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操纵杆控制-使用控制器移动玩家

在本节中,我们将播放器连接到操纵杆,这样我们就可以用旋钮移动它。我们还将了解触摸,将旋钮重置为其初始状态以及如何控制播放器的位置,以便他始终在X轴上朝向正确的方向。...在touchesBegan的覆盖方法中,添加以下代码: 基本上,这段代码意味着每当我们移动旋钮时,它都会在操纵杆内记录触摸位置,并将该位置分配给joystickAction变量。...spritekit操纵杆,pitagore touchesEnded 如果您尝试运行模拟器并使用操纵杆进行游戏,您会注意到您可以移动旋钮但旋钮不会返回其初始位置。...让我们转到文档的底部,并在最后一个结束括号后立即创建一个新函数。 对于x和y坐标,我们首先将旋钮的初始位置设置为0。然后,我们正在创建一个动作,将旋钮移回其初始位置,这将需要0.1秒。...所以在本节中,我们学到了很多东西,比如触摸功能,如何移动旋钮,如何重置旋钮的初始位置,我们让玩家在X轴上移动,我们也根据X轴方向水平翻转。

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升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。...对触摸功能和更新功能重复此步骤。 运行模拟器,您将看到当玩家死亡时屏幕上的游戏将会出现。 2级场景 现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。...不要忘记将场景的摄像机更改为摄像机节点。 2级文件 复制Level 1类的所有代码并将其粘贴到Level 2 swift文件中。不要忘记将类名更改为Level2。...转到Level1.sks,在属性检查器中,将自定义类更改为Level1。对Level2.sks执行相同操作,将自定义类更改为Level2。运行模拟器,尝试触摸宝石!...结论 在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。 原文: https://designcode.io/spritekit-sound

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评分系统-能够计算游戏中的抽象数量

// Score let scoreLabel = SKLabelNode() var score = 0 设置分数标签 scoreLabel 在didMove函数中,初始化位置,字体颜色,大小,字体和标签的对齐方式...然后,将节点添加到摄像机。 scoreLabel.position = CGPoint(x: (cameraNode?.position.x)!...宝石: 分类掩码:4 碰撞掩码:2 字段掩码:默认 接触掩码:2 运行模拟器,将玩家移动到宝石上,您将看到评分系统正常工作! 移除宝石 你可能已经注意到宝石仍在那里,即使它被触摸了。...当玩家触摸珠宝时,宝石将消失,而不是玩家。 ? 结论 在本节中,我们学习了如何实施评分系统。您可以将此系统用于多个可数的功能,例如:健康,法力,经验,货币,积分.........原文: https://designcode.io/spritekit-scoring

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SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...您需要考虑“ 场景”面板中资源的位置将影响您在画布上看到它们的方式。因此,如果将资产放在“ 场景”面板的资源列表的顶部,则同一资源将转到画布的背面。因此,顶部意味着底层。...命名节点 让我们更改“ 场景”面板上节点的名称,因为现在所有节点都具有相同的名称。下图显示了我们如何命名节点。 ? 创建操纵杆 让我们打开对象库,右下方面板,拖动一个空节点并将其放在旋钮资源的顶部。...我们正在从true变为false,因为我们有许多节点共享相同的Z位置,我们希望Xcode渲染我们场景中的所有节点。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode中创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十五、处理事件

你可以根据该属性防止无意中处理了传播自其他节点的事件。 我们也可以使用target属性来创建出特定类型事件的处理网络。...第 18 章将展示如何实现。 指针事件 目前有两种广泛使用的方式,用于指向屏幕上的东西:鼠标(包括类似鼠标的设备,如触摸板和轨迹球)和触摸屏。 它们产生不同类型的事件。...当手指开始触摸屏幕时,您会看到'touchstart'事件。 当它在触摸移动时,触发"touchmove"事件。 最后,当它停止触摸屏幕时,您会看到"touchend"事件。...当页面关闭或跳转(比如跳转到一个链接)时,会触发beforeunload事件。该事件用于防止用户突然关闭文档而丢失工作结果。你无法使用preventDefault方法阻止页面卸载。...简单的解决方案是保存固定鼠标的轨迹元素并循环使用它们,每次mousemove事件触发时将下一个元素移动到鼠标当前位置

