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【Android 应用开发】Android游戏音效实现

值 , 这个要区别清楚. leftVolume : 左声道的音量 , 这个音量是一个 0 ~ 1的数 , 这个小数是当前音量/最大音量的结果; rightVolume : 右声道的音量 , 这个音量与左声道的音量是同一种音量..., 对正在播放的音效进行操作的时候 , 就需要这个标识来对其进行操作; 通知音效播放方法 : stop(int streamId) , 这个参数与上面的pause()方法中的streamId参数是一个效果...().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 利用AudioManager获取当前音量的方法 : float currVolume = audioManager.getStreamVolume...(AudioManager.STREAM_MUSIC); 利用AudioManager获取当前系统最大音量方法 : float maxVolume = audioManager.getStreamMaxVolume...(AudioManager.STREAM_MUSIC); 使用这两个音量就可以计算出运行SoundPool音效的音量 , 当前音量 / 系统最大音量 , 结果就是soundPool.play()方法中需要传入的音量

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Android SoundPool 音效播放库

如果解码的音频超过1兆字节的存储空间,则该音频将被截断。 可以一次性播放多个音频。通过设置maxStreams设置单个SoundPool中可以播放的最大音频数量。...如果关注过手机音量设置,就会知道我们可以针对通知,闹钟,音乐,视频游戏,通话等不同场景设置相关音量。 这个用途决定了我们的音频文件会被系统哪个音量设置进行控制。...AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER:指示与这些属性相关联的音频内容的常量永远不应该被虚拟化。...AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_AUTO:默认值,指示与这些属性相关联的音频内容将遵循默认的平台行为,关于哪些内容将被空间化或不被空间化。...leftVolume:左侧音量值(范围0.0~1.0)。左声道声音值。 rightVolume:右侧音量值(范围0.0~1.0)。右声道声音值。

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    Android开发笔记(一百二十六)自定义音乐播放器

    在前面的博文《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》中,介绍了视频/音频的录制与播放,其中录像用的是MediaRecorder类,播放用的是MediaPlayer类。...create : 创建指定Uri的播放器。 setDataSource : 设置播放数据来源。create与setDataSource只需设置其一。 setVolume : 设置音量。...setStereoVolume : 设置立体声的音量。第一个参数是左声道音量,第二个参数是右声道音量。 play : 开始播放。 write : 把缓冲区的音频数据写入音轨中。...延迟非常小; 3、可以同时播放多个音频,从而实现游戏过程中多个有效叠加的情景; 当然,SoundPool带来方便的同时也做了一部分牺牲,下面是使用它的一些限制: 1、SoundPool最大只能申请...下面是SoundPool的常用方法说明: 构造函数 : 可设置最大个数、音频类型、音频质量。其中音频类型一般是AudioManager.STREAM_MUSIC,质量取值为0到100。

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    Android开发(44) 使用了 SoundPool 播放提示音

    概述 SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力(缓存),它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件。...特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音...使用方法 创建实例 mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_ALARM, 0); soundPoolMap = new HashMap...package demo.vir56k.soundpooldemo; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool...(1, AudioManager.STREAM_ALARM, 0); mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener

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    Istio中的流量配置

    Istio中的流量配置 Istio注入的容器 Istio的数据面会在pod中注入两个容器:istio-init和istio-proxy。...表示入向流量被iptable重定向到Envoy的15006端口 命令行参数 -u 1337参数用于排除用户ID为1337,即Envoy自身的流量,以避免Iptable把Envoy发出的数据又重定向到Envoy...挂载当前命名空间下的config istio-ca-root-cert,其中的CA证书与istio-system命名空间下的istio-ca-secret中的CA证书相同,用于校验对端istiod的证书...VirtualInbound/Inbound Listener:与virtualOutbound listener类似,通过如下规则将所有入站的TCP流量重定向到15006端口 -A ISTIO_IN_REDIRECT...参考 Sidecar 流量路由机制分析 WebAssembly在Envoy与Istio中的应用 Istio1.5 & Envoy 数据面 WASM 实践 How to write WASM filters

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    envoy中的iptable流量劫持

    本篇是自己的一篇学习笔记,主要是为了学明白,iptable是如何在envoy里面进行流量劫持的,会从下面几个方面来介绍: iptable是怎么与envoy关联起来的 业务app中的流量请求是如何被iptable...劫持发送给envoy的,并且envoy是如何把这个流量请求传递出去的 问题 1: iptable是怎么与envoy关联起来的 Istio部署业务的时候,envoy都会同时部署在sidecar里面,而在部署...Istio在pod中注入了一个名字叫做istio-init的init容器,这个init容器会在Pod启动之前被优先执行,而iptable与envoy的关联关系就是在这个init容器启动的时候进行操作的。...-g:指定不应用重定向的用户的 GID。(默认值与 -u param 相同) -u:指定不应用重定向的用户的 UID。...问题 2: 业务app中的流量请求是如何被iptable劫持发送给envoy的,并且envoy是如何把这个流量请求传递出去的 下图展示的是 productpage 服务请求访问 http://reviews.default.svc.cluster.local

