本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091161 这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来...,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处; 射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。...PS:个人见解; 射线的发射分为可见和不可见,可见的情况就是在游戏当中你可以看到射线,而不可见就是游戏运行时,你只可以在Scene试图下观察到它,而这到射线又是存在的; 而其实两者区别不大,关键是看你怎么用它了...; { //hitInfo.point:碰撞点的位置; //hitInfo.normal:与碰撞点所在平面垂直的向量; //hitInfo.collider.gameobject...:可以得到该物体上的所有信息了; } 另一种情况:需要在发射射线的物体上添加LineRenderer组件; LineRenderer render; void start() { render
【Swift专题】聊聊Swift中的属性 引言 属性是面向对象语言中非常基础的语法特性,我们讲属性,实际上就是讲与类本身或类实例关联的数据。...在面向对象的语言中,类作为重要的数据结构会封装数据与函数,类中的函数我们通常称其为方法,而数据则就是属性。 Swift语言是一门比较现代化的语言,并且直到今日,其还在不断进行语法特性与编程模式的更新。...在Swift中,计算属性可以在_类、结构体和枚举中定义,而存储属性只允许在**类**和结构体_中定义。 存储属性 存储属性定义在类或结构体中,可以将存储属性定义为常量也可以定义为变量。...另外,Lazy只能修饰定义为变量的属性,不能修饰常量属性,这是因为懒加载的本身逻辑是与Swift常量属性的性质相悖的,Swift中的常量属性必须在实例构造好前完成初始化,而懒加载的属性是允许实例构造完成后属性并未初始化的...还有一点需要注意,一般情况下,我们无需访问属性包装器中真实存储数据的存储属性,但Swift语言也提供了一种方式来访问此属性的值,仍然是通过语法规范约定的方式,只需要将属性包装器中存储属性的属性名定义为projectedValue
async-await 是在 WWDC 2021 期间的 Swift 5.5 中的结构化并发变化的一部分。Swift中的并发性意味着允许多段代码同时运行。...async 如何取代完成回调闭包 async 方法取代了经常看到的完成回调。完成回调在Swift中很常见,用于从异步任务中返回,通常与一个结果类型的参数相结合。...执行数据请求 } 在如今的Swift版本中,使用完成闭包来定义方法仍然是可行的,但它有一些缺点,async 却刚好可以解决。 你必须确保自己在每个可能的退出方法中调用完成闭包。...Swift中引入的withCheckedThrowingContinuation方法,可以不费吹灰之力地转换基于闭包的方法。...继续你的Swift并发之旅 并发的变化不仅仅是 async-await,还包括许多新的功能,你可以从你的代码中受益。
前言 任何语言中最常用的就是for循环了 但是Swift的for循环语法一直在变 基本遍历 //0到9 for i in (0..<10) { print(i) } //0到10 for i...数组遍历 获取索引 for (index, element) in list.enumerated() { print("Item \(index): \(element)") } 循环过滤 //swift...闭包可以省略参数且用$0匿名,第二个参数则用$1,以此类推 for i in (1...10).filter({ $0 % 2 == 0}) { print(i) //输出结果为1-10之间的偶数
上一篇曾经说过,2020 年我接触了项目管理、iOS 开发、goLang 开发,所以,后续更新的内容也会逐步丰富起来。 如果你觉得这个公众号对你有帮助,不妨推荐给你的小伙伴们,谢谢。...---- 在 Swift 中实现循环/遍历有如下几种方式: 1.1 for-in 1.1.1 遍历区间 1.1.1.1 顺序遍历 for index in 0 ..< 5 { print(index...指定闭区间 使用 range.reversed() 来指定逆序循环 如果在循环体中,不需要使用 index,则可以用 _ 替换 index 1.1.2 遍历数组 1.1.2.1 顺序遍历 let test...我们可以实现 Strideable 协议,也可以使用 Strideable 协议中 stride 方法直接进行循环操作 1.3.1 使用 stride(from,to,by) 顺序循环 0 至 10(...Int ,当我们想对自己定义的类型进行循环时,这样的方式并不方便,好在我们可以使用 Strideable 协议解决这个问题 首先我们定义一个类,代表素数 class Prime { public
Swift 中的 Task 是 WWDC 2021 引入的并发框架的一部分。任务允许我们从非并发方法创建并发环境,使用 async/await 调用方法。...然而,任务通过消除冗长的调度队列代码,使我们的生活变得相当不同且更轻松。 您可以在我的文章 Swift 中的async/await了解有关 async/await 的更多信息。...如何创建然后运行一个 Task 在 Swift 中创建一个basicTask如下所示: let basicTask = Task { return "This is the result of...不支持并发的函数中的“async”调用是 Swift 中的常见错误。...继续您的 Swift 并发之旅 并发更改不仅仅是async-await,还包括许多您可以在代码中受益的新功能。
