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Swift -如何为特定节点添加场景边界?

在Swift中,可以通过以下步骤为特定节点添加场景边界:

  1. 创建一个场景边界节点:使用SKShapeNode类创建一个形状节点,该节点将用作场景边界。可以使用矩形、圆形、多边形等形状。
  2. 示例代码:
  3. 示例代码:
  4. 上述代码创建了一个宽度为200,高度为100的矩形节点,并将其添加到场景中。
  5. 将节点添加到场景中:使用场景的addChild(_:)方法将场景边界节点添加到场景中。
  6. 示例代码:
  7. 示例代码:
  8. 上述代码将场景边界节点添加到当前场景中。
  9. 设置物理体属性:为了使场景边界节点成为物理体,需要为其设置物理体属性。这样,其他物理体(如精灵节点)将无法穿过场景边界。
  10. 示例代码:
  11. 示例代码:
  12. 上述代码将场景边界节点的物理体属性设置为与其形状路径相匹配的边缘循环物理体。

通过以上步骤,你可以为特定节点添加场景边界。这样,当其他物体与场景边界节点碰撞时,它们将受到物理引擎的约束,无法穿过场景边界。

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