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cocos creator鼠标键盘事件总结

' 当鼠标在目标节点在目标节点区域中移动时,不论是否按下 cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE 'mouseleave' 当鼠标移出目标节点区域时,不论是否按下 cc.Node.EventType.MOUSE_UP...,这样做的目的是为了更好得服务开发者在桌面平台调试,只需要监听触摸事件即可同时响应移动平台的触摸事件和桌面端的鼠标事件。...,对象包含 x 和 y 属性 getStartLocation Object 获取触点初始时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性 getDelta Object 获取触点距离上一次事件移动的距离对象,...鼠标和触摸事件冒泡 鼠标和触摸事件均支持节点树的事件冒泡 A节点拥有一个子节点B,B拥有一个子节点C。假设开发者对A、B、C都监听了触摸事件。...,有可能随时被修改 如何定义输入事件 除了键盘、设备重力传感器事件是通过函数 cc.systemEvent.on(type, callback, target) 注册以外 其他的例如:鼠标事件与触摸事件请参考系统内置事件

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移动端」touch事件,touchEvent对象

随着智能手机普及,有越来越多的手机网页和网页版游戏,手机触摸移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠的是鼠标,而手机用的就是触摸。...区别有: PC 端一个电脑只能有一个鼠标,而移动端有多点触摸。...一、touch事件类型 touchstart - 手指触摸屏幕,在元素上按下时触发 touchmove - 手指移动,在元素上按下之后屏幕上任意移动 tounchend - 手指在元素上按下之后,屏幕任意位置抬起时触发...touch:事件只能在移动端使用,mouse :事件只能在 PC 端使用。 touchstart: 只能在绑定元素内按下触发,touchmove、touchend可以在屏幕的任意位置执行。...identifier - 触摸点的唯一标识 id。 target - 触摸的 DOM 节点。 二、触摸分类 很多情况下触摸事件会分为两种,单点触发和多点触发。

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移动端」touch事件,touchEvent对象

随着智能手机普及,有越来越多的手机网页和网页版游戏,手机触摸移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠的是鼠标,而手机用的就是触摸。...区别有: PC 端一个电脑只能有一个鼠标,而移动端有多点触摸。...一、touch事件类型 touchstart - 手指触摸屏幕,在元素上按下时触发 touchmove - 手指移动,在元素上按下之后屏幕上任意移动 tounchend - 手指在元素上按下之后,屏幕任意位置抬起时触发...touch:事件只能在移动端使用,mouse :事件只能在 PC 端使用。 touchstart: 只能在绑定元素内按下触发,touchmove、touchend可以在屏幕的任意位置执行。...identifier - 触摸点的唯一标识 id。 target - 触摸的 DOM 节点。 二、触摸分类 很多情况下触摸事件会分为两种,单点触发和多点触发。

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移动端」touch事件,touchEvent对象

随着智能手机普及,有越来越多的手机网页和网页版游戏,手机触摸移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠的是鼠标,而手机用的就是触摸。...区别有: PC 端一个电脑只能有一个鼠标,而移动端有多点触摸。...一、touch事件类型 touchstart - 手指触摸屏幕,在元素上按下时触发 touchmove - 手指移动,在元素上按下之后屏幕上任意移动 tounchend - 手指在元素上按下之后,屏幕任意位置抬起时触发...touch:事件只能在移动端使用,mouse :事件只能在 PC 端使用。 touchstart: 只能在绑定元素内按下触发,touchmove、touchend可以在屏幕的任意位置执行。...identifier - 触摸点的唯一标识 id。 target - 触摸的 DOM 节点。 二、触摸分类 很多情况下触摸事件会分为两种,单点触发和多点触发。

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touch事件,touchEvent对象

随着智能手机普及,有越来越多的手机网页和网页版游戏,手机触摸移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠的是鼠标,而手机用的就是触摸。...区别有: PC 端一个电脑只能有一个鼠标,而移动端有多点触摸。...一、touch事件类型 touchstart - 手指触摸屏幕,在元素上按下时触发 touchmove - 手指移动,在元素上按下之后屏幕上任意移动 tounchend - 手指在元素上按下之后,屏幕任意位置抬起时触发...touch:事件只能在移动端使用,mouse :事件只能在 PC 端使用。 touchstart: 只能在绑定元素内按下触发,touchmove、touchend可以在屏幕的任意位置执行。...identifier - 触摸点的唯一标识 id。 target - 触摸的 DOM 节点。 二、触摸分类 很多情况下触摸事件会分为两种,单点触发和多点触发。

