(1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。类似的,通过GetPixel来获取某一点像素值。
和尚我最近在处理图片的圆角,不止是四个角全是圆角,还包括单左侧/单右侧/对角线方向的圆角。因为自己太菜只能寻求网上的大神,发现一个自定义圆角布局,这样可以变相的解决我的需求,还可以实现更多的圆角效果,不仅是图片,还包括其他布局。 和尚我作为伸手党,非常感谢大神的分享,参考原文 RoundAngleFrameLayout。 这个布局实现方式很简单,大神只提供了默认的四个圆角,这里我添加了一些方法可以动态的设置圆角的位置与弧度,并说明一下和尚我遇到的小问题。和尚我根据大神的总结自定义了一个 MyRoundLayout GitHub 布局样式。
iOS在写视图的有的人喜欢纯代码去写,从之前的绝对定位方式(Frame),到现在的自动布局(Autolayout),但这种方式的好处是便于复制修改和装X,但是缺点是代码不容易看,不便于修改
首先进入的是启动的界面,我们已经在上一篇做好了。第一次启动之后会出现一个宣传的视频,是下面的界面。
我们知道iOS界面渲染需要依靠强大图像计算能力的GPU,但是GPU并不是万能的,过分依赖GPU往往会导致GPU的性能出现瓶颈,要么导致离屏渲染,严重时还会出现卡顿现象。为了减轻GPU的负担,我们有时也需要依靠CPU来进行协助绘制,这篇文章主要讲解CPU进行异步绘制的流程,部分内容摘录自iOS探索:UI视图之卡顿、掉帧及绘制原理
本文以问答形式主要讲述Quartz2D的相关内容,参考内容是网上下载的学习视频资料。
在上一篇文章中,我们学习了自定义View的基本流程和一些相关知识,想必大家对自定义View多少都有了一定的了解。
之前也写过一些关于seaborn的文章,本文给大家介绍如何使用seaborn来绘制多子图。
发现毫无节制的继续拓展是一件没有尽头的事情。原计划五篇完成的CAAnimation系列已经这是第六篇了,还至少有三篇才会完成。 最开始分享这个iOS Apprentice Notes的时候就是打算从基础的部分开始,大体都过一遍之后再找专题或者自己感兴趣的部分深入进去。现在突然发现有点脱离了初衷,看到某些分享的点赞数多、浏览量大,就自觉不自觉的想要迎合一下宝宝们。 自己要把握一些节奏了哈,不然网络的部分、数据库的部分还有巴拉巴拉好多东西要等到猴年马月呀~ 今天主要是借助完成一个带动画特效的登录界面的结束掉咱们
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
3.1 Canvas图形绘制 Canvas也称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大,Android Api中Canvas的相关 Api有许多。
视觉工作记忆功能的实现是多个脑区协作的结果,大量研究证明前额叶皮层 (prefrontal cortex, PFC) 和后顶叶皮层 (posterior parietal cortex, PPC)与视觉工作记忆功能的实现密切相关。
之前我们讨论了使用ROC曲线来描述分类器的优势,有人说它描述了“随机猜测类别的策略”,让我们回到ROC曲线来说明。考虑一个非常简单的数据集,其中包含10个观测值(不可线性分离)
上一篇博客我们介绍了在开发一款蓝牙对战五子棋游戏中核心的蓝牙通讯框架的设计与编写,本篇博客将来完成独立的棋盘逻辑与胜负判定算法。上篇博客地址如下:
强大的UIView是基于 CALayer实现的,它的重要性不言而喻,相信大家也都有自己的研究和理解,今天这片文章里的内容是几个关键点的补充。
绘制第一象限的反比例函数曲线,然后在第一象限绘制一个矩形,鼠标移动至矩形上B点附近时在B点绘制一个紫色实心圆,按下鼠标左键可以拖动B点位置,实时绘制矩形对角线以及矩形与反比例函数曲线两个交点之间的连线,可以看到这两条直线总是平行的。当矩形与反比例函数曲线没有交点时,只绘制反比例函数曲线、矩形、矩形对角线。
> plot(wt,mpg,main="Basic Scatter plot of MPGvs.weight",xlab="car weight (lbs/1000",ylab="miles pergallon",pch=19)
🙋♂️声明:本人目前大学就读于大二,研究兴趣方向人工智能&硬件(虽然硬件还没开始玩,但一直很感兴趣!希望大佬带带)
taylor swift 前言 通过 IB 设置 控件 的属性非常的方便。 但是缺点也很明显,那就是有一些属性没有暴露在 IB 的设置面板中。这时候就要使用 @IBInspectable 在 IB 面板中添加这些没有的属性。 关于在 OC 中使用 IBInspectable 可以看一下我的 这篇文章 正文 在项目中最常遇到的情况是为 view 设置圆角、描边,以及为 文本控件 添加本地化字符串。 圆角、描边 先来看看设置圆角、描边 extension UIView { @IBInspectable
最近到新公司有些忙,这篇文章一直想写但没时间,今晚也不往后拖了,抽出时间将其写完。 前一阵子换工作,离职前给公司招一个iOS成员来接任,期间面试近10人,有一些东西想和大家分享一下。 下面是我出的面试题 1.下面这种写法有问题吗 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *myView; // @end @implementation ViewControl
http://doc.okbase.net/Hello_Hwc/archive/123447.html
数组(Array)是一种用于存储多个相同类型的元素的数据结构。它可以被看作是一个容器,其中的元素按照一定的顺序排列,并且可以通过索引访问。数组的长度是固定的,一旦定义后,就不能再改变。
一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景。但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事。当然,使用图片这种在项目中也很常见,如果不考虑 apk 大小,内存占用问题的话,是没有任何问题的。如果要给 apk 瘦身,减少内存占用,那么本文 Drawable 的价值就提现出来了。首先提出几个问题?
