Assume a given variable, it is containing a UNIX time-stamp, but whether it is i...
public static long getTimeStamp(int len) { //LocalTime.of(0,0)换成LocalTime.now()可获得完整的时间戳...(13位毫秒) long timestamp = Timestamp.valueOf(LocalDateTime.of(LocalDate.now(), LocalTime.of(0, 0))).getTime...(); //timestamp.toInstant().getEpochSecond();10位长度的时间戳 return len == 10 ?...timestamp/1000 : timestamp; } //获取完整的秒时间戳 Instant.now().getEpochSecond();//10 //毫秒级时间戳 System.currentTimeMillis
as the following image collection: NASA/GRACE/MASS_GRIDS/MASCON GRACE Tellus月度质量网格提供了相对于2004-2010年时间平均基线的月度引力异常值...该数据集所包含的数据是以 "等水厚度 "为单位,以厘米为单位表示水的垂直范围的质量偏差。更多细节请参见提供者的月度质量网格概述。
GRACE Tellus月度质量网格提供了相对于2004-2010年时间平均基线的月度引力异常值。该数据集所包含的数据是以 "等水厚度 "为单位,以厘米为单位表示水的垂直范围的质量偏差。...该数据集利用空间和时间上的先验约束,以等面积的3°x3°球盖质量浓度(mascon)函数来估计全球每月的重力场,以尽量减少测量误差的影响。没有对数据进行额外的经验性去分化过滤。...这个数据集的一个版本,在后处理步骤中应用了海岸线分辨率改进(CRI)过滤器,以分离每个陆地/海洋mascon中的陆地和海洋部分的质量。
Statistics History for [LoadTest 1] 解析如下: Limit:表示要持续执行时间,秒为单位,默认是60。...Threads:负载测试所用的线程数,性能测试中所说的并发数。默认是5。...TestDelay:设置测试时线程的休眠时间,即在完成一次完整的测试用例后,开始下一次执行时,线程的休眠时间,以毫秒为单位,(1000毫秒等于1秒),默认是1000毫秒。...Random:该值得设置,于testDelay的设置结合在一起,它表示休眠的时间会在TestDelay(1-0.5)=100毫秒,和testdelay(1+0.5)=300毫秒之捡波动。...此处如果设置为0,则表示test delay的值不会随意变化,直接是初始设置的毫秒数。
如果使用ELAPSED_REALTIME_WAKEUP类型 应该调用SystemClock.elapsedRealtime()获取相对时间在加上你设定的延迟时间。 2....直到系统下次被唤醒才传递它,该闹铃所用的时间是相对时间,是从系统启动后开始计时的,包括睡眠时间,可以通过调用SystemClock.elapsedRealtime()获得。...直到系统下次被唤醒才传递它,该闹铃所用的时间是绝对时间,所用时间是UTC时间,可以通过调用 System.currentTimeMillis()获得。系统值是1 (0x00000001) 。...如果使用ELAPSED_REALTIME_WAKEUP类型 应该调用SystemClock.elapsedRealtime()获取相对时间在加上你设定的延迟时间。...triggerAtTime:第1次运行时要等待的时间,也就是执行延迟时间,单位是毫秒。 interval:表示执行的时间间隔,单位是毫秒。
当 Linux 系统启动之后,会同时启动一个时钟节拍器,以纳秒为单位进行计时,而我们的 HRTime 扩展的真实名称是 高精度时间 扩展。...也就是说,它正是基于操作系统的时钟节拍器,能够以纳秒为单位进行计时。 1秒=1000毫秒=1000000微妙=1000000000纳秒,这是秒、毫秒、微秒和纳秒的关系,看出来它的精度有多高了吧。...PerformanceCounter 对象的意思是性能计数器,getFrequency() 表示的是计时器频率(以滴答Ticks/秒为单位),可以看出,它返回的就是纳秒单位,也就是 10亿 。...通过这个方法就可以获得一段代码两次运行的时间间隔,而且是以纳秒为单位哦。 定时器功能 接下来就是我们文章的重点内容了,也就是定时器功能的实现。...本身这个方法的意思就是获取获取最后一个间隔的运行时间。getLastElapsedTicks() 则是获得最后一次间隔的时钟节拍信息。
