本文是 iOS/Android 音视频开发专题 第九篇,该专题中项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复 资料 获取项目地址。
Tips:AVFoundation 提供了大量的Demo,其中有些会依赖于自己封装的LEKit,并没有开源,读者在阅读或改写的时候需要注意。 Tips:AVFoundation 提供了大量的Demo,其中有些会依赖于自己封装的LEKit,并没有开源,读者在阅读或改写的时候需要注意。 Tips:AVFoundation 提供了大量的Demo,其中有些会依赖于自己封装的LEKit,并没有开源,读者在阅读或改写的时候需要注意。
你已经在 iOS 应用程序上工作了一段时间,你认为你很聪明。 你以为你已经做到了,嗯?
回顾 GPUImage源码解析、图片模糊、视频滤镜、视频水印、文字水印和动态图片水印GPUImage的大多数功能已经介绍完毕,这次的demo是源于简书的一位简友问我如何用GPUImage进行混音,他需要对视频添加水印和背景音乐。 经过一番研究,找到了一个解决方案,下面我们按照这个方案进行实践,并学习如何进行混音。 知识储备 1、AVFoundation AVAssetReader 从原始数据里获取音视频数据 AVAssetReaderTrackOutput 读取每帧的CMSampleBufferRef
随着移动互联网时代的到来,短视频成为了最流行的内容载体,而内容的产生离不开视频剪辑与特效创作工具。本次LiveVideoStackCon 2021 音视频技术大会 北京站,我们邀请到了RingCentral Video 移动端架构师——阮景雄,他向我们分享了AVFoundation视频剪辑框架,以及VideoLab框架的设计与实现。
拿到一个视频的 url 地址(无论是远程还是本地),有时候在播放之前需要检测该视频是否可以播放(本地可能是文件损坏,远端地址情况更复杂),下面介绍两种适用不同情况的方法来实现。
AVAssetImageGenerator,用来提供视频的缩略图或预览视频的帧的类。在很多视频软件中,基本都会提供跟随鼠标进度显示画面,裁剪视频时预览关键帧等功能,实际上,这种类似的功能都是AVAssetImageGenerator的功劳。
AVFoundation框架下的视频功能基本都跟AVAssetExportSession相关,AVAssetExportSession可以以指定导出预设所描述的形式从现有AVAsset的内容创建新的定时媒体资源。 本章将首先介绍AVAssetExportSession,以及基于AVAssetExportSession实现转码和压缩视频等应用场景。
1、视频录制 AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput
这篇总结什么? ---- 在该系列的上一篇的文章中,我们总结的大致内容如下: 1、视频录制 AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput 2、视频录制 AVCaptureSession + AVAssetWriter 3、AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput 与 AVCaptureSession + AVAssetWriter 的区别 这是这个系列总结
Swift 中类,结构体和枚举等类型支持计算属性和下标,这些计算属性和下标作为类型的成员,当获取或者设置这些成员时,他们触发程序员指定的计算。最近被接受的提案 SE-0296 介绍了通过和async和await来实现异步函数,但是没有指明计算属性和下标可以支持类似async这种异步效果。此外,为了充分利用async属性,用来指定一个属性throw同样重要。本文旨在通过为有效的只读属性和下标提供语法和语义来填补这部分空白。
音视频相关框架CoreMedia、CoreAudio、CoreVideo、CoreAudioKit、AVFoundation、AVKit 1.CoreMedia 提供对媒体文件操作的底层接口 2.CoreAudio 提供对音频文件操作的底层接口 3.CoreVideo 提供对视频文件操作的底层接口 以上三个框架,在需要对音频或视频创建及展示进行精确控制的应用程序才会涉及,一般应用程序应该都用不上,而我们常用的是下面几个 4.CoreAudioKit import CoreAudioKit.AUView
现在的后台越来越懒了,本来列表里面的图片属性应该返回一个图片的URL地址。 但是奇葩的后台会返回两种,一种是图片链接,一种是视频链接、如果是视频的 话就需求自己取视频的第一帧,而且还没有字段判断该链接是图片链接还是视频链接,这也难道不到咱。实现方法如下。
大多数对象在我们的APP中使用之前,都需要某种形式的设置。无论是我们要根据APP的品牌设置样式的视图(View),还是要配置的视图控制器(View Controller),亦或是在测试中创建存根的值时,我们经常发现需要将设置代码放在某个地方。
我们之前已经讲过 iOS 多线程-Thread 以及 iOS 多线程-GCD,我们今天来聊一聊 iOS 多线程中最后一种比较常用的方式--Operation。
