本文作者:IMWeb jaychen 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 一、相关技术介绍: 消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息
消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息,实时聊天室的技术原理也是如此。传统的Web站点为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求。 短轮询(Polling)
随着web技术的发展,使用场景和需求也越来越复杂,客户端不再满足于简单的请求得到状态的需求。实时通讯越来越多应用于各个领域。
在很多需求业务中,都需要浏览器和服务器实时通信来实现功能,比如:扫码登录(扫码后,手机确认登录,PC网页完成登录并跳转)、订单语言提醒等,这些都是建立在两端实时通信的基础上的。对前端而言,来实现浏览器和服务器实时通信,最好的选择就是Socket.IO库,能够快速的实现两端实时通信功能。
实现一对一即时聊天应用,重要的一点就是消息能够实时的传递,一种方案就是熟知的使用 Websocket 协议,本文中我们使用 Node.js 中的一个框架 Socket.io 来实现。
websocket是一种新的网络通信协议,2008年诞生,2011年成为标准,几乎所有浏览器都已经支持了。websocket的出现主要就是解决HTTP协议的缺陷,只能由客户端发起。websocket是一种在单个TCP连接上实现全双工通信。
本译文来源于https://socket.io/get-started/chat/,不足之处请多批评指正。 最近在学些vuejs和websocket相关技术,使用了websocket的两个封装的库vue-socket.io和vue-websocket
上篇将3D弹力布局的算法运行在Web Workers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和Web Workers篇一样,在这个应用场景下并不能提高性能,纯粹为了折腾好玩,当然也不会白玩,人生就在折腾中,只有折腾才能真正成长。 核心实现代码和Web Workers篇基本一致,唯一区别在于前后台交互的方式上,worker通过postMessage和addEventListener('message' 就可以发送和接收消息,对于真正分离前后台的Node.j
上篇将HT for Web的3D拓扑弹力布局的算法运行在Web Workers后台(http://www.hightopo.com/blog/70.html),这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的
上篇将3D弹力布局的算法运行在Web Workers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和Web Workers篇一样,在这个应用场景下并不能提
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run node index.js,并在浏览器打开 http://localhost:3000,访问成功即可看到
socket.io与cluster 在线上系统中,需要使用node的多进程模型,我们可以自己实现简易的基于cluster模式的socket分发模型,也可以使用比较稳定的pm2这样进程管理工具。在常规的http服务中,这套模式一切正常,可是一旦server中集成了socket.io服务就会导致ws通道建立失败,即使通过backup的polling方式仍会出现时断时连的现象,因此我们需要解决这种问题,让socket.io充分利用多核。 在这里之所以提到socket.io而未说websocket服务,是因为so
socket.io 是一个基于websocket实现的前后端实时通讯框架,也对低版本浏览器做了封装。使用起来简单,方便。
Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。
笔者第一次上网,学校网络室给定制的首页是一个红泥巴的聊天室。这回去看了下,卧槽还没倒闭:
專 欄 ❈译者:詹聪聪 投稿 邮箱: zhancongc@gmail.com❈—— 序言: 本人工作中需要用到flask-socketio,在学习英文文档时发现,flask-socketio目前并没有相关的中文文档。斗胆利用业余时间将这个库的英文文档翻译出来,希望能够帮助那些没有时间或精力研习英文文档的朋友。鉴于水平有限,翻译错误在所难免,还望各位不吝赐教。任何问题都可以发送邮件给我。(email: zhancongc@gmail.com) 注意:译者所用的flask-socketio版本号是:2.7.
前言 在WebSocket API尚未被众多浏览器实现和发布的时期,开发者在开发需要接收来自服务器的实时通知应用程序时,不得不求助于一些“hacks”来模拟实时连接以实现实时通信,最流行的一种方式是长轮询 。 长轮询主要是发出一个HTTP请求到服务器,然后保持连接打开以允许服务器在稍后的时间响应(由服务器确定)。为了这个连接有效地工作,许多技术需要被用于确保消息不错过,如需要在服务器端缓存和记录多个的连接信息(每个客户)。虽然长轮询是可以解决这一问题的,但它会耗费更多的资源,如CPU、内存和带宽等,要想很好
我们在学习 WebRTC 时,首先要把实验环境搭建好,这样我们就可以在上面做各种实验了。
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