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使用node、Socket.io 搭建简易聊天室

Socket.io 服务器 和 Socket.io 客户端之间全双工通信信道 尽可能使用WebSocket 连接建立(”尽可能“就说明要求客户端和服务端都必须使用,HTTP 长轮询`作为后备。...单工通信:消息只允许单方向的通讯,发送端和接收端是固定的,发送端只接收发送消息,不接收,接收端只接收消息,不发送。半双工通信:数据可以双向传输,但不是瞬时的,必须交替进行。...轮询是指客户端每隔一段时间向服务器端发送请求,服务器端接收到客户端请求后返回数据给客户端。客户端轮询的方式有两种:短轮询、长轮询。...短轮询:客户端每隔(比如5s)向服务器端发送普通的http请求,服务器端查询是否有数据更新,有更新返回客户端最新数据,无更新提示客户端无数据更新。...socket.emit(自定义参数,data) //发送信息 socket.on(自定义参数,callback//接收信息 部分js代码socket.io/socket.io.js

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    webRTC 初探

    ,可以直接通信的技术 webRTC 应用 网上的很多教程都会包含实时视频的介绍,不过我感觉视频看起来很酷,不过却不是webRTC的使用难点,却明显增加webRTC的使用复杂度,可以略过 webRTC是客户端对客户端的单对单实时通信...,但是还是需要服务器,就好比一个婚介所的作用 下面我们通过socket.io作为服务器端实现简单的聊天功能 实现步骤 发起方向服务器发出通知并初始化RTCPeerConnection 服务器接收到通知通知接收并初始化...Description,设置为LocalDescription,至此双方连接建立 双方可以调用自己的channel的send方法发送文本消息 至于调用视频和音频,我觉着这部分使用起来比较简单,不绕 步骤就是一方的开启视频...同样的步骤执行多次就可以了 客户端代码 html <!...http.createServer(function (req, res) { file.serve(req, res); }).listen(8181); var io = require('socket.io

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    websocket深入浅出

    打开浏览器你可以看到如下的页面 Socket.io API Socket.io由两部分组成: 1、服务端 挂载或集成到nodeJS http服务器 socket.io 2、客户端 加载到浏览器的客户端...接收一个chat自定义的事件,使用socket.emit方法发送消息 服务端集成好后,接下来是客户端 在标签中添加以下代码 socket.io/socket.io.js..."> var socket = io() socket.emit('chat', 'hello') socket.on('client', function(data...-- 加载客户端的js文件,调用io() 函数, 初始化socket对象 发送chat事件到服务端,这时候服务端接收到了chat事件,并发出了client事件,浏览器接收到了client事件,将数据打印到了控制台上..., callback){}) 接收客户端通过socket.send传送的消息,data是传输的消息,callback是收到消息后要执行的函数 socket.on('anything', function

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    《 Socket.IO》 解决 WebSocket 通信!

    确保在实现这些通信方式时,客户端与服务器端可以使用相同的API。...服务器创建之后,当客户端与服务器端建立连接时,触发Socket.IO服务器的connection事件,可以通过监听该事件并指定事件回调函数的方法指定当客户端与服务器端建立连接时所需执行的处理 客户端 在...{ socket.on('chat message', (msg) => { console.log('message: ' + msg); }); }); 通过 socket.on...() 的方式监听目标地址, 这有些类似于发布/订阅模式, 双方订阅同一个地址, 然后往这个通道中传递消息 在服务端我们同样可以使用 emit 方法往客户端发送消息, 我们可以利用 socket.emit...命名空间 上面我们已经简单的实现了一个聊天室的功能, 主要利用到以下 api socket.on() 监听事件 socket.emit() 消息发送 这两个是最基础的用法, 下面我们说一个扩展使用, 那就是命名空间

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    socket.io不为人知的功能

    介绍 socket.io 是一个基于websocket实现的前后端实时通讯框架,也对低版本浏览器做了封装。使用起来简单,方便。 初次使用起来可能会比较迷糊,其实主要常用就几个方法,简单介绍一下。...客户端 io.connect(url) //客户端连接上服务器端 socket.on('eventName', msg => {}) //客户端监听服务器端事件 socket.emit('eventName...', msg) //客户端向服务器端发送数据 socket.disconnect() //客户端断开链接 服务端 socket.on('eventName', msg => {}) //服务器端监听客户端...socket.io内置了一些事件比如connection,disconnect,exit事件,业务中错误处理需要用到。...socket.emit('eventName', msg) //服务端各自的socket向各自的客户端发送数据 socket.broadcast('eventName', msg) //服务端向其他客户端发送消息