如下图,红框为一个UIVIew,CAGradientLayer的startPoint和endPoint的取值是(0,0)到(1,1)。
老鸟:tile 是瓷片的意思,就是在瓷片中画线,最终形成的线条具有一定的艺术美感。我在用 processing 绘制瓷片线,这就是 tiled lines,咋样,好看不?
是时候写一些代码了。让我们先添加一个简单的UIView对象到屏幕上并设置它的圆角。我们要把它添加到我们的主窗口上时因为它是一个快速的例子,但在真实的app界面中你需要添加到管理当前界面的视图控制器中。
这两天一直在搞一个TableView的工具类,因为觉得这个东西写完可以一劳永逸,所以就去搞了一下,主要是有助于TableView的快捷开发。没什么好废话的了,直接说事吧=。=
(PS:不要注意那两毛三分的穷鬼),刚开始想着用UI切图就可以了嘛,but是不可以的,在不同手机上分辨率是不同的,直接用图片适配肯定会有问题,所以打算自定义。
本文实例为大家分享了Android自定义加载圈动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近我们被客户要求撰写关于MVGARCH的研究报告,包括一些图形和统计输出。在本文中,当从单变量波动率预测跳到多变量波动率预测时,我们需要明白,现在我们不仅要预测单变量波动率元素,还要预测协方差元素
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相关系数的计算大家都不陌生,那么如何让相关系数转变为可视化的结果成为大家比较头疼的事情,今天我们来介绍下R语言中相关系数的可视化实现方法。
相关矩阵图既可以分析每对变量之间的相关性,也可以分析单变量的分布情况。相关性以散点图的形式可视化,对角线用直方图/密度图表示每个变量的分布。
CALayer我们又称它叫做层。在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能。我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等...
如何快速创建强大的可视化探索性数据分析,这对于现在的商业社会来说,变得至关重要。今天我们就来,谈一谈如何使用python来进行数据的可视化!
对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。
圆角 给view设置圆角,只需要设置view的layer属性的conrnerRadius,它表示图层角的曲率,默认值是0 圆角还可以用贝塞尔曲线来切,这样还可以实现单切某一个角,其它角不切的效果,我的demo中就是用该方法实现的,有兴趣的可以下下来看一看 conrnerRadius只影响背景颜色不影响背景图和子图层,所以往往我们在设置圆角时还会开启view的masksToBounds(剪裁属性),当设置成YES时,图层里面所有东西都会被截取 边框 边框需要设置layer的两个属性,borderW
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列 介绍 UIKit Dynamics是一个集成到UIKit中的完整物理引擎。它允许您通过添加诸如重力,附件(弹簧)和力量等行为来创建感觉真实的界面。您定义了您希望界面元素采用的物理特征,动态引擎负责其余部分。
蓝色曲线下的面积(我的模型的AUC)比红线下的面积(理论随机模型的AUC)大得多,所以我的模型一定更好。
导语 伪 3D 效果一般是在二维平面上对贴图纹理进行拉伸变形制造出透视效果,从而模拟 3D 的视觉效果。但通过 OpenGL 直接渲染不规则四边形时,不进行透视纹理矫正,就会出现纹理缝隙裂痕等问题。本文将分析透视矫正原理并给出解决方案。 问题概述 一般要实现近大远小的透视景深效果,都是通过透视投影的方式在 OpenGL 渲染得到的。如果在 OpenGL 中不开启透视投影,使用简单四边形面片来达到 3D 效果则需要对四边形面片进行旋转或者进行拉伸变形。但不经过透视投影矩阵的计算,得到的纹理渲染结果就会有缝隙
在多变量波动率预测中,我们有时会看到对少数主成分驱动的协方差矩阵建模,而不是完整的股票。使用这种因子波动率模型的优势是很多的。
1、绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,然后再根据所绘图形的尺寸进行标注;
读书笔记(十) %% 矩阵的操作 format short A = magic(3) %产生三阶幻方矩阵 sum(A) %对列求和 sum(A')' %对行求和 sum(diag(A)) %对主对角线求和 sum(diag(flipud(A))) %对副对角线求和 sum(1:9)/3 %第一项到第九项和的三分之一 for k = 0:3 rot90(A,k) %将A逆时针旋转k个90度 rot90(A',k) %
UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。 所以 UIBezierPath 是基于 Core Graphics 实现的一项绘图技术。
1 . 计算原理 , 先计算对角线下方的非降路径 : 这里只计数在对角线下方的非降路径数 , 因为 对角线上下的非降路径是对称的 , 因此这里 先将对角线下方的非降路径计算出来 ;
git 地址:https://github.com/TieShanWang/KKPopover
按钮也可以触发诸如购买,下载,发送或者其它很多重要的操作。数字按钮是现实世界中按钮的下一代表现形式,比如电视遥控器,音乐播放机或者游戏控制器中的按钮。
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