响应时间和吞吐量 2....响应时间和吞吐量 根据应用程序的响应时间可以知道程序完成传输数据所用的时间。也可以从HTTP请求级别,或者成为数据库级别来看。对那些缓慢的查询你需要做一些优化来缩短时间。...吞吐量是另一个角度衡量传输数据的指标,是指单位时间内系统处理的客户请求的数量。 我们可以使用APMs(例如New Relic或AppDynamics)来衡量这些指标。...推荐工具: Takipi 4.GC 率和暂停时间 异常行为垃圾收集器应用程序的吞吐量和响应时间采取深潜的主要原因之一。了解GC暂停频率和持续时间的关键是分析GC日志文件。...目前通常的解决办法是使用logstash划分使用日志,并将它们发送并存储在Splunk、ELK或其他的日志管理工具中。 推荐工具: Splunk Sumo Logic Loggly ----
现在,让我们看看这些性能指标,并了解如何查看并收集它们: 1.响应时间和吞吐量 根据应用程序的响应时间可以知道程序完成传输数据所用的时间。也可以从HTTP请求级别,或者成为数据库级别来看。...对那些缓慢的查询你需要做一些优化来缩短时间。吞吐量是另一个角度衡量传输数据的指标,是指单位时间内系统处理的客户请求的数量。...使用这些工具,你可以在主报告仪表板中将平均响应时间与昨天的甚至上周的直接进行对比。这有助于我们观察新的部署是否会影响到我们的应用程序。你可以看到网络传输的百分比,测量HTTP完成请求需要多长时间。...推荐工具: Takipi 4.GC率和暂停时间 异常行为垃圾收集器应用程序的吞吐量和响应时间采取深潜的主要原因之一。了解GC暂停频率和持续时间的关键是分析GC日志文件。...目前通常的解决办法是使用logstash划分使用日志,并将它们发送并存储在Splunk、ELK或其他的日志管理工具中。 推荐工具: Splunk Sumo Logic Loggly
使用Splunk处理计算机数据,可让您在几分钟内解决问题和调查安全事件;使用Splunk可以监视您的端对端基础结构,避免服务性能降低或中断;以较低成本满足合规性要求;关联并分析跨越多个系统的复杂事件,获取新层次的运营可见性以及...服务器、路由器、代理服务器和广告服务器 可用性分析、数字市场营销和一般调查 配置文件 系统配置文件 如何设置基础设施、调试故障、后门攻击、"定时炸弹"病毒 数据库审计日志 数据库日志文件、审计表 如何根据时间修改数据库数据以及如何确定修改人...:Splunk通过监控文件和目录、监控网络端口、运行脚本的方式获取数据。...最上面两层:各类报表、告警,以命令行窗口,web图形界面接口和其他接口。 Splunk的几个重要组件: 索引器:索引器是用于为数据创建索引的Splunk Enterprise 实例。...接收器:接收器是经配置从转发器接收数据的Splunk Enterprise 实例。接收器为索引器或另一个转发器。
interval:显示信息的时间间隔,单位默认毫秒。也可以指定秒为单位,比如:1s。如果指定了该参数,jstat命令将每隔这段时间显示一次统计信息。...FGCT:Full GC的所用的时间。 GCT:GC的所用的总时间。 举个例子: -gccapacity选项 NGCMN:年轻代最小的容量,单位为KB。 NGCMX:年轻代最大的容量,单位为KB。...YGCT:Young GC所用的时间。 FGC:Full GC的次数。 FGCT:Full GC的所用的时间。 GCT:GC的所用的总时间。...FGCT:Full GC的所用的时间。 GCT:GC的所用的总时间。 举个例子: -gcoldcapacity选项 OGCMN:老年代最小的容量,单位为KB。...FGCT:Full GC的所用的时间。 GCT:GC的所用的总时间。 举个例子: -gcmetacapacity选项 MCMN:元空间最小的容量,单位为KB。
interval> []] 参数解释: Options — 选项,我们一般使用 -gcutil 查看gc情况 vmid — VM的进程号,即当前运行的java进程号 interval– 间隔时间...,单位为秒或者毫秒 count — 打印次数,如果缺省则打印无数次 S0 — Heap上的 Survivor space 0 区已使用空间的百分比 S1 — Heap上的 Survivor...区已使用空间的百分比 P — Perm space 区已使用空间的百分比 YGC — 从应用程序启动到采样时发生 Young GC 的次数 YGCT– 从应用程序启动到采样时 Young GC 所用的时间...(单位秒) FGC — 从应用程序启动到采样时发生 Full GC 的次数 FGCT– 从应用程序启动到采样时 Full GC 所用的时间(单位秒) GCT — 从应用程序启动到采样时用于垃圾回收的总时间...(单位秒) 实例 jstat -gc [pid] 1000 -gcutil 关注gc的情况 1000 1000ms刷新一次
