得益于文档加载性能的改进,您可以立即打开 Pixelmator Pro 文档。最初支持 AVIF 文件格式,您现在可以在 Pixelmator Pro 中打开 AVIF 图像。...使用全新的平滑角样式创建漂亮的新形状,包括松鼠。使用方便的画布控件轻松调整拐角半径。单独设置形状拐角的半径。通过命令拖动半径手柄来调整各个角的半径。...在模板选择器中,通过按 Command-R 键盘快捷键打开“最近”。借助全新的“清除最近”按钮,您现在可以从“最近”中清除最近的空白文档和最近的模板。使用新的画布进度指示器跟踪导出进度。...现在可以为新图层和文档记住上次使用的“缩小文本以适应”设置。修复模板元数据不包含实际的文档创建日期。已修复。以 0.5 倍比例因子导出图像时,某些文本层有时会消失。已修复。...使用 ML Super Resolution 后,某些 Export for Web 设置将变得无响应。已修复。在某些情况下,Pixelmator Pro 文档不会在外部显示器上打开。已修复。
TVButton TVButton 可在 UIButton 控件上重新创建类似于在 Apple TV 上看到的美丽视差效果。长按或拖动即可触发效果。...TKRubberIndicator TKRubberIndicator是Swift制作的库,它可在应用程序中添加橡胶动画页面控件。要使用它,您需要首先导入TKRubberPageControl框架。...TransitionButton TransitionButton是一个用于添加带有加载和过渡动画的 UIButton 的库。首先,TransitionButton 是 UIButton 的子类。...Sliders Sliders是完全使用 SwiftUI 构建的库。它使您可以在 iOS,macOS 和 Mac Catalyst 上创建可自定义的水平和垂直滑块。...在个性化设置中,可以设置:简单的渐变值滑块样式;多值跟踪;复杂范围滑块样式;复杂点滑块样式 • https://github.com/SwiftUIExtensions/Sliders ?
在HQMainViewController中设置四个子控制器 用extension将代码拆分 通过反射机制,获取子控制器类名,创建子控制器 设置每个子控制的tabBar图片及标题 HQMainViewController...,在 Swift 中还可以用来切分代码块 可以把功能相近的函数,放在一个extension中 */ extension HQMainViewController { /// 设置所有子控制器...,对应关系在views字典中定义 ()定义控件的宽/高,可以在metrics中指定 VFL 参数的解释 : views: 定义 VFL 中控件名称和实际名称的映射关系 metrics: 定义 VFL...有几点需要注意的 动画旋转需要一直保持,切换到其它控制器或者退到后台再回来,要保证动画仍然能继续转动 设置动画的旋转周数tiValue的M_PI在swift 3.0以后已经不能再用了,需要用Double.pi...字典转模型逻辑 上拉 / 下拉数据处理逻辑 下拉刷新数据数量 本地缓存数据处理 初体验 因为MVVM在swift中都是没有父类的,所以先说下关于父类的选择问题 如果分类需要使用KVC或者字典转模型框架设置对象时
其中N是图像中目标的数量,α和β是控制每个点贡献的超参数(我们在所有实验中设置α为2,β为4)。使用 编码的高斯凸点, 项减少了地面真实位置周围的惩罚。...网络是在PyTorch的默认设置下随机初始化的,不需要对任何外部数据集进行预训练。当我们应用焦损失时,我们遵循在卷积层中设置预测角落热图的偏差。...在训练过程中,我们将网络的输入分辨率设置为511 × 511,输出分辨率为128 × 128。...4.4.3、负位置减少惩罚我们在由物体大小决定的半径范围内,减少对正位置周围负位置的惩罚(第3.2节)。为了理解这如何帮助训练拐角网,我们训练一个没有惩罚减少的网络和另一个固定半径为2.5的网络。...由于沙漏网络在其他先进的检测器中并不常用,我们做了一个实验来研究在拐角网络中沙漏网络的贡献。
在自动编程中,通过设置加工余量可以轻松解决这个问题。 如图7a所示,下偏差为基本偏差0,上偏差为+0.2。因此,只需将加工余量设置为0.05,那么编程软件就会自动按照中间尺寸60.1mm计算轨迹。...3、拐角过渡模式 CAXA自动编程软件的轨迹设计需要设置“拐角过渡模式”,即切削过程中遇到拐角时的加工模式。CNC 会自动识别内角的角点。...图9a是尖角过渡,即在一个轮廓加工到另一个轮廓的拐角处,刀具的中心轨迹是两条等距直线的交点(1P和2P与刀具半径的交点)距离)。 图9b示出了圆弧过渡模式。...即在一条轮廓加工到另一条轮廓的拐角处,刀具中心轨迹是一段圆弧(图中1到2的圆弧)。起点是上一条曲线的终点,终点是跟随曲线的起点,半径等于刀具半径。...但锐角过渡时,刀具行进的距离比圆弧过渡时长,特别是当零件的角度α较小时,刀具中心轨迹在拐角处的交点变远,影响加工效率。
