SpriteKit是苹果公司提供的一个用于开发2D游戏和图形应用程序的框架。它是基于SceneKit和Metal框架的,可以在iOS、macOS和tvOS平台上使用。
在使用SpriteKit的过程中,如果在缩放子画面上使用SKNode.contains()方法时遇到问题,可能是因为该方法在缩放后的画面上的坐标系发生了变化,导致判断不准确。为了解决这个问题,可以尝试以下方法:
- 使用convert(_:to:)方法将坐标转换为正确的坐标系。该方法可以将一个节点的坐标转换为另一个节点的坐标系中的坐标。你可以使用该方法将缩放后的坐标转换为原始坐标系中的坐标,然后再使用contains()方法进行判断。
- 使用boundingBox方法获取节点的边界框,并根据缩放比例进行适当的调整。boundingBox方法返回一个CGRect对象,表示节点在父节点坐标系中的边界框。你可以根据缩放比例对边界框进行适当的调整,然后使用contains()方法进行判断。
- 确保缩放操作应用于正确的节点。有时候可能会出现缩放应用于错误的节点的情况,导致判断不准确。你可以检查缩放操作是否应用于了正确的节点,或者尝试在其他节点上进行缩放操作。
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