本文实例分析了PHP设计模式之单例模式。...分享给大家供大家参考,具体如下: 单例模式(Singleton Pattern 单件模式或单元素模式),是常见的一种设计模式,它有三个特点 1.只能有一个实例 2.必须自行创建这个实例 3.必须给其他对象提供这一实例...new Signleton(); $signleton1- say(); */ //上述代码报错:Fatal error: Call to private Signleton::__construct...() //实例化成功 输出I am signleton $signleton2 = Signleton::getInstance(); $signleton2- say(); 运行结果: I am...signleton 它的优缺点 优点: 1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。
概念 简单说,单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个(当然也可以不存在) 例子: 一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个...,这里就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机中,即在整个的打印过程中我只有一个打印程序的实例。...代码 import threading class Signleton(object): def __init__(self): print("__init__ method called")...__new__(cls) mutex.release() return cls.instance if __name__ == '__main__': obj = Signleton() 输出结果
这里以单例模式为例一起探索。...问题分析 首先看一下基本的懒汉模式 public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton...1 private static Singleton instance; // 2 private Singleton(){} public static Signleton...private volatile static Singleton instance; private Singleton(){} public static Signleton...public static Singleton instance = new Singleton(); } private Singleton(){} public static Signleton
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。...使用场景 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。...代码实现 单例模式又分为懒汉模式和饿汉模式,两种的区别在于是不是启动的时候创建对象,饿汉模式不管是否需要对象,都先创建好。懒汉模式是在需要对象的时候,进行对象的创建。...public enum Signleton { INSTANCE; private Something something; Signleton() { something...设计模式系列历史: Head First 设计模式之观察者模式,你我都是发布者和订阅者 Head first 设计模式之策略模式,来源于生活,用之于生活
目录 1、单例模式 1.1、为何要用单例模式 1.2、单例模式(singleton pattern)使我们常用的设计模式。... 1.7.3、spring 源码中单例模式 ---- 单例模式 工厂模式 建造者模式 原型模式 对象池模式 1、单例模式 1.1、为何要用单例模式 单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度...示例代码如下: package com.zhaoyanfei.designpattern.signleton; /** * 单例模式 * @author zhaoYanFei * */ public...("Something is done."); } } 接下来,当我们在代码中使用单例对象时,只需进行简单调用,示例如下: package com.zhaoyanfei.designpattern.signleton...package com.zhaoyanfei.designpattern.signleton; /** * 无锁线程安全单例模式 * @author zhaoYanFei * */ public
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。...使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。...三、总结 1、优点 2、缺点 3、应用场景 一、简介 某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。 ...单例模式是大厂热门的面试考点! 二、实例 1、懒汉单例类(LazySingleton) 懒汉式,线程不安全。...由于singleton = new Singleton()对象的创建在JVM中可能会进行重排序,在多线程访问下存在风险,使用volatile修饰signleton实例变量有效,解决该问题。
最近的一两个月里,我一直在研究各类的模式:设计模式、架构模式、容器模式,以及其它一些特定领域的模式(如并行计算模式)等等。 经历了一番买书、读论文、读代码,我发现了以前对于模式的理解不够深刻。...设计模式的组织 在《设计模式》一书中,引入的概念是『设计模式空间』,在这里它们被分为了三大类: 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。...结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。...行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式 其划分的两条准分别是: 目的准则,用来完成什么工作;范围准则,...所以,我们就来到了元素模式,依据的它也是来自于一本书《元素模式》。 元素模式:设计模式的模式 模式是来源于对惯用法的总结,而诸如于元素模式则是对于设计模式的提取,即模式中的模式。
代理模式的定义 代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。...代理模式的优缺点 优点 代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用; 代理对象可以扩展目标对象的功能; 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性...缺点 代理模式会造成系统设计中类的数量增加 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢; 增加了系统的复杂度; 代理模式的结构与实现 模式的结构 代理模式的主要角色如下。...; } } 代理模式的应用场景 程代理,这种方式通常是为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问。
朋友觉得我为了几块钱这么墨迹,付完钱拉着我就走了,问我:“你说的什么模式怎么回事?” 我说超市收银系统就是很好的策略系统,就是一个典型策略模式。 多收了2块5,心疼死我了,我慢慢给你讲! ?...策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。...策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。...策略模式和简单工厂模式的结合:把分支判断放到环境角色中。...模式讲解 策略模式功能:把具体算法从具体业务处理中独立 策略模式与if-else语句:多个if-else出现考虑使用策略模式 算法的平等性:策略算法是形同行为的不同实现 谁来选择具体策略算法:客户端
