单击
一次
、+0.1/s、单击
两次
、+0.2/s等)。然而,当我执行这个
函数
时,这个数字会增加到3.00000001
而
不是
3,或者7.999999999
而
不是
8。如何解决这个问题?let num = document.getEle
浏览 6
提问于2021-12-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用MediaPlayer再次
播放
/停止/
播放
、
我有一个按钮,当它点击它
播放
一个
音频
,当它在
播放
时,我可以暂停它,并再次重放它,等等。我有一个抖动事件,在这里,我想在抖动时
播放
音频
,然后在设备再次摇晃时重放(首先停止
音频
,调用stopAudio?)Toast.LENGTH_SHORT).show(); PlayAudio();} 我如何修改上面的代码来处理
播放
该按钮单击工作,但我创建一个新的实例每次,
而
<e
浏览 0
提问于2016-04-13
得票数 0
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1
回答
检查
音频
文件是否正在
播放
、
、
我需要知道当前是否正在
播放
音频
文件,以便python脚本可以在
播放
新的
音频
文件之前等待。我在用OSX。python脚本使用'os‘模块生成子subshell,并使用'afplay’
播放
mp3文件。这个脚本可以被快速地连续调用
两次
。我试图避免
一次
播放
多个文件。理想情况下,我希望脚本等待当前正在
播放
的
音频
文件的结束,然后再
播放
下一个。任何帮助都是非常感谢的。提前谢谢你
浏览 0
提问于2016-08-26
得票数 0
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