SharpDX.XInput是一个用于处理游戏控制器的开源库,它提供了与Xbox 360控制器兼容的API。在使用SharpDX.XInput时,可以通过检查按钮状态来判断按钮是否被按下。
要检查按钮是否被按下,可以按照以下步骤进行:
Controller controller = new Controller(UserIndex.One);
来初始化第一个控制器。controller.GetState()
方法获取当前控制器的状态。这将返回一个State
对象,其中包含了控制器的各种属性,如按钮状态、摇杆位置等。State.Gamepad.Buttons
属性,可以获取按钮的状态。该属性是一个枚举类型,包含了所有可能的按钮。可以使用位运算符来检查特定按钮是否被按下。例如,要检查A按钮是否被按下,可以使用(state.Gamepad.Buttons & GamepadButtonFlags.A) != 0
来判断。以下是一个示例代码,演示了如何使用SharpDX.XInput检查按钮是否被按下:
using SharpDX.XInput;
// 初始化控制器
Controller controller = new Controller(UserIndex.One);
// 获取控制器状态
State state = controller.GetState();
// 检查按钮状态
if ((state.Gamepad.Buttons & GamepadButtonFlags.A) != 0)
{
Console.WriteLine("A按钮被按下");
}
else
{
Console.WriteLine("A按钮未被按下");
}
这样,你就可以使用SharpDX.XInput库来检查按钮是否被按下了。
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