介绍 Swift 可以利用 OC 的 runtime 和 KVC ,在运行时向一个对象添加值存储,这种方式称之为Associated Object。...在使用 extension 扩展现有类的功能时,使用Associated Object的方式,可以将一个值 “关联” 到已有的要扩展的类上。该知识点在 iOS 开发中使用往往能优雅地解决很多问题。.../// 设置关联值 /// - Parameter object: 同上 /// - Parameter key: 同上 /// - Parameter value: 关联的对象,具体的关联的值 ///...((UIButton)->Void){ block(button) } } } UIButton 传参 项目开发中,经常会有类似九宫格的菜单按钮,每个按钮的点击时的参数是不一样的...,此时可以有如下几种方案: 创建 9 个按钮,逐一设置 通过 for 创建 9 个 UIButton,为 UIButton设置不同的tag,然后在点击事件里面用 switch case判断 自定义UIButton
前言 在平时的开发过程中,我们经常会听到离屏渲染这个词,在面试中也会经常被面试官问到,那么在iOS开发中到底什么是离屏渲染?离屏渲染有什么性能问题?离屏渲染是否应该完全禁止呢?...一、iOS渲染流程梳理 iOS开发中,将图像显示到屏幕上有两种方式: 1、正常渲染流程 2、离屏渲染流程 二、离屏渲染的性能问题 2.1 离屏渲染存在的性能问题 1、相比于正常的渲染流程,离屏渲染需要额外创建一个缓冲区...例如将这张图显示到屏幕上可以分为两步: 1、先绘制黄色背景图层,显示到屏幕上后,删除帧缓冲区中黄色图层的数据。...cornerRadius用于设置圆角半径 masksToBounds设置超出部分裁剪,仅设置cornerRadius不会对内容进行圆角处理,只有设置 masksToBounds=YES才会对内容进行圆角处理...在 3 和 4中, img1 设置了 图片 + 背景颜色,会有两个图层则产生离屏渲染, img2 只设置背景,没有图片,则不会离屏渲染。
特征 ---- 为UIImageView,UIButton,MKAnnotationView的Categories添加了有关网络图像和高速缓存管理的Categories 异步图像下载器 异步内存+磁盘图像缓存...安装 ---- 在您的项目中使用SDWebImage有三种方法: 使用CocoaPods 使用Carthage 通过将项目复制到您的存储库中 10.1 使用CocoaPods安装 CocoaPods是Objective-C...的依赖管理器,它可以自动化并简化在项目中使用第三方库的过程。...并将目标设置为iOS 8+: platform :ios, '8.0' use_frameworks!...在需要使用库的源文件中,导入头文件: #import 10.5 构建工程 到这里,您的workspace应该能没有错误地被构建。
无论是我们要根据APP的品牌设置样式的视图(View),还是要配置的视图控制器(View Controller),亦或是在测试中创建存根的值时,我们经常发现需要将设置代码放在某个地方。...尽管子类化是一项重要的语言功能,即使在面向协议的编程时代,也很容易将自定义设置与自定义行为混淆。我们并没有在上面的UILabel中真正添加任何新行为,我们只是在设置一个实例。...我们要做的是在 UILabel 上添加一个扩展,使我们能够从上面创建与 TitleLabel完全相同设置的新实例,如下所示: extension UILabel { static func makeForTitle...(暂时), //以免将此功能添加到我们的应用程序全局使用UIButton中。...我们甚至可以在静态属性或函数中设置内部“自动布局”约束。
前几天逛Github,偶然看到一个Swift的项目 —— 30DaysOfSwift,作者一共用30个小项目,来熟悉Swift语言,而我正好也学习了一段时间的Swift语言,准备仿照这样的模式,来更加深入的了解...而我一直都是喜欢用纯代码布局,UI的搭建也是使用代码完成。所以我在写这个小Demo之前在我的项目里集成了SnapKit,使用类似Objective-C中常用的masonry框架来完成自动布局。...这里我还发现一个Swift中的小问题,使用cocoadPods集成第三方库,引用不到头文件的解决方法和Objective-C不一样。...这是第一个Swift小Demo,很简单,也很好的帮助熟悉UI. import UIKit import SnapKit let SCREEN_WIDTH = UIScreen.mainScreen()...super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } } 代码已经上传到GitHub上