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    socket.io实践干货

    基本 api,使用 socket.on 来监听传过来的数据,使用 socket.emit 来发送数据 二、本例说明 服务器端采用 Nodejs 开启本地服务,统一使用 socket.io 对 iOS 端和...三、服务器端 使用 express 进行简单的搭建,设置模板引擎及静态服务,新手会遇到一个坑,就是路径的问题,一般使用 __dirname,来拼接绝对路径 // 模板引擎 app.set("views...,来进行 socket 数据监听及数据广播,这是服务器端做的主要事情,本例中传输的数据及格式是自定义的,分为三种,一种是画笔画的路径(path),传输的是一系列的坐标点,一种是图片(img),传输的是...]];,但在前端接收的数据就直接是 iOS 端数组里的对象,不用取数组第一个,但反过来,在 iOS 端就需要去数组里的第一个了,这里简单说下图片的接收吧,由于对 canvas 不熟,只能采取先创建一个临时的...img 标签展示 base64Url 的图片,然后在 canvas 接收 img 这个 HTMLElement,画出图片,最后删掉这个临时的 img 标签,如果有更好的方法可以留言 socket.on

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    基于 socket.io 快速实现一个实时通讯应用WebSocket概念实现用socket.io实现一个实时接收信息的例子分析webSocket协议参考文章

    socket.io包含了服务端和客户端的库,如果在浏览器中使用了socket.io的js,服务端也必须同样适用。...二、接收数据 socket.on(自定义发送的字段, function(data) { console.log(data); }) 复制代码 断开连接 一、全部断开连接...let io = require("socket.io")(http); io.close(); 复制代码 二、某个客户端断开与服务端的链接 // 客户端 socket.emit...}); 复制代码 room和namespace 有时候websocket有如下的使用场景:1.服务端发送的消息有分类,不同的客户端需要接收的分类不同;2.服务端并不需要对所有的客户端都发送消息,只需要针对某个特定群体发送消息...如果此测试成功,客户端发送升级数据包,请求服务器刷新其在旧传输上的缓存并切换到新传输。 6 noop——noop数据包。主要用于在接收到传入WebSocket连接时强制轮询周期。 实例 ?

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    3D拓扑自动布局之Node.js篇

    核心实现代码和Web Workers篇基本一致,唯一区别在于前后台交互的方式上,worker通过postMessage和addEventListener('message' 就可以发送和接收消息,对于真正分离前后台的...Node.js自然没那么简单了,我采用了Socket.io通信框架,Socket.io让长连接通信变得无比简单,和Web Workers的通信几乎一样的容易了,Socket.io的用法下图一目了然: ?...('connection'等着客户端页面来建立的socket通信,通过socket.on('moveMap',监听客户端发过来的图片节点拖拽变化信息进行同步,通过 socket.emit('result...Socket.io客户端类库,通过socket = io.connect('http://localhost:8036/')链接服务器获得握手链接socket对象,剩下的代码就是同socket.emit...发送客户端拖拽信息,以及socket.on监听服务器推送过来的自动布局结果: g3d.mi(function(evt){ if(evt.kind

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    原 3D拓扑自动布局之Node.js篇

    核心实现代码和Web Workers篇基本一致,唯一区别在于前后台交互的方式上,worker通过postMessage和addEventListener('message' 就可以发送和接收消息,对于真正分离前后台的...Node.js自然没那么简单了,我采用了Socket.io通信框架,Socket.io让长连接通信变得无比简单,和Web Workers的通信几乎一样的容易了,Socket.io的用法下图一目了然:...('connection'等着客户端页面来建立的socket通信,通过socket.on('moveMap',监听客户端发过来的图片节点拖拽变化信息进行同步,通过 socket.emit('result...Socket.io客户端类库,通过socket = io.connect('http://localhost:8036/')链接服务器获得握手链接socket对象,剩下的代码就是同socket.emit...发送客户端拖拽信息,以及socket.on监听服务器推送过来的自动布局结果: 1 2 3 4

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    基于HTML5的3D网络拓扑自动布局

    核心实现代码和Web Workers篇基本一致,唯一区别在于前后台交互的方式上,worker通过postMessage和addEventListener('message' 就可以发送和接收消息,对于真正分离前后台的...Node.js自然没那么简单了,我采用了Socket.io通信框架,Socket.io让长连接通信变得无比简单,和Web Workers的通信几乎一样的容易了,Socket.io的用法下图一目了然: ?...('connection'等着客户端页面来建立的socket通信,通过socket.on('moveMap',监听客户端发过来的图片节点拖拽变化信息进行同步,通过 socket.emit('result...Socket.io客户端类库,通过socket = io.connect('http://localhost:8036/')链接服务器获得握手链接socket对象,剩下的代码就是同socket.emit...发送客户端拖拽信息,以及socket.on监听服务器推送过来的自动布局结果: g3d.mi(function(evt){ if(evt.kind

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