问题:通过打印输出流的方式把文件下载到本地,但是在firebox 中 下载的文件不显示文件的文件名,造成文件不能直接打开,其他浏览器可以直接打开....原因: 主要是文件名称中有汉字而没有转码造成firebox浏览器不能正确显示另存的文件名 解决方案: //提供如下工具类将 文件名编码 就可以啦 public static String toUtf8String
两种原因: 1、物体材质不对 代码: // 纹理贴图映射到一个矩形平面上 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(204, 102); //矩形平面 // TextureLoader...创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理 var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 执行load方法,加载纹理贴图成功后,返回一个纹理对象...function(texture) { var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ // color: 0x0000ff, // 设置颜色纹理贴图...,调用渲染函数执行渲染操作 // render(); }) 原因: 问题在MeshLambertMaterial材质,把它改成MeshBasicMaterial即可显示图片。...在vue中使用纹理时,请用下面的写法引入纹理 const grassAmbientOcclusionTexture = textureLoader.load(require(".
是一个基于 Web 技术的 Terminal 软件,跨平台,非常漂亮,但是尝试使用的时候发现其对中文得支持并不好,会出现叠字得现象,在 qiang 外搜索到一些资料分享给大家: 让 Hyper 正常显示中文
layout_constraintTop_toTopOf="@id/oa_setting_group_background_add" /> 如何发现:逐个排查 首先将第一个控件放在了另一个已经在使用的布局里,正常显示
然后在六个面上贴上对应的贴图,在实际的渲染中,将这个立方体始终罩在数字孪生可视化场景摄像机的周围,让数字孪生可视化场景摄像机始终处于这个立方体的中心位置,然后根据视线与立方体的交点的坐标,来确定究竟要在哪一个面上进行纹理采样...天空盒是用于增强数字孪生可视化场景表现力的一个常用技术,它一般通过在相机周围包裹一个纹理来实现。...目前 ThingJS 内置提供 BlueSky , MilkyWay ,Night , CloudySky, White , Dark 这几种天空盒,使用 app.skyBox 属性设置数字孪生可视化背景天空盒...app.skyBox = "Night"; // 取消设置天空盒 app.skyBox = null; 设置背景天空盒时间线使用 app.skyEffect 属性。...app.skyEffect = { // 显示光源位置 showHelper: false, // 光源扩散大小 turbidity: 10, // 大气散射 rayleigh: 2,
然后让其他两个分量都除以最大分量的绝对值,这样就让另外两个分量都映射到了[0,1]内,然后就可以直接在对应的纹理上做纹理映射就行了,这个方法就是所谓的Cube Map,是天空盒方法的核心 立方体贴图是和..., skyBoxTexture) GLES20.glUniform1i(uTextureLoc, 0) 立方体纹理贴图的加载如下 /** * 加载立方体纹理贴图 *...filtering for minification and magnification //注意这里不是GL_TEXTURE_2D,而是GL_TEXTURE_CUBE_MAP,使用六张纹理组合成一个立方体纹理...{ GLES20.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f) skyBox = SkyBox() val vertexStr = ShaderHelper.loadAsset...的实现原理与细节 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十五):立方体贴图(天空盒) 立方体贴图 OpenGL 图形库的使用(二十六)—— 高级OpenGL之立方体贴图Cubemaps opengl渲染管线 不能再详细了
R.layout.item_complain_list, null, false); view.setOnClickListener(this); return new ViewHolder(view); } 正确写法
指定背景颜色,默认黑色 width=800, # 指定宽度 height=600 # 指定高度 ).generate(jieba_split) # 显示词云...指定背景颜色,默认黑色 width=800, # 指定宽度 height=600 # 指定高度 ).generate(jieba_split) # 显示词云
立方体贴图 OpenGL ES 立方体贴图本质上还是纹理映射,是一种 3D 纹理映射。立方体贴图所使的纹理称为立方图纹理,它是由 6 个单独的 2D 纹理组成,每个 2D 纹理是立方图的一个面。...立方图纹理的使用与 2D 纹理基本一致,首先生成一个纹理,激活相应纹理单元,然后绑定到 GL_TEXTURE_CUBE_MAP类型纹理。...; void main() { outColor = texture(s_SkyBox, v_texCoord); } 天空盒的绘制: // draw SkyBox glUseProgram(m_ProgramObj...in vec3 v_texCoord; in vec3 v_normal; layout(location = 0) out vec4 outColor; uniform samplerCube s_SkyBox...v_normal)); //折射 //vec3 R = refract(I, normalize(v_normal), ratio); outColor = texture(s_SkyBox
文章目录 一、SDL 视频显示函数 1、SDL 的 渲染器 和 纹理 之间的关系 2、SDL_SetRenderTarget 函数 - 设置渲染器目标纹理 3、SDL_SetRenderDrawColor...7、SDL_RenderPresent 函数 - 窗口中显示渲染纹理 二、代码示例 - 移动元素绘制 1、完整代码示例 2、执行结果 博客源码下载 : https://download.csdn.net.../download/han1202012/89421317 SDL 代码执行效果如下 : 一、SDL 视频显示函数 1、SDL 的 渲染器 和 纹理 之间的关系 渲染器 SDL_Renderer 负责将...函数 - 窗口中显示渲染纹理 SDL_RenderPresent 函数 的 作用是 将渲染器上 渲染绘制 的图像 显示到 窗口 中 ; 调用该函数前 , 务必确认 , 渲染器的目标纹理就是窗口 , 已经调用了...设置为了 NULL , 也就是在窗口中渲染 ; 该函数没有返回值 ; 代码示例 : 前两行代码就是上一个章节复制纹理的代码 , 将另外一个纹理复制到渲染器的目标纹理中 , 渲染器的目标纹理 就是窗口
问题描述: 大佬们 请问下 这个标题乱码不能显示怎么解决呀?