在本篇博客中,我们将一步步地介绍如何使用Swift和Xcode创建一个简单的iOS应用。我们将涵盖项目的创建、界面设计、Swift代码编写以及应用的运行。让我们开始这个令人兴奋的开发之旅!...步骤1:安装Xcode和配置环境在开始之前,请确保你的Mac上已经安装了最新版本的Xcode。你可以从Mac App Store中下载并安装Xcode。...步骤3:设计应用界面在Xcode的左侧导航栏中找到Main.storyboard文件,这是应用的主界面设计文件。在Storyboard中,你可以使用图形界面设计应用的用户界面。...拖拽各种界面元素(如按钮、标签等)到视图控制器中。例如,将一个按钮放置在视图控制器上,并在属性检查器中设置按钮的标题为“Click Me”。...}}在这个例子中,我们假设已经在Main.storyboard中创建了一个按钮和一个标签,并将它们分别关联到ViewController.swift文件中的myButton和myLabel属性。
图片尺寸与 UImageView 控件尺寸是相同的。 在 iOS 中,当你将一个 UIImageView 设置为圆角时,图片可能会出现锯齿。这往往是因为在渲染过程中,图片的边缘没有得到平滑处理。...**创建自定义的圆角图像**:如果上述方法仍然无效,可以考虑使用绘图方法自定义圆角图像,确保在绘制过程中实现平滑效果。 6....**iOS 版本问题**:不同的 iOS 版本可能在渲染效果上有所不同,确保在最新版本的 iOS 上测试。 如果以上方法都尝试过仍有问题,可以提供更多的代码细节,我可以帮你更具体地分析。...**调整圆角半径**:确保使用的圆角半径适中,不要过大,以减少锯齿现象。 4....**图层渲染问题**:使用了复杂的图层效果,如阴影或模糊,而这些效果可能在渲染时影响边缘质量。 6. **显示设备的缩放比例**:在不同的设备上,显示的缩放比例可能导致锯齿效果。
只有闭包的时候才去用 取消了预编译指令 自动推导:变量/常量的类型会根据=(等号)右侧代码执行结果,推导对应的类型 Swift 中对类型要求异常严格,不允许直接运算(不会做默认的隐式的转换,所有的类型确定...中Int(y)->结构体的构造函数 Swift 中,不存在基本数据类型,都是结构体(考虑安全性和速度,统一做了语法的调整) 1....Button 的创建 // 创建按钮 let btn = UIButton(type: .contactAdd) view.addSubview(btn) btn.center = view.center...,在类型后面添加一个?...,表示该变量是可选的 变量可选项的默认值是nil 常量可选项没有默认值,主要用于在构造函数中给常量设置初始数值 !代表强行解包 - 从可选值中强行获取对应的非空值,如果真的是nil,就会崩溃!
Swift-MVVM 简单演练(一) Swift-MVVM 简单演练(二) Swift-MVVM 简单演练(三) 前言 这一篇主要写微博的首页布局,及MVVM模式的体会。...但是实际上我们在HQAViewController中的代码并没有很大的改动。仅仅是下面赋值的时候稍微改动了一点点而已。...设置会员图标 这里就能展示出视图模型的优点了,会员分不同的等级对应不同的图标,我们要根据返回的mbrank的值,来给会员图标的ImageView设置图像。...但是CPU消耗的多了,就会直接造成表格的卡顿。 关于表格性能的优化: 尽量少计算,所有需要的素材提前计算好。 控件上不要设置圆角半径,所有图像渲染的属性都要注意。...中viewModel的didSet方法中为vipIconImageView设置图像 class HQACellTopView: UIView { var viewModel: HQStatusViewModel
1 创建:FirstViewController、SecondViewController 2、在FirstViewController的viewDidLoad设置属性 override func...pushViewController(viewController, animated:true) } 3、AppDelegate.swift中的didFinishLaunchingWithOptions...rootViewController =navigationController return true } 4、SecondSubViewController.swift import UIKit...pageNum = pageNum + 1 self.title = “第(pageNum)页” self.view.backgroundColor = UIColor.purple let push = UIButton...popToRootViewControllerAnimated(animated:true) } 6、更改导航栏的可见性/导航栏样式修改:FirstSubViewController.swift中的viewWillAppear