PAC模式:节省流量。 全局模式:流量消耗较多。 区别二:运行速度快慢不一样。 PAC模式:国内网站依旧走本地网络,速度快,绝大部分国外网站都走代理,速度也快。。...全局模式:所有网站都走代理,访问国内网站速度变慢。 区别三:访问网站覆盖面不一样。 PAC模式:少部分国外网站不走代理,无法起到加速效果,甚至无法访问。 全局模式:可访问全球所有网站。...PAC模式:所有http/socks数据经过代理服务器的转发送出。而只有支持socks5或者使用系统代理的软件才能使用Shadowsocks(一般的浏览器都是默认使用系统代理)。...全局模式:不要求应用程序遵循特定的操作系统平台,只是简单地传递数据包,而不必关心是何种应用协议(比如FTP、HTTP和NNTP请求)。 区别五:智能程度不一样。...PAC模式:是智能分流模式,根据规则去匹配你访问的网站,仅加速国外网站,国内网站不受影响,非常智能。 全局模式:机械的利用设计的程序进行访问网站,所有网站都走代理,智能化程度不高。
前言 计划开一个设计模式的系列,介绍常见的几种设计模式,本文涉及的设计模式包含以下3种 状态模式:state pattern 外观模式:facade pattern 代理模式:proxy...pattern 备注:下文适合看过《海贼王》的人阅读,没看过海贼王的观众请在父母陪同下阅读 状态模式:state pattern 在状态模式的设计方案里,一个主类(称为context类),可以在内部状态变化的时候一次性改变它的...外观模式:facade pattern 外观模式很简单且容易理解,但理解之后却非常有用。...也就是说,合体后的草帽海贼团,在能够使用每个人的绝招的同时,是作为“大皇帝”这个整体对外暴露的 我们使用外观模式去实现的话,代码逻辑如下所示 首先每个成员我们用一个类去表示 // 索隆 public class...代理模式:proxy pattern 使用一个类接管另一个类所有的方法调用,同时能在原来类的方法调用前,加入一些自己的“中间逻辑”。这种方式被称为代理模式。
-----------------------------------------------------------------深入浅出的设计模式 模板方法模式(Template Method...模板方法模式实际上是所有模式中最为常见的几个模式之一,而且很多人可能使用过模板方法模式而没有意识到自己已经使用了这个模式。...模板方法模式是基于继承的代码复用的基本技术,模板方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心。...模式讲解 首先来看下 模板方法模式 的通用 UML 类图: ?...模板方法模式 从 UML 类图中,我们可以看到,模板方法模式 主要包含两种角色: 抽象模板(AbstractClass): 抽象模板类,定义了一套算法框架/流程; 具体实现(ConcreteClass
————— 第二天 ————— 单例模式第一版: public class Singleton { private Singleton() {} //私有构造函数...我们来解释几个关键点: 1.要想让一个类只能构建一个对象,自然不能让它随便去做new操作,因此Signleton的构造方法是私有的。...这个写法属于单例模式当中的懒汉模式。 如果单例对象一开始就被new Singleton()主动构建,则不再需要判空操作,这种写法属于饿汉模式。...让我们对代码做一下修改: 单例模式第二版: public class Singleton { private Singleton() {} //私有构造函数 private static...单例模式第三版: public class Singleton { private Singleton() {} //私有构造函数 private volatile static Singleton
模式版本控制模式 这一模式的实现相对容易。我们的应用程序最初会使用一种模式,而这个模式最终会需要修改。当这种情况发生时,我们可以使用schema_version字段创建新模式并将其保存到数据库中。...在阅读了使用模式构建系列文章之后,我们了解了属性模式,并将其实现到一个contact_method数组中。为此,我们创建了一个新的模式版本。...从应用的角度来看,可以设计成同时读取模式的两个版本。即使涉及的应用服务器不止一个,应用程序对于如何处理模式差异的更改也是不需要停机的。...所有这些都会帮助减少未来的技术债务,这是这个模式的另一大优势。 与本系列中提到的其它模式一样,使用模式版本控制模式也需要一些考量。...在本例中,将模式版本控制和属性模式一起使用,允许在不停机的情况下进行模式升级,这使得模式版本控制这一模式在MongoDB中特别强大。
今天主要是给大家分享一下两种设计模式,即责任链模式以及策略模式。...同时本篇文章也将是设计模式系列的开篇作了,后面也会慢慢给大家介绍其他的设计模式及其应用的场景。...责任链模式 责任链模式 (Chain Of Responsibility Pattern)是行为模式中的一种,又称职责链模式,将请求沿着一条链传递,直到该链上的某个对象处理它为止,其 UML 图如下所示...策略模式 在使用责任链模式对扫码结果分发这部分代码进行优化之后,我开始思考该场景下还有哪些设计模式比较适用?...经过分析思考,觉得策略模式可能也是一剂良药(当然也不是单一的策略模式,还包含了简单工厂模式)。
设计模式-行为型模式-命令模式 基础 以一个MIS系统为栗子 MIS 管理信息系统(Management Information System,MIS)是一个以人为主导的,利用计算机硬件、软件和网络设备
概述 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。...在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。...策略模式旨在解决不同逻辑下相同的对象执行不同策略的问题。...当我们遇到同一个方法,里面会根据需要多个逻辑的分支,分支里的行为都不同,但是都服务于同一个功能,这个时候就可以使用策略模式,将行为抽象为一个策略接口中的抽象方法,由接口的实现类——也就是策略类——去实现各中具体的行为...策略模式也是一种比较常见且好用的设计模式,线程池的拒绝策略就使用了策略模式。
1.概念: 原型模式(Prototype Pattern)是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类对象,同时又能保证性能而且不需要知道内部细节。...这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。...通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 一个对象多个修改者的场景。...一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。...在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
引入composite模式 composite模式的实例 composite模式的分析 小结 引入composite模式 在计算机文件系统中,有文件夹的概念,文件夹里面既可以放入文件也可以放入文件夹...这就引出了我们本文所要讨论的composite模式,也就是组合模式,组合模式就是用于创造出这样的容器结构的。是容器和内容具有一致性,可以进行递归操作。...image.png composite模式 composite模式主要有一下几类角色 leaf 树叶 表示内容的角色,该角色中不能放入其他对象,对应我们实例程序中的file Composite 复合物...小结 在实例程序中,我们以文件夹的结构实现了composite模式,实际上现实世界中,到处都存在composite模式,例如,视窗系统中,窗口可以含有子窗口也可以含有button类似的控件。...通常来说,树结构的数据结构都适合composite模式
注意:代理模式是要让代理类来使用委托类,所以是通过 new 代理类,在代理类中使用委托类,有点像回调函数的用法。
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