问题现象 如果有需求要求在PC版上显示广告,而在移动版上隐藏广告内容,这就会与Google Adsense的要求冲突,因为在服务条例中不允许对广告单元使用display:none或者使用其他的HTML元素...官方方案 为满足上面的需求,Google Adsense允许通过CSS3的media queries来对广告单元做特定的修改,具体要求如下: 不能使用响应式广告控制的特性,例如需要移除广告代码中的data-ad-format
原理也不复杂,可以根据相机视角映射到对应的纹理像素上。 立方体贴图在游戏中很常见,用于创建一个封闭的逼真的游戏场景 ?...2D纹理采样不同,改成3向量,以一个向量方向来采样: in vec3 textureDir; // 代表3D纹理坐标的方向向量 uniform samplerCube cubemap; // 立方体贴图的纹理采样器...先说反射 修改两个着色器(纹理绑定到天空盒纹理)-->增加法向量属性-->相机position传给shader ?.../right.jpg", "resource/skybox/left.jpg", "resource/skybox/top.jpg", "resource.../skybox/bottom.jpg", "resource/skybox/front.jpg", "resource/skybox/back.jpg" };
在上章11.QT-ffmpeg+QAudioOutput实现音频播放器,我们学习了如何播放音频,接下来我们便来学习如何通过opengl来显示YUV画面 1.为什么使用QOpenGLWidget显示YUV...需要学习: 2.通过QOpenGLWidget绘制三角形 3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形 4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加 项目流程如下所示:...gl_Position = vec4(aPos, 1.0); TexCoord = aTexCoord; } #version 330 core : 定义版本号,需要注意的是,使用版本3.0以上后、则不能用...,存的是一个画面的颜色值,对应的还有sampler3D等 texture2D(texY, TexCoord): 其实等价于texture()函数,第一个参数为纹理采样器,第二个参数是对应的纹理坐标,该函数就会根据当前所在纹理坐标去获取对应的颜色...,然后输出到FragColor来显示颜色.
如题, dev GridControl绑定数据不能显示时可检查数据操作顺序 view = advBandedGridView1 as AdvBandedGridView...view.OptionsView.EnableAppearanceOddRow = true; view.OptionsView.ShowColumnHeaders = false; //显示标题
Android 复习笔记目录 唠唠任务栈,返回栈和生命周期 唠唠 Activity 的生命周期 扒一扒 Context 为什么不能使用 Application Context 显示 Dialog?...本文永久更新地址: https://xiaozhuanlan.com/topic/3958126407 目录 为什么不能使用 Application Context 显示 Dialog?...为什么不能使用 Application Context 显示 Dialog?...在上一篇文章 扒一扒 Context 中遗留了一个问题: 为什么不能使用 Application Context 显示 Dialog ?...return new WindowManagerImpl(ctx); }}); 所以,Android 不允许 Activity 以外的 Context 来创建和显示普通的
传统的text标准分词器,包括中文分词器ik、英文分词器english、standard等都不能解决上述子串匹配问题。
Opacity设置成100,在中心挖个湖坑 6.选择其他Brushes选项,在湖周围画点山 7.山峰太尖锐,选择Smooth Height选项,削削它们的锐气 8.地形构建完毕,那就应该给它安一个皮,上一层纹理...,需要导入资源包操作如下图所示 9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理 10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包中预制的水层...性能问题,在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了,实际上是有的) 13.添加树 14.Brush Size设置大小 Tree Density 设置数量,随机画的 15.导入天空资源包SkyBox...,需要导入资源包操作如下图所示 9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理 10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包中预制的水层...在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了,实际上是有的) 13.添加树 14.Brush Size设置大小 Tree Density 设置数量,随机画的 15.导入天空资源包SkyBox
有时候,你的系统中没有设置所有的地方为相同的字符集的时候(Confluence,服务器和数据库都应该是相同的字符集),你可能会遇到一些字符不能显示的问题。 ......当数据在应用程序和数据库之间进行传递的时候,如果使用的不是 utf-8 编码,有可能会导致字符不能被识别。...如果数据库的字符集没有被正确的设置,欧元的标记可能不能在数据库中正确存储,但是 Confluence 有可能会持续使用缓存的数据(这个数据有正确的编码)。...针对存储使用 latin1 编码的字符集,所有 2 字节的 UTF-8 编码字符都应该能够正确显示,在存储欧元标记的时候,数据库中的存储数据将会显示为 '?' 。...这样 3 自己的字符集,例如欧元就不能正确存储了。
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