与此同时,Rhinoceros7.4中文版支持obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,这使得Rhino可以与其他3D软件无缝交互,为用户带来更好的使用体验。...键盘取值:格式为:x,y,z CTRL 键有许多的用法,很多命令配合 CTRL 都可以在垂直于工作平面上的坐标取值。 最近点:其实质是 0 距离点,即在所选物体上创建一个据鼠标点击位置最近的点。...键表示建立曲线起点上的点,右键表示建立曲线终点上的点。 有时候需要选取圆的圆心,椭圆的焦点。就需要用到这个功能。 点云将多个点合并成一个对象,这样可以使模型变小。...在启动Rhino软件将要绘制一个模型时,应该把网格的渲染品质设置为“平滑、较慢”,当然也可以自定义设置,目的就是让曲面更加顺滑,这样可以避免绘制一些细节时发现破面。...绘制一个有小拐角的实体, 用一个小拐角的封闭曲线挤成实体; 网格品质为“粗糙”时略显破面, 设置渲染网格的品质:平滑、较慢; 这时曲面已经没有破面的问题, 破面并不完全是因为“渲染网格品质”,这只是一种简单的解决方式
Apple 设计大奖入围名单公布 Apple 设计大奖旨在表彰在多元包容、乐趣横生、出色互动、社会影响、视觉图像,以及创新思维等类别中表现出色的 App 和游戏。...动机 将标称类型嵌套在其他标称类型中允许开发人员表达内部类型的自然范围——例如,String.UTF8View 是嵌套在 struct String 中的 struct UTF8View,它的名称清楚地传达了它作为...建议的解决方案 我们将允许在非泛型 struct/class/enum/actors 中以及在不属于泛型上下文的函数中嵌套协议。...[9] 讨论在 Swift 系统中,如何将文件内容读取为字符串?...它展示了如何定义颜色数组、使用标准和自定义起点和终点,以及设置坐标以改进铅笔对象上的颜色笔尖。本文还包括用于创建具有各种起点终点组合的不同线性渐变的示例代码。
写在前面 最近换了新公司,又是一个巨大的挑战 一是海外项目,二是协同,三是使用Swift 虽说Swift4.0已经很新了,但ABI的稳定进程还是放在了5.0,加上之前几乎没怎么用过Swift做过什么大型项目...我这边就主要讲一讲Framework的调试,包含第三方库的集成,目前使用的还是pod, carthage就暂时不说了,理论上比pod要更方便使用 准备工作 新建一个主工程,新建一个Framework工程...test 大功告成~ 测试二 我们现在要做的是: 主程序调用SDK获得一个vc 并 present 该vc中有一个按钮,点击事件的具体实现由主程序实现dismiss 在SDK中创建一个TestViewController...UIButton) } }, for: .touchUpInside) } } 接下来在SDK入口加入获取vc的代码 open func getSDKviewController...let vc = TestViewController() vc.testBtnActionHandel = actionHandle vcHandle(vc) } 编译一下SDK 在主程序中调用
Paint.Join.MITER: 直角的样式 Paint.Join.ROUND:圆弧 Paint.Join.BEVEL:在直角样式上切了一个小三角形 示例如下: public StrokeJoinCapView...CornerPathEffect CornerPathEffect 的作用就是将原来的直线拐角变成圆形拐角,构造函数传入的就是拐角的半径。.../** * @param radius 拐角处弧度半径 */ public CornerPathEffect(float radius) {} 示例: PathEffect pathEffect...构造函数中的 shape 去绘制这条路径。...ComposePathEffect 合并两个特效是有先后顺序的,它会先将第二个参数的PathEffect innerpe的特效作用于路径上,然后再在此加了特效的路径上作用第二个特效。
3、在2D视图中动态设置矩形角半径 我们极大地改进了创建圆角内部和外部拐角的方式,使您可以在2D视图中动态设置拐角的半径,从而可以直观地设置外部或内部拐角的半径。...4、改善尖角偏移 我们对偏移向量时的处理尖角的方式进行了改进,以提供更正确且视觉上令人愉悦的结果。 5、改进的电平裁剪工作流程 在关卡裁剪方面,我们对整体工作流程进行了一些改进。...9、螺纹铣削刀具路径 我们为选择引入了一种全新的刀具路径,这就是螺纹铣削刀具路径。该刀具路径使您能够在金属和丙烯酸材料上加工标准尺寸螺钉的孔,并且对于创建装饰性木制紧固件也很有用。...13、工具路径选项卡自动放置 10.5看到了对纵断面工具路径中自动选项卡放置的一些很好的增强。默认情况下,将放置标签以避开拐角和弯曲区域,从而最大程度地减少了手动调整的需要。...15、在轮廓刀具路径中停止重复缩进和切入 在轮廓刀具路径中,我们在切开开放矢量时停止了重复的缩进和切入,以减少加工时间并提高整个过程的效率。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云