是指在游戏开发中,当多个精灵(Sprite)发生碰撞或冲突时,不进行更新或改变。
精灵是游戏中的图像元素,可以是角色、道具、背景等。在游戏中,精灵之间可能会发生碰撞或冲突,例如两个角色相撞、角色与墙壁碰撞等。
通常情况下,当精灵发生碰撞时,游戏开发者可以选择更新精灵的状态或位置,以实现游戏逻辑的变化。然而,在某些情况下,开发者可能希望在碰撞发生时不更新精灵,即保持精灵的原始状态或位置不变。
这种做法可能有以下几个原因:
总之,Sprite在冲突时不更新是一种游戏开发中的策略,可以根据游戏规则、性能需求或特殊效果需求来决定是否更新精灵。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云