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    X3DAudio中声道音量跳变的问题

    对于3D音效, 左右耳的音量是不一样的. 当然, 眼下没有条件试验传说中的6.1声道是啥子效果, 所以不考虑这种情况. 正是因为左右有音量的差别, 才能根据耳朵去定位音源的方位....如果是只有两个声道, 比如耳机, 那么两只耳朵的音量变化有时候就很突兀. 为什么呢? 以现实来说, 人的两耳所能感受的声音方向是不同的, 正好左右对称. 如下图....横线上两耳的音量差别是最大的, 纵线上两耳的音量是相等的. 如果音源正好位于横线上, 那么在一定范围外, 有一只耳朵是听不到声音的, 这是由于声音的方向性和耳朵可接收声音角度共同决定的....一旦两耳和音源的相对位置沿横线发生变化, 就会出现一只耳朵突然有声音或是突然没声音的奇怪现象. ?...简单地说, 就是牺牲3D空间感换取声音的渐变效果. 实际使用需要试验才能得出好的效果. (我这里暂时定了5米的半径和90度的角度.) ?

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    andriod游戏音效

    2.使用SoundPool播放游戏音效 Soundpool的加载: int load(Context context, int resId, int priority) //从资源中载入 比如...下面向大家介绍一下这个DEMO中的重点,太鼓达人游戏开发的原理,图片资源全部源于互联网。 进入游戏界面 使用MediaPlayer来播放背景声音, 玩家击打鼓盘使用soundpool播放游戏音效。...1.处理触摸点与鼓盘的碰撞 我们先分析一下鼓盘的组成结构,它是由两个圆形组成的一个大圆形中间一个小圆形。...玩家触摸屏幕后会拿到触摸的X,Y坐标 然后利用数学公事 (x1 – x2)2 + (y1 – y2)2 与大圆形的距离与小圆形的距离,根据两点之间的距离就可以计算出当前触摸的点是在蓝色的鼓盘中...程序中一样只申请了5块 音符的对象,玩家点击鼓盘后然后以音符对象检测它的XY坐标是是否在点击区域 如果在点点击区域 在判断玩家敲打的鼓盘音符与当前音符是否类型一样如果一样则表示击打成功 屏幕中显示good

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    soundpool简介

    主要的应用场景是游戏开发的时候,声音都比较短,比较密集,使用这个api来实现 池:实现了一个链表,旧的资源不会被释放掉,而是存起来,等用的时候,重新使用 不会创建过多的对象 在res资源目录里面创建一个目录...raw,这个目录的意思是未经压缩的资源,它会在R文件中生成一个id 获取SoundPool对象,通过new SoundPool(maxStream,streamType,srcQuality),参数:maxStream...是最多声音数量,AudioManager.STREAM_MUSIC , 0 调用SoundPool对象的load()方法,参数:上下文,资源id R.raw.xxx,1,得到一个int soundId...上面的方法,需要放在onCreate()方法里面,因为他是异步的加载资源 调用SoundPool对象的play()方法,播放,参数:soundId,左声道1.0f,右声道1.0f,优先级0,是否循环0,

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    如何应对PCDN中的流量攻击?

    应对PCDN中的流量攻击,可以采取以下几种策略和方法:1.配置高效的防火墙:防火墙是保护PCDN免受流量攻击的第一道防线。通过合理配置防火墙规则,可以限制未经授权的访问和异常流量的进入。...例如,可以禁止未授权的PCDN域名访问,只允许特定的、可信任的域名进行通信。同时,防火墙还可以监控PCDN流量,及时发现异常流量模式,并采取相应的防御措施。...2.实施流量清洗:流量清洗是一种通过专门设计的设备或服务,对进入网络的流量进行过滤和清洗的方法。这些设备或服务可以识别并过滤掉恶意流量,如DDoS攻击流量,确保只有正常流量能够进入PCDN。...在应对流量攻击时,负载均衡机制可以将攻击流量分散到不同的节点上,减轻单个节点的压力,确保网络的稳定运行。通过合理配置负载均衡策略,可以提高PCDN的抗攻击能力。...综上所述,应对PCDN中的流量攻击需要综合运用多种策略和方法,包括配置高效的防火墙、实施流量清洗、引入负载均衡机制、加强网络安全防护以及建立应急响应机制等。

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    多媒体开发

    我们可以使用SoundPool技术来实现这种短促且对反应速度比较高的情况,比如游戏音效或按键声等。SoundPool除了资源占用低和反应快之外,它还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等。...6 soundPool = ​new​ SoundPool(13, AudioManager.​STREAM_SYSTEM​,6); // load方法加载指定音频文件,并返回所加载的音频ID。...; } } } 在SoundPool的构造方法中可以指定它总共支持多少个声音、声音的品质等,该方法的原型如下 : Ø SoundPool.SoundPool(int maxStreams, int...-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"...任务实训部分 ​ 1:游戏片段模拟实现 ​训练技能点​ Ø Android中绘图的基本知识 Ø 使用SoundPool播放音效 ​需求说明​ 模拟实现极品飞车中汽车开动的动作,要求汽车在沿着某一方向开动的时候