在MSSQL Server中通过查看SQL语句执行所用的时间,来衡量SQL语句的性能。 通过设置STATISTICS我们可以查看执行SQL时的系统情况。选项有PROFILE,IO ,TIME。...介绍如下: SET STATISTICS PROFILE ON:显示分析、编译和执行查询所需的时间(以毫秒为单位)。
Apache的日志有很多可以自己定义的项目,其中一个 %T 能够显示出服务器处理请求所用的时间。我就是对这个的定义发生了疑问,所以做了一些考证。...%T 处理完请求所花时间,以秒为单位。 在Apache2的英文文档中,定义如下: %T the time taken to server the request, in seconds....因此,我们可以看到同样的一个页面,网速比较慢的用户访问时间会长,而网速较快的用户访问,则时间比较短。 %T记录的是以秒为单位的时间,这对于我们来说是不太够的。...结果为:页面监测脚本执行时间为10009206毫秒,而日志中记录的是10009838,两者时间并不一样,日志中记录的时间稍微长一些,包含了DNS查询等一系列的过程。...有这样一个办法,在Header中输出服务器的响应时间,用户收到后,判断收到的时间,这个时间差就是在服务器和客户端之间所消耗的时间。
要获取要点击的位置的坐标,可以在开发者选项中开启"指针位置"。 1....x值; y1 {number} 滑动的起始坐标的y值; x2 {number} 滑动的结束坐标的x值; y2 {number} 滑动的结束坐标的y值; duration {number} 滑动时长,单位毫秒...每个手势的参数为[delay, duration, 坐标],delay为延迟多久(毫秒)才执行该手势;duration为手势执行时长;坐标为手势经过的点的坐标;其中delay参数可以省略,默认为0。...模拟从(x1, y1)到(x2, y2)的时间为duration毫秒的滑动; RootAutomator.swipe(x1, x2, y1, y2, [duration, id]) x1 {number...x1, y1, x2, y2, [duration]) x1, y1 {number} 滑动起点的坐标; x2, y2 {number} 滑动终点的坐标; duration {number} 滑动动作所用的时间
“如果你回到20年前的时间机器中,想想Splunk成立时的情况,云之旅真的还没有发生。没有大的违规行为。大多数组织的数字足迹尚未转变,“他在舞台上说。...“那是一个非常不同的时代,在这20年的时间里,Splunk一直与你在一起,不断发展和改变。...Splunk AI 像现在的许多公司一样,Splunk似乎将人工智能押注为技术的下一次革命。...Splunk说,边缘计算正在帮助公司使数据传输和存储更接近数据源,以缩短响应时间并节省带宽,但从多个物理和虚拟来源创建的大量数据中分离出相关数据可能既复杂又昂贵。...该公司将Splunk Edge Hub定位为收集和分析这些边缘数据的简化方式,以打破数据孤岛。
idle_timeout_ms console.idle_timeout_ms 启用 keep-alive 时等待下一个请求的最大时间(以毫秒为单位)。...read_timeout_ms console.read_timeout_ms 读取整个请求的最长时间(以毫秒为单位)。...write_timeout_ms console.write_timeout_ms 超时写入响应之前的最大持续时间(以毫秒为单位)。...conn_max_lifetime_ms database.conn_max_lifetime_ms 在连接被终止和创建新连接之前重用数据库连接的时间(以毫秒为单位)。...read_timeout_ms socket.read_timeout_ms 读取整个请求的最长时间(以毫秒为单位)。用于 HTTP 连接。默认值是 10000。
调用动画所用的关键字为:animation-name animation-name: 动画名称; /* 调用动画后,还必须给该动画完成一个周期所花费的时间(单位为秒或毫秒) */ animation-duration...:持续时间; 一个最简单的动画案例如下: /* 1....animation-duration(必须写) 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒 , 默认是0。 animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是"ease"。...动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 ease-in 动画以低速开始。 ease-out 动画以低速结束。 ease-in-out 动画以低速开始和结束。...steps() 指定了时间函数中的间隔数量(步长)
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