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WPF 触摸屏应用需要了解的知识

因此遇到以下问题的时候,需要想到这是红外屏的特性 触摸出现瞬间触摸的时候两个手指距离过近出现黏线,不同角度的黏线距离不同 获取到物体的触摸面积在不同的坐标获取到的值不同 相同触摸移动过程中面积变化...相同触摸移动过程中,中心点变化 可能存在某个点一直都是被触摸,但找不到这个点的触摸物体 触摸移动过快的时候被识别为两段触摸,或者两个不同的手指触摸 红外屏还能有一些好玩的坑,这部分我记录到本文最后的笑话的这一节...WPF 使用 RawInput 接收裸数据 触摸相关 在做触摸应用的时候,推荐阅读触摸相关的博客,详细请看 WPF 触摸相关 大概阅读完能理解之后,对于很多触摸问题也就知道如何解决了 现在 WPF 也是开源的...每到夜里 12 点的时候,咱在测试触摸框写字的时候就会出现莫名奇妙的点。而在白天是没有任何问题的。...还没说完,就发现了出现了一次点,出现了一次三角形的线。

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手势魅力-设置一个触摸菜单

序言 本篇为一移动端博文,个人觉得这篇外文还可以,就翻译了一下,最终实现的一个效果是:用手势创建一个本地菜单(点击一菜单按钮,实现设置一个触摸侧滑,滑动滑出效果,如下文中的gif图所示),主要涉及的知识点有移动端三大触摸事件...- 如丝般流畅的手势触摸手势和动画可能是一个挑战,并随着时间的推移变得越来越突出。但这是另一天的战斗。或另一篇文章。或两者 今天,我们要告诉你如何用手势创建一个本地菜单 ? 让羊驼走上舞台!...事件来检测我的移动触摸手势。...为了可读性,在函数中没有太多的代码行,我把它们全部分成了小的一行 这个手机触摸手势最后有趣的一部分 现在我对触摸事件,变量和函数的解释已经不存在了,现在是我关注如何创建动画的时候了。...moveX + (currentX - lastX) 你可以称之为移动间隔。这就是告诉脚本菜单在窗口中的确切位置。我使用 moveX是因为我做了实际的动画。

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第134天:移动web开发的一些总结(二)

自定义tao事件原理: 在touchstart、touchend的记录时间、手指位置,在touchend时进行比较,如果手指位置为同一位置(或允许移动一个非常小的位移值)且时间间隔较短(一般认为是200ms...③ 改用Fastclick的库(听过最新的zepto已经fixed掉这个bug) (2) Touch基础事件 触摸才是移动设备的交互的核心事件,支持多点触摸。...(不常用)eg:滑动页面时来了一个电话或者其他系统事件 除常见的事件属性外,触摸事件包含专有的触摸属性: touches:跟踪触摸操作的touch对象数组 targetTouches:特定事件目标的touch...-webkit-backface-visibility:hidden;/* 防止闪白 */ 6)更多图片的优化,保留3个要使用的节点,当前的,上一个,下一个图片的节点,剩余的不需要的删除 7)jQuery...防止没有正确使用preventDefault() document.addEventListener('touchmove', function(event) { event.preventDefault

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Cocos Creator基础教程(11)—可拖拽组件

在Cocos Creator中实现一个可拖动组件,只需对目标节点拖拽配置就能让节点任意移动,这对策划、美术人员来说是不是很有杀伤力! 1....= touchEvent.getLocation(); //修改节点位置,注意要使用父节点进行对触摸点进行坐标转换 this.node.position = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR...(location); } }); 代码主要是设置节点触摸监听,在监听事件中修改节点位置。...设置移动目标 有了这个组件,可以控制节点任意移动了,但是很多情况下,需要将节点移动到指定位置,比如将果皮投进垃圾箱,我们增强一下组件代码: cc.Class({ extends: cc.Component...小结 这次主要运用了节点触摸事件监听,在触摸事件的touchEvent参数中获取当前触摸坐标点。