如果你没有使用过async/await,我鼓励你阅读我的文章:Swift 中的 async/await。...继续你的Swift并发之旅 如果你喜欢你所读到的关于异步序列的内容,你可能也会喜欢其他的并发主题: Swift 中的 async/await Swift 中的 async let Swift 中的 Task...Swift 中的 Actors 使用以如何及防止数据竞争 Swift 中的 MainActor 使用和主线程调度 理解 Swift Actor 隔离关键字:nonisolated 和 isolated...Swift 中的 Sendable 和 @Sendable 闭包 Swift 中的 AsyncThrowingStream 和 AsyncStream Swift 中的 AsyncSequence 结论...AsyncSequence是我们在Swift中熟悉的常规Sequence的异步替代品。
缘起 《你被追尾了》中预告了加速碰撞检测的算法——四叉树(for 2D),所以本文就来学习一下....分析 首先是为什么要使用四叉树进行优化,其实《你被追尾了》中已经说了,这里简单复习一下,碰撞检测是一种比较昂贵的操作....假设有100个对象需要进行碰撞检测,那么两两进行碰撞检测需要进行 100 x 100 = 10000 次碰撞检测,检测的次数实在太多,消耗大量CPU资源而引起游戏卡帧。...一种优化途径是减少非必要的碰撞检测的次数。比如两个物体位于屏幕的左上角和右下角,显然是不可能发生碰撞的,因此不需要检测它们之间是否会发生碰撞。这正是四叉树发挥作用的地方。...就是能实时(其实是每一帧)展示出 四叉树的样子,以及填充发生碰撞的小球对(ball pair). 框中的小球和边界都是弹性碰撞,小球碰撞时彼此互相穿过.
然后,将其余部分拖放到除GameOver.sks之外的资产目录中。 继承 我们将使用继承的概念,而不是将GameScene.swift中的代码复制到新的swift文件中。...在我们的示例中,如果要快进此部分,可以从Project Navigator中的资源文件夹第2部分拖放预制游戏。 游戏结束文件 场景完成后,创建一个新的swift文件并将其命名为:GameOver。...由于我们将gamescene的名称更改为Level1,因此我们需要将第一个文件的名称更改为Level1。 超类和子类 在Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...2级文件 复制Level 1类的所有代码并将其粘贴到Level 2 swift文件中。不要忘记将类名更改为Level2。 场景之间的差异 请记住,GameScene.swift就像是所有级别的模板。...如果您希望函数或某些方法仅在某个级别上工作,则需要在各自的swift文件中应用代码。
用于旧版本的 Swift SwifterSwift 从 v5 开始兼容 Swift v5.0+ 要与 Swift 3 / Xcode 8.x 一起使用,请确保您使用的是 v3.1.1。...Xcode 项目中,请在您的 Cartfile 中设置: github "SwifterSwift/SwifterSwift" ~> 6.0 Swift Package Manager 你可以使用 The...Swift Package Manager 来安装 SwifterSwift,请在你的 Package.swift 文件中添加正确的描述: import PackageDescription let...请注意,Swift Package Manager 不支持为 iOS/tvOS/macOS/watchOS 应用程序编译 - 请参阅下一节中的 Accio。...SwifterSwift 是一个包含 500 多个属性和方法的库,旨在扩展 Swift 的功能和生产力,并忠实于原生的 Swift API 设计指南。
本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...结果会像这个样子 新建一个战斗机类 FighterSpriteNode.swift import SpriteKit class FighterSpriteNode : SKSpriteNode {...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个。
Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...加入英雄Node 正如前所说Node是装载在Scene中的,所以我们在刚在的didMoveToView中添加我们heroNode。...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...碰撞检测 子弹发射了,但是不能击毁敌机,所以这里我们要做的是在子弹和敌机碰撞时,将他们都进行销毁移除场景,那么我们在什么时机去进行碰撞检测呢?
命名空间namespace在C++、C#里面是一个常见概念,Swift中也引入了这样一个机制,下面来探索一下这个命名空间的来龙去脉。...一、为什么需要命名空间 简而言之一句话:为了避免命名的冲突 在开发中,尤其是在多模块开发中,很难保证模块之间的类名不会重复,为了保证不同模块下同名的类可以正常使用而不报错,引入命名空间来保证即使创建的类名一样...可以看出,Swift中的类名的完整形式其实是“命名空间+类名”。...下面对比一下Objective-C与Swift两种语言的实现方式。 由于Objective-C中没有命名空间,所以写起来很轻松。...中命名空间的存在,如果按照上述做法得不到想要的结果,这时候就需要想办法进行处理 //viewDidLoad中添加一个个控制器 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad
包括: 重新启动它(或将其部署到设备) 导航到您在应用程序中的先前位置 重新生成您需要的数据。 如果您只需要做一次的话,听起来还不错。...但是如果您和我一样,在特别的一天中,对代码库进行 200 - 500 次迭代,该怎么办呢?它增加了。 有一种更好的方法,被其他平台所接受,并且可以在 Swift/iOS 生态系统中实现。...它是一个完全免费的开源工具,您可以在菜单栏中运行,它是由多产的工程师 John Holdsworth 创建的。你应该看看他的书 Swift Secrets[2]。...例如,如果你有一个 SplitViewController ,它创建了 PaneA 和 PaneB ,而你想在PaneA 中迭代布局/逻辑代码,你就修改 SplitViewController 中的调用站点...注入现在允许你更改 PaneAView 中的任何东西,除了它的初始化API。这些变化将立即反映在你的应用程序中。 ---- 一个更具体的例子?
