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SharpDX.Xinput检查按钮是否被按下而不是被按下

SharpDX.XInput是一个用于处理游戏控制器的开源库,它提供了与Xbox 360控制器兼容的API。在使用SharpDX.XInput时,可以通过检查按钮状态来判断按钮是否被按下。

要检查按钮是否被按下,可以按照以下步骤进行:

  1. 引用SharpDX.XInput库:首先,需要在项目中引用SharpDX.XInput库。可以通过NuGet包管理器或手动下载并添加引用。
  2. 初始化控制器:使用SharpDX.XInput库提供的方法初始化控制器。例如,可以使用Controller controller = new Controller(UserIndex.One);来初始化第一个控制器。
  3. 获取控制器状态:使用controller.GetState()方法获取当前控制器的状态。这将返回一个State对象,其中包含了控制器的各种属性,如按钮状态、摇杆位置等。
  4. 检查按钮状态:通过访问State.Gamepad.Buttons属性,可以获取按钮的状态。该属性是一个枚举类型,包含了所有可能的按钮。可以使用位运算符来检查特定按钮是否被按下。例如,要检查A按钮是否被按下,可以使用(state.Gamepad.Buttons & GamepadButtonFlags.A) != 0来判断。

以下是一个示例代码,演示了如何使用SharpDX.XInput检查按钮是否被按下:

代码语言:csharp
复制
using SharpDX.XInput;

// 初始化控制器
Controller controller = new Controller(UserIndex.One);

// 获取控制器状态
State state = controller.GetState();

// 检查按钮状态
if ((state.Gamepad.Buttons & GamepadButtonFlags.A) != 0)
{
    Console.WriteLine("A按钮被按下");
}
else
{
    Console.WriteLine("A按钮未被按下");
}

这样,你就可以使用SharpDX.XInput库来检查按钮是否被按下了。

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