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Android实现连续点击多次事件的代码详解

有时候我们需要实现这样的场景,类似进入开发者模式,即多次点击后执行操作。 首先我们先看一个方法: System提供的一个静态方法arraycopy(),我们可以使用它来实现数组之间的复制。...ps:Android控件的两次及多次点击事件 自己模拟了一个Button的双击事件,想到三击事件要怎么写呢?通过查看Google大牛的多次点击的事件,发现我的学渣真是难以望其项背。。。...多次点击事件的原理:记录每次点击事件的当前时间,判断最后一次点击与第一次点击事件的时间的差值,如果小于500ms(可以自己定义这个值),认为是多次点击事件。下面以3次点击事件为例写一个代码。...500;若小于500认为是3击事件,处理写在{}中;否则不为3击事件。...)) { Toast.makeText(this, "3连击", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android实现连续点击多次事件的代码详解

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小程序如何避免多次点击,重复触发事件

1、点击事件是执行网络请求(提交评论,验证码,支付) 这种情况下可以在请求执行之前显示一个模式的加载框,请求完成后再关闭加载框。...util.hideLoading() ... }, fail: function (res) { util.hideLoading() ... } }) } 2、点击事件是页面跳转...当点击事件需要页面跳转时,不太适合显示加载框,但小程序的页面跳转并不是很快,如果不作处理又会导致用户反复点击打开多个页面,这里可以使用限制按钮或控件的点击间隔的方式处理,同样可以将这个方法放到公共的代码里面比如...self.setData({ buttonClicked: false }) }, 500) } 首先需要在页面对应的js文件里面增加一个buttonClicked数据对象,然后在点击事件里面调用上述方法

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基于 Redis 发布订阅 + Socket.io 实现事件消息广播功能

Redis 发布的消息,再将其广播到所有与之建立连接的 Websocket 客户端(基于 Socket.io 提供的 API 方法); 在 Websocket 客户端(基于 Socket.io 实现)...要构建 Websocket 服务端,需要先安装 socket.io 服务端依赖,同时还要引入 ioredis 依赖以便通过 Redis 订阅 Laravel 服务端基于 Redis 发布的事件消息,Redis...,接着在闭包回调中通过 io.emit 按照 Socket.io 约定的格式进行处理后将其广播给 Socket.io 客户端。...,最后通过闭包打印事件负荷数据,这是一个非常简单的 Websocket CS 实现,更多 Socket.io 的使用细节,请参考其官方文档,毕竟这不是我们这里关注的重点。...: 再看浏览器 Console 标签页,两个浏览器窗口都打印出了「学院君」,说明客户端已经成功接收到服务端广播的消息: 小结 至此,我们就基于 Redis 的发布/订阅功能,结合 Socket.io 实现了简单的事件广播功能

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websocket深入浅出

WebSocket协议基于TCP协议实现,包含初始的握手过程,以及后续的多次数据帧双向传输过程。...实现原理 浏览器发出webSocket的连线请求,服务器发出响应,这个过程称为握手,握手的过程只需要一次,就可以实现持久连接。...握手与连接 浏览器发出连线请求,此时的request如下: 通过get可以表明此次连接的建立是以HTTP协议为基础的,返回101状态码。...接收一个chat自定义的事件,使用socket.emit方法发送消息 服务端集成好后,接下来是客户端 在标签中添加以下代码 <script src="/<em>socket.io</em>/socket.io.js...-- 加载客户端的js文件,调用io() 函数, 初始化socket对象 发送chat<em>事件</em>到服务端,这时候服务端接收到了chat<em>事件</em>,并<em>发出</em>了client<em>事件</em>,浏览器接收到了client<em>事件</em>,将数据打印到了控制台上

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webRTC 初探

不过我感觉视频看起来很酷,不过却不是webRTC的使用难点,却明显增加webRTC的使用复杂度,可以略过 webRTC是客户端对客户端的单对单实时通信,但是还是需要服务器,就好比一个婚介所的作用 下面我们通过socket.io...作为服务器端实现简单的聊天功能 实现步骤 发起方向服务器发出通知并初始化RTCPeerConnection 服务器接收到通知通知接收并初始化RTCPeerConnection 双方都监听onicecandidate...事件,并在回调里面把event.candidate上传到服务器 双发都监听ondatachannel事件,并在回调里面给event.channel监听onmessage事件 发起方调用createOffer...同样的步骤执行多次就可以了 客户端代码 html <!...http.createServer(function (req, res) { file.serve(req, res); }).listen(8181); var io = require('socket.io