聊聊Swift中的宏 宏,Macros是一种常见的编程技术,传统的C语言中,即包含了宏功能。宏这种功能,简单来说是在代码的预编译阶段进行静态替换,是一种非运行时的特性。...但这也有一些缺陷,相比与C语言的宏,Swift中的宏的定义非常抽象,实现复杂,不太利于开发者进行理解。...本篇文章即基于这一前提,希望可以系统简介的对Swift中的宏进行介绍,帮助更多开发者了解它,使用它。...与普通的Swift功能代码不同,每个宏都是一个单独的Swift包,在工程中我们可以创建一个新的Package,选择Swift Macro,如下图所示: 宏的实现依赖于swift-syntax包,Xcode...自动生成的模板中的宏是使用了swift-syntax包的Swift源代码静态分析能力,略为复杂,增加了理解宏本身的难度。这里我们可以不理会这部分,专注于宏本身的逻辑。
问题描述 之前是搞java,平常判断都是用的if和else进行判断,这样稍微复杂的逻辑就要嵌套好多层 swift 1.x版本可以用if let稍微解决这个问题,swift2.x 则有了更好的解决方法(...guard),下面就用例子分别说明 例子 假设我们要根据本地推送通知中的type属性进行不同的处理, 三种不同的实现方式 只用if-else func application(application:...String) == "考勤"){ }else{ } } 总结 综上 我们可以发现 第二种方法相对于第一种方法嵌套关系虽没有改变,但是精简了判断是否为空的过程...第三种方法相对于第二种方法就没了复杂的嵌套关系, guard可以理解为if的意思,但if中定义的变量只能在{}中使用,guard中定义的变量则可以在同级使用
前言 StoreKit 框架的第二次迭代是我在过去几年中应用程序中最重大的变化。最近版本的 StoreKit 框架已完全采用了 Swift 语言特性,如 async 和 await。...然后,我们调用 clearTransactions 函数来删除我们可能从以前的启动中存储的所有交易。我们还关闭对话框以轻松自动化购买确认流程。...我们还可以使用 SKTestSession 类型的 expireSubscription 函数来过期进行中的订阅,并验证我们的应用程序如何处理这些数据。...另一个令人兴奋的选项是测试应用程序对交易更新的反应。...如上例所示,我们使用 SKTestSession 类型的实例来模拟询问购买,并验证我们的应用程序在购买被批准或拒绝时的行为。
Mirror 简介 Mirror是Swift中的反射机制的实现,它的本质是一个结构体。...errorCode) } 打印结果: 我们看到,对于some这空值,并没有存储到字典中,因为swift中的字典对于空值是删除的意思。...Swift更适合用在实现更Swift的接口,但是在Swift中不能直接访问C++的类。这里使用了@_silgen_name来实现Swift调用C++中的方法。...同时C++的参数会去特意匹配在Swift中声明的函数调用。...swift中的type(of:)、dump(t)就是基于Mirror的反射原理来实现的 Swift中的json解析框架HandyJSON的主要原理与Mirror类似,本质上就是利用metadata中的Description
String时,就像我们上面做的那样,我们通过传递对该类型本身的引用来传递我们希望字符串被解码的编码——在本例中是UTF8。...如果我们再深入一点,就会发现 Swift 标准库将我们上面提到的UTF8类型定义为另一个类似命名空间的枚举中的一个无大小写枚举,称为Unicode。...case,只是为了向后兼容 Swift 3 而存在。...,现在可以直接使用 Swift 强大的泛型系统和泛型型约束来实现。...一个标准的模式 起初,幻象类型在 Swift 中可能看起来有点 "格格不入"。
Swift专题讲解十六——ARC在Swift中的应用 一、引言 ARC(自动引用计数)是Objective-C和Swift中用于解决内存管理问题的方案。...在学习Objective-C编程时经常会学习到一个关于ARC的例子:在一个公用的图书馆中,每次进入一人就将卡插入,走的时候将自己的卡拔出拿走。...Swift也采用同样的方式进行内存管理。 注意:在Swift中只有引用类型有自动引用计数,结构体、枚举这类值类型是没有引用计数的。...cls 若引用的实例被释放后,其在另一个实例中的引用也将被置为nil,所以weak只能用于optional类型的属性,然而在开发中还有一种情况,某个类必须保有另一个类的示例,这个实例不能为nil,但是这个属性又不能影响其原始实例的释放...cls = obj5 obj5=nil obj6=nil //没有打印任何信息 上面的示例也会造成循环引用,然而MyClassFive类中的cls属性为常量不可为nil,不可使用weak弱引用来做Swift