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碰撞和掩码 第2部分-生成不可预测的事件

在上一节中,我们通过触摸陷阱使我们的玩家死亡。通过练习,任何人都可以跳过静态陷阱并完美运行。出于这个原因,大多数游戏围绕着随机事件。...将节点位置设置为(x: randomXPosition, y: 270)。将节点的anchorPoint设置为(x: 0.5, y: 1),将其zPosition设置为5。...然后,将图像熔化到节点并设置位置。声明几秒钟后移除熔化物的动作。 流星碰撞 创建一个if语句并将地面与一个查杀主体匹配。如果其中一个物体是Meteor,我们在其位置创建熔化物并移除流星节点。...要解决此问题,您需要设置一个不可见的节点来限制流星坠落。关于熔化,您需要更改此行代码并为y位置设置正确的值。 修复跳跃状态 现在我们已经设置了碰撞,我们可以修复跳跃。...原文: https://designcode.io/spritekit-collision-2

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cocos creator基本操作

);//递归查找自身及所有子节点中指定类型的组件 3.获取节点位置,设置节点 var a = node.getPositionX();或 getPositionY() //获取节点的X轴或Y轴坐标 var...(cc.rotateTo(1,160,160));//旋转到指定角度(时间(s),X轴角度,Y 轴角度) node.runAction(cc.skewTo(1,5,-5));//变化节点倾斜度(时间(s...',移动'touchmove',结束'touchend',取消'touchcancel' var pos = event.getLocation();//获取触摸点的坐标(包含X和Y) var x =...event.getLocationX();//获取触摸点的X坐标 var y = event.getLocationY();//获取触摸点的Y坐标 var a = event.getID();//获取触点的...ID 鼠标监听:鼠标按下'mousedown',移入节点'mouseenter',节点移动'mousemove',移出节点'mouseleave,'松开鼠标'mouseup' var a = event.getScrollY

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vue.js项目中用原生js实现移动端的轮播图

触摸点相对于浏览器的位置 pageX / pageY 触摸点相对于页面的位置 screenX / screenY 触摸点相对于屏幕的位置 总结:我们可以用触摸事件传入的参数event.changedTouches...[0].pageX 获得我们触发( event )触摸事件那个手指( changedTouches[0] )当前位置相对于页面的位置( pageX ) 二、轮播图实战 我们做的轮播图功能中只用到前三种触发事件...this.Jump() //开始轮播 this.startPlay() }, //Jump()方法用于处理滑动到一定程度后松手自动跳转到下一页或上一页...)、EndPoint(触摸结束时横坐标)、MoveLength(移动的长度(有正负))、CurrentImg(当前轮播图索引) 在页面挂在完成后, 触发methods中的startPlay方法,开启轮播功能...在触摸事件中主要运用 StartPoint - EndPoint 的值使得图片跟着手指的滑动方向同步移动, 并且在触摸开始时,关闭自动轮播定时器,在触摸结束后,自动开启轮播定时器 在松手后,通过Jump

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看一眼就知手感,北大学神联手朱俊彦让机器人「想象」触感

为了缩小图像数据和触摸数据之间的数据量比例差距,他们提出了新的条件对抗模型,该模型结合了触觉的比例和位置信息。...机器人如何通过触觉来「看」世界,或者通过视觉图像来「想象」触觉 在模型层面,研究人员构建了一个跨模型的预测系统,以根据触觉预测视觉,反之亦然。他们首先将触觉中的程度、规模、范围和位置信息结合在模型中。...为防止模式崩塌,研究人员采取数据重均衡策略来帮助生成器生成不同的模式。评估包括关于结果真实感的人类感知研究以及触摸位置的准确性和 GelSight 图像中变形量等客观度量。...实验创新 为了提高模型的表现,研究人员在实验上采取了一些创新措施: 使用参考触觉-视觉图像,帮助机器人定位触摸位置,减少从视觉到触觉任务中需要判断触摸位置的困难。...上图:模型是否能够及时检测到已经触摸了物体表面的曲线。下图:根据图像还原的触觉点阵信息。 一作介绍 ? 李昀烛 不看不知道,一看吓一。 一作小哥哥也是枚妥妥的学神。

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