在面向对象的编程中,抽象类型提供了一个基础实现,其他类型可以从中继承,以获得某种共享的、共同的功能。抽象类型与普通类型的区别在于,它们永远不会被当作原样使用(事实上,一些编程语言甚至阻止抽象类型被直接实例化),因为它们的唯一目的是作为一组相关类型的共同父类。
一个类可以从另一个类继承方法,属性和其他的特性。当一个类从另一个类继承的时候,继承类被称为子类,这个类继承的类被称为父类。在Swift中,继承是基本的,从Swift中的其他类型来区分类的一种行为。
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
上一篇博客《窥探Swift之别具一格的Struct和Class》的博客可谓是给Swift中的类开了个头。关于类的内容还有很多,今天就来搞一下类中的继承以及类的访问权限。说到类的继承,接触过面向对象编程(OOP)的小伙伴并不陌生,继承就是OOP编程中几大特征之一,所以还是有必要把类的继承拎出来聊聊的。说到访问权限,这个在OOP编程中也是不可或缺的。如果你接触过其他OOP的语言,你应该对private, public, protected并不陌生。在Swift这么面向对象的编程语言中,也有类似的概念,不过其
分析网易新闻的视频接口时,单个视频数据其实会包含了两种视频URL格式地址,一个MP4视频URL,一个m3u8视频URL。
叨叨两句 ---- 动手写这篇总结时候也是二月底过完年回来上班了,又开始新的一年了,今年会是什么样子?这问题可能得年底再回答自己了。在家窝了那么久,上班还是的接着看我们要看的东西,毕竟我们要做的事还真的太多的。 总结第五章的内容,这两天把后面几章的内容大概的翻着看了看,知道了下后面几章的内容大致讲的都是那些内容。这里就先开始总结书本中第五章的内容。前面第四章的内容视频播放我们再前面的确也总过了,就不在这里再去重复总结。 一:AVPlayerViewController ----
Swift中的类型分为两类:一,值类型(value types),每个值类型的实例都拥有各自唯一的数据,通常它们是结构体,枚举或元组;二,引用类型(reference types),引用类型的实例共享它们的数据,通常是一个类。在这篇文章中我们将会探索值类型和引用类型的价值,以及如何在它们二者间抉择。
我最近开始重新开发我的“健康笔记”应用程序。由于新版本将只支持 iOS 17 及以上版本的设备,这让我在选择技术路线上享有更大的自由。
对于子类 B重写父类 A方法 method2在 iOS6.0之后才可以用是错误的,因为父类方法是可以在 iOS5.0就可以用的。
本文总结了iOS中最常见的视频播放方法,不同的方法都各具特点,我希望能够总结它们的不同,方便在开发中选择合适的技术方案。 Apple为我们提供了多种方法来实现视频播放,包括MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController,AVPlayer,AVPlayerViewController等。而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController在iOS9.0之后被弃用。虽说如此,这还是将它
用ALAssetsLibrary获取相册图片视频 ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init]; [library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
前言 ---- 这段话其实是我差不多写完文章之后再回过头来写的,原本在写文章之前想写一下写的初衷的,但当我写完之后感觉初衷没有收获更真切一些。其实到这篇为止总结出来的也就三十多个,有些是比较新的框架,有些是我们开发者一直在使用接触的框架,我感觉收获还是很多。 很多东西你要不是一个一直在了解跟进WWDC内容的开发者可能时间一长你就不知道最近都出了些什么新的框架,但这样你走一遍之后你就会把许多遗漏掉的东西找回来,我的想法一直都没有变,作为一个移动端的开发者,不仅要“向下深挖” ,“向上学习”也是最基
这篇文章是关于QThread的使用的。这是对我当时的同事Brad三年前的博客帖子的回答:“您做错了”。
今年的苹果WWDC学生开发者挑战赛上,入选的有一名17岁的香港高中生Alan Zhang。他的作品融入了AR元素,充满想象力,深深吸引了苹果高管们的眼球。
教程 入门教程和进阶教程,介绍的是OpenGL ES基础,学习图形学基本概念,了解OpenGL ES的特性。 实践教程是OpenGL ES在实际开发中的应用,demo的来源主要是apple官网和gi
回顾 在上一篇GPUImage详细解析(八)视频合并混音介绍了如何使用GPUImage进行视频的合并,以及混音。这次使用AVFoundation框架来实现这个功能。 概念 AVPlayer 视频播放类,本身不显示视频,需创建一个AVPlayerLayer层,添加到视图 AVAssetTrack 资源轨道,包括音频轨道和视频轨道 AVAsset 媒体信息 AVURLAsset 根据URL路径创建的媒体信息 AVPlayerItem媒体资源管理对象,管理视频的基本信息和状态 AVMutableVid
