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    4.Swift教程翻译系列——Swift基本运算符

    你能够选择使用Swift提供的溢出运算来同意溢出。非常后面的时候会有介绍。 Swift浮点数是能够进行求模运算的。C是不能够的。Swift还提供了范围符号(1..4和4…6)。...可是Swift里面求余还能够是负数,所以还是叫求余运算。 这里有个图示说明求余怎么回事。增加要计算9%4。...首先要计算9里面能够放几个4: 4 4 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9里面能够放得下2个4。剩下的就是1了。...带入上面的样例就是9 = (4*2) + 1 当a是负数的时候也是一样的方法。 -9%4 等于-1。代入公式就是 -9 = (4*-2)+(-1),结果是就是-1。假设b是负数的话。...3.比較运算符 Swift支持C全部的比較运算符,比較相等。比較不相等,大于,小于。大于等于,小于等于 NOTE Swift还提供了两个身份比較运算符===和。

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    让android程序根据重力感应旋转屏幕(支持4个方向旋转)

    activity原来本身就有设置屏幕方向的接口提供,而且四个方向都可以设置,另外还发现一段根据重力感应来计算屏幕方向的方法,两个结合起来,实现竖直方向的重力感应屏幕自动切换的方法就有了,自己监视重力感应来控制屏幕的旋转...activity退出,重新打开一个新的activity,为了避免用户数据丢失我们可能希望直接把屏幕旋转过来但是不关闭已有的activit,这就需要在activity的配置属性里加上这么一项:android...:configChanges="orientation|keyboard" 这样就能保证activity在旋转的时候不会关闭了。...实现这个功能最关键的一段代码是根据感应监听器SensorEventListener的onSensorChanged方法传人的SensorEvent类型的对象的值来计算出一个旋转角度。...所以我们如果要计算出旋转角度的话要综合考虑三个轴的值,这涉及到物理学的一些知识,我这里取了些巧,直接把android源码中计算的代码拿了过来。

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    4.Swift中数据类型

    Swift类型的介绍 Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/BOOL型/对象类型/结构体类型等等 整型 有符号 Int8 : 有符号8位整型 Int16 : 有符号16位整型 Int32 :...var m : Int = 10 // 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14 let n : Double = 3.14 //定义一个Bool类型 let t : Bool = true Swift...中的类型推导 Swift是强类型的语言 Swift中任何一个标识符都有明确的类型 注意: 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型...一个20.20为整型.因此i为整型 var i = 20 // 错误写法:如果之后赋值给i一个浮点型数值,则会报错 // i = 30.5 // 正确写法 var j = 3.33 j = 6.66 Swift...中基本运算 Swift中在进行基本运算时必须保证数据的类型一致,否则会出错 相同类型之间才可以进行运算 因为Swift中没有隐式转换 数据类型的转化: 类型() Int类型转成Double类型:Double

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    三维数学(4)-物体的旋转

    欧拉角 什么是欧拉角 用三个数去存储物体在x、y、z轴的旋转角度。 补充: 为了避免万向节死锁,y和z轴取值范围都是0~360°,x轴是-90°~90°。...x和z轴是旋转是相对于自身坐标轴的,y轴旋转永远是相对于世界坐标轴的。...优点 好理解,使用方便 只用三个数表示,占用空间少,在表示方位的数据结构中是占用最少的 缺点 万向节死锁 四元数 什么是四元数 Quaternion在3D图形学中表示旋转,...旋转轴为V,旋转弧度为θ,如果使用四元数表示,则四个分量为: x = sin(θ/2)*V.x y = sin(θ/2)*V.y z = sin(θ/2)*V.z w = cos(θ/2) X、Y...实例 使用欧拉角旋转 代码如下: public class EulerDemo : MonoBehaviour { public Vector3 euler; void Update()

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    Swift4 新特性一览

    在Swift4中,private变量也可以被其extension读取。 类和接口的组合语法支持 例如在代码中,定义了一个接口名为Shakeabe,并让UIButton和UISlide来实现此接口。...但是在之后的变量定义时,如果无法确定是UIButton类型还是Slide类型,又不想写多行条件语句来判断,可以在Swift4中用如下方法来搞定: var targetControl: [UIControl...var client: [NSView & NSTextInputClient]工具附加特性 XCode提供了refactor功能 编译相关 加快了编译速度 Swift3.2可以和Swift4进行共存...,例如: Swift3: let values = "One, Tow,Three...." var i = values.characters.startIndex 在Swift4中,变成了 Swift4...个人感想 当然,由于Session的时间限制,肯定没有把所有Swift4的特性说全。

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