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    Linkerd服务网格中的Ingress流量管理与服务限制

    虚拟化运维Linkerd Linkerd服务网格中的Ingress流量管理与服务限制 王先森2024-04-032024-04-03 Ingress 流量 出于简单性和可组合性的原因,Linkerd 本身没有提供内置的...对 Ingress 控制器进行网格化将允许 Linkerd 在流量进入集群时提供 L7 指标和 mTLS 等功能,Linkerd 支持与大部分 Ingress 控制器进行集成,包括: Ambassador...Ingress 控制器 Pod 和网格应用 Pod 之间的流量是加密的(并相互验证)。...Traefik 这里以集群中使用的 traefik 为例来说明如何将其与 Linkerd 进行集成使用。...同样我们还是使用 Emojivoto 应用来展示如何限制对 Voting 微服务的访问,使其只能从 Web 服务中调用。

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    USB流量在CTF中的解析思路

    0x00 USB流量介绍 USB流量指的是USB设备接口的流量,攻击者能够通过监听usb接口流量获取键盘敲击键、鼠标移动与点击、存储设备的铭文传输通信、USB无线网卡网络传输内容等等。...在CTF中,USB流量分析主要以键盘和鼠标流量为主。...我们重点分析USB协议的数据部分,其中包含了USB的信息,数据主要分布在USB协议中的Leftover Capture Data域,对于不同类型的流量,其数据长度会有区别。...) 0x02 键盘流量解析思路 • 首先我们需要借助wireshark的命令行工具tshark,提取USB协议中Leftover Capture Data域数据信息,通过usb.capdata即可获取...• 由于鼠标流量长度不一致(6字节+7字节),常见鼠标流量为4字节,我们删去了末尾无用的0字节进行调整: • 使用脚本 add_colon.py 给 usbdata4.txt 中的数据添加冒号得到

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    如何有效防止PCDN中的流量攻击?

    有效防止PCDN中的流量攻击可以采取以下策略和方法:1.加强流量监控和分析:通过实时监控网络流量,可以发现异常流量模式和潜在的攻击行为。...利用流量分析工具,可以深入了解流量的来源、目的地和特征,从而及时发现并应对流量攻击。2.配置防火墙和过滤规则:针对PCDN的特点,配置高效的防火墙和过滤规则是防止流量攻击的关键。...防火墙可以阻止未经授权的访问和异常流量的进入,而过滤规则可以基于IP地址、协议、端口等因素来限制或屏蔽恶意流量,建议选购亿程智云小盒子收益还是不错的比较稳定。...3.引入流量清洗设备:流量清洗设备可以识别并过滤掉恶意流量,确保只有正常流量能够进入PCDN。这些设备通常部署在网络的关键节点上,可以实时检测和清洗流量,有效应对大规模的流量攻击。...综上所述,有效防止PCDN中的流量攻击需要综合运用多种策略和方法,包括加强流量监控和分析、配置防火墙和过滤规则、引入流量清洗设备、实施负载均衡和容错机制、定期更新和升级安全策略以及建立安全意识和培训等。

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    中台|私域流量与营销云学习

    信任感:私域流量的沉淀与转化的核心是信任。无论是品牌粉丝、KOL或明星的粉丝、公众号或内容号的粉丝还是商家微信、社群里的用户,他们的转化与交易都是以信任关系为基础来推进的。...直接触达:私域流量是直接与品牌或商家进行连接的用户,是品牌和商家可以直接触达的流量,不需要通过中间平台进行付费购买。...重复使用:私域流量沉淀在品牌或商家的各种流量载体内,品牌或商家可以重复地进行激活、触达与转化,不限次数且触达更高效、成本更低。...双向交流:私域流量体系下用户与品牌沟通渠道顺畅,双方可以互相交流、互相影响,降低信息不对称。双方的直接交流也更有助于商家按需进行研发、及时获得反馈、优化供应链以及优化用户体验等。...本质上来讲,营销云是一个营销场景下的数字化中台,通过实现线上线下的连结、多种渠道的资源的整合、跨越不同设备的限制,达成了数据、信息的实时追踪与共享,从而帮助品牌更全面地去了解用户,并建立全面的用户数据库资源

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    Android 修改系统音量及监听

    效果 修改系统音量这种操作还是挺常见的,一般在多媒体开发中都多少会涉及到。...在事件中,除了判断最大值最小值之外,还调用了两个方法 updateNum更新页面显示: /** * 更新页面显示 */ private fun updateNum(volume...) } 参数1:音量类型 参数2:音量调整方向 AudioManager.ADJUST_RAISE 音量逐渐递增 AudioManager.ADJUST_LOWER 音量逐渐递减...监听音量控制按键 除了我们手动去改之外,用户也可以通过物理按键或是耳机来控制音量,这时,我们理应也要做出相应的改变,所以,还需要对音量按键做监听才行。...这里就用到熟悉的老方法了,重写Activity的onKeyDown方法: /** * 监听并接管系统的音量按键, * 注意:最好保持原有逻辑不变 */ override

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    领券