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实战 | 基于node+socket.io+redis的多房间多进程聊天室

传统的Web站点为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求。...短轮询(Polling) 客户端需要定时往浏览器轮询发送请求,且只有当服务有数据更新后,客户端的下一次轮询请求才能拿到更新后的数据,在数据更新前的多次请求相当于无效。...socket.io(http://socket.io) 是一个完全由JavaScript实现,基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架。...二、多节点集群架构设计 若只是单机部署应用,单纯使用socket.io的消息事件监听处理即可满足我们的需求。但随着业务的扩大,我们需要考虑多机集群部署,客户端可以连接到任一节点,并发送消息。...用户通过socket.io namespace 订阅房间号后,socket.io server则往redis订阅(subscribe)该房间号channel。

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socket.io搭配pm2(cluster)集群解决方案

在这里之所以提到socket.io而未说websocket服务,是因为socket.io在封装websocket基础上又保证了可用性。...可见,它携带了客户端发出的消息类型b:message,同时包含消息体{}空对象。对应的,服务端返回“OK”; 第六个请求为xhr方式的get请求,用来获取服务端对第五个请求的响应。 ?...worker时,就会造成请求失败,返回{"code":1,"message":"Session ID unknown"}错误;即使前三次xhr握手成功,进入websocket连接升级阶段,负责侦听update事件的...一言以蔽之,客户端多次请求的服务端进程不是同一个进程才导致的ws连接无法成功建立。 那么如何才能解决呢?最简单的方案就是确保客户端的每次请求都可以定位到同一个服务进程即可。...而且针对nginx必须设置iphash,保证同一个客户端的多次请求定位到后端同一个服务进程。

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【网络安全】「漏洞复现」(四)NodeBB 被爆未授权拒绝服务攻击

分析由于对 Socket.IO 消息的解析和处理不当,未经身份验证的攻击者能够发送恶意 Socket.IO 消息,导致 NodeBB 工作实例崩溃。...尽管 NodeBB 的集群管理器尝试生成新的替代工作器,但在短时间内多次使 NodeBB 工作器崩溃后,可能会导致 NodeBB 集群管理器终止。...利用该漏洞,可以通过使用数组作为 Socket.IO 事件名称,在调用 eventName.startsWith() 时触发崩溃,或者使用对象作为 Socket.IO 事件名称,并设置属性toString...通过 Socket.IO 事件名称的对象类型进行 DoS结合 [1] 处将 eventName 转换成 String 的处理方式,因此可以直接构造 eventName 为 {"toString": 1}...;,运行结果:通过 Socket.IO 事件名称的数组类型进行 DoS结合 [1] 处将 eventName 转换成 String 后进行分割提取事件名,可以构造如下 eventName:jsconst

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Node.js + Socket.io 实现一对一即时聊天

后端:Node.js + Express + Socket.io。...chat-content:用来显示聊天的整体内容信息,现在看到的仅是一个空的 div 在发出或收到聊天信息之后会去操作 DOM 向聊天体内插入消息内容。...emit:触发一个事件,第一个参数是事件名称,第二个参数是要发送到另一端的数据,第三个参数是一个回调函数用来确认对方的接收信息,这个可以忽略。 on:注册一个事件,用来监听 emit 触发的事件。.../io.js')(server); 创建 io.js 在加载 socket.io 时传入 server 对象,这时会拿到一个服务端的 io 对象,同步的注册 connection 事件,如果有新的客户端进来会被触发...在这个事件里我们也会更改断开链接的原因。

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如何用B站弹幕控制游戏

监听水友们的弹幕 这一步我使用puppeteer监听我直播间的DOMNodeInserted事件。...DOMNodeInserted事件在一个节点作为子节点被插入到另一个节点中时触发 当触发后,根据类名筛选出属于弹幕的节点。...这里我选择的是socket.io库。 值得一提的是:需要在服务端(也就是弹幕抓取项目)的socket.io配置中设置cors: true解决跨域问题。...在「坦克大战」中,接收到的指令构造成「键盘事件」派发出去: const fireKeyEvent = (evtType: string, keyChar: string) => { var KeyboardEventInit...唯一比较坑的是:直播有5秒左右延时,所以从弹幕发出到操作坦克有延迟。 在5秒延迟的情况下,本来弱智的电脑,简直天神下凡。 为了减少玩家的挫败感,我决定,让玩家互相对决。

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