由于近期迭代周期变长,有时间想想代码持续改进的问题,再加上各业务模块代码从去年杂乱无章的状态,到目前整体结构基本清晰,进而想到了模块之间解耦的问题,于是有了本文,关于iOS组件化的一些思路及最终的解决方案。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第五十期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
在 2017 年的 WWDC 中,Apple 释出了许多新框架(frameworks),Vision Framework 便是其中一个。使用 Vision Framework ,你不需要高深的知识就可以很容易地在你的 App 中实作出电脑视觉技术(Vision Techniques)!Vision Framework 可以让你的 App 执行许多强大的功能,例如识别人脸范围及脸部特徵(微笑、皱眉、左眼眉毛等等)、条码检测、分类出图像中的场景、物件检测及追踪以及视距检测。 或许那些已经使用 Swift 开发程
然而,使用 super() 最安全,也不易过时。调用框架或不受自己控制的类层次结构中的 方法时,尤其适合使用 super()。
有的人在埋头读书;有的人约朋友玩网络游戏;有的人沉迷于交友软件;而有的人已经成为iOS App的开发者,成功获取苹果WWDC奖学金并受邀进入WWDC现场。
从上面的代码中可以看到,我们继承内置类型dict并重写了它的__setitem__方法,但是只有使用d['two'] = 2才生效了
截止2017-5-8 号,weex框架没有提供扫描二维码的模块,所以就有了本节的内容
Django网络应用开发的5项基础核心技术包括模型(Model)的设计,URL 的设计与配置,View(视图)的编写,Template(模板)的设计和Form(表单)的使用。
为了让程序尽快响应用户操作,在开发应用程序时经常会使用到线程。对于耗时操作如果不使用线程,UI界面将会长时间处于停滞状态,这种情况是用户非常不愿意看到的,我们可以用线程来解决这个问题。
随着计算机革命发展,“不安全”的编程方式逐渐成为编程代价高昂的主因之一。初始化和清理(cleanup)是涉及安全的两个问题。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第十期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
图像浏览及处理 FLAnimatedImage - gif播放处理的工具。 CLImageEditor - 超强的图片编辑库,快速帮你实现旋转,防缩,滤镜等等一系列麻烦的事情。 ios-image-filters - 图像滤镜,库比较旧了,很容易崩溃。 XBImageFilters - 图像滤镜。 MWPhotoBrowser - 一个非常不错的照片浏览器,在github的star接近3000个,解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题。 co
在面向对象编程过程中,明确该对象的职责。类应该是:做自己该做的事,应尽该尽的义务,
Windows编程中,对所有的GUI组件和控件进行了分类,每种类型的实例对象都具有不同的特性,这些特性包括UI外观以及事件的处理和响应的方法。就和面向对象技术中的类和实例对象一样,Windows中也提供了窗口类和窗口实例的概念,在创建一个窗口对象是必须要指定对应的窗口类名称,所有的窗口类必须要先注册到系统中才能进行实例化创建。系统内部默认注册了一些窗口类,比如按钮,编辑框这些窗口类等等。本文所要介绍的就是那些针对窗口类进行操作的API。一个窗口类其实就是定义了这种窗口实例的外观显示的样式、光标在窗口上移动时的样式、以及图标样式、背景绘制的画刷的类型、菜单、以及对应的UI事件处理函数等等。为了唯一的表征一个窗口类,还需要为窗口类指定一个唯一的字符串名称。下面的结构体就是用来描述一个窗口类所应该具有的数据结构:
测试虽然一直在定义并使用一些简单的类及方法,但对类的基础性的一些方法都不知晓,对问题一知半解,感觉不是好的方式。今天抽空看一些基础内容,做一些笔记吧,from 《Python 核心编程》~
有时想编写只有静态方法和静态字段的类。这种类很不好,因为有些人滥用在OOP 语言编写面向过程的程序,但确有用途。 可用 java.lang.Math 或 java.util.Arrays 这种类,把基本类型的值或数组类型的方法组织起来。 还可以用于对以 java.util.Collections 的方式,把实现特定接口的对象上的静态方法组织起来。( Java 8,可以将这些方法放入接口中,假设是你自己编写的可以修改)。最后,这些类还可把 final 类上的方法组织,因为不能将它们放在子类。
文章作者:Tyan 博客:noahsnail.com | CSDN | 简书
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云