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unity中射线碰撞检测总结

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091161 这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来...,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处; 射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。...PS:个人见解; 射线的发射分为可见和不可见,可见的情况就是在游戏当中你可以看到射线,而不可见就是游戏运行时,你只可以在Scene试图下观察到它,而这到射线又是存在的; 而其实两者区别不大,关键是看你怎么用它了...; { //hitInfo.point:碰撞点的位置; //hitInfo.normal:与碰撞点所在平面垂直的向量; //hitInfo.collider.gameobject...:可以得到该物体上的所有信息了; } 另一种情况:需要在发射射线的物体上添加LineRenderer组件; LineRenderer render; void start() { render

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【Swift专题】聊聊Swift中的属性

【Swift专题】聊聊Swift中的属性 引言 属性是面向对象语言中非常基础的语法特性,我们讲属性,实际上就是讲与类本身或类实例关联的数据。...在面向对象的语言中,类作为重要的数据结构会封装数据与函数,类中的函数我们通常称其为方法,而数据则就是属性。 Swift语言是一门比较现代化的语言,并且直到今日,其还在不断进行语法特性与编程模式的更新。...在Swift中,计算属性可以在_类、结构体和枚举中定义,而存储属性只允许在**类**和结构体_中定义。 存储属性 存储属性定义在类或结构体中,可以将存储属性定义为常量也可以定义为变量。...另外,Lazy只能修饰定义为变量的属性,不能修饰常量属性,这是因为懒加载的本身逻辑是与Swift常量属性的性质相悖的,Swift中的常量属性必须在实例构造好前完成初始化,而懒加载的属性是允许实例构造完成后属性并未初始化的...还有一点需要注意,一般情况下,我们无需访问属性包装器中真实存储数据的存储属性,但Swift语言也提供了一种方式来访问此属性的值,仍然是通过语法规范约定的方式,只需要将属性包装器中存储属性的属性名定义为projectedValue

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    Swift 中的 asyncawait

    async-await 是在 WWDC 2021 期间的 Swift 5.5 中的结构化并发变化的一部分。Swift中的并发性意味着允许多段代码同时运行。...async 如何取代完成回调闭包 async 方法取代了经常看到的完成回调。完成回调在Swift中很常见,用于从异步任务中返回,通常与一个结果类型的参数相结合。...执行数据请求 } 在如今的Swift版本中,使用完成闭包来定义方法仍然是可行的,但它有一些缺点,async 却刚好可以解决。 你必须确保自己在每个可能的退出方法中调用完成闭包。...Swift中引入的withCheckedThrowingContinuation方法,可以不费吹灰之力地转换基于闭包的方法。...继续你的Swift并发之旅 并发的变化不仅仅是 async-await,还包括许多新的功能,你可以从你的代码中受益。

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    Swift 中的遍历

    上一篇曾经说过,2020 年我接触了项目管理、iOS 开发、goLang 开发,所以,后续更新的内容也会逐步丰富起来。 如果你觉得这个公众号对你有帮助,不妨推荐给你的小伙伴们,谢谢。...---- 在 Swift 中实现循环/遍历有如下几种方式: 1.1 for-in 1.1.1 遍历区间 1.1.1.1 顺序遍历 for index in 0 ..< 5 { print(index...指定闭区间 使用 range.reversed() 来指定逆序循环 如果在循环体中,不需要使用 index,则可以用 _ 替换 index 1.1.2 遍历数组 1.1.2.1 顺序遍历 let test...我们可以实现 Strideable 协议,也可以使用 Strideable 协议中 stride 方法直接进行循环操作 1.3.1 使用 stride(from,to,by) 顺序循环 0 至 10(...Int ,当我们想对自己定义的类型进行循环时,这样的方式并不方便,好在我们可以使用 Strideable 协议解决这个问题 首先我们定义一个类,代表素数 class Prime { public

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    四叉树在碰撞检测中的应用

    缘起 《你被追尾了》中预告了加速碰撞检测的算法——四叉树(for 2D),所以本文就来学习一下....分析 首先是为什么要使用四叉树进行优化,其实《你被追尾了》中已经说了,这里简单复习一下,碰撞检测是一种比较昂贵的操作....假设有100个对象需要进行碰撞检测,那么两两进行碰撞检测需要进行 100 x 100 = 10000 次碰撞检测,检测的次数实在太多,消耗大量CPU资源而引起游戏卡帧。...一种优化途径是减少非必要的碰撞检测的次数。比如两个物体位于屏幕的左上角和右下角,显然是不可能发生碰撞的,因此不需要检测它们之间是否会发生碰撞。这正是四叉树发挥作用的地方。...就是能实时(其实是每一帧)展示出 四叉树的样子,以及填充发生碰撞的小球对(ball pair). 框中的小球和边界都是弹性碰撞,小球碰撞时彼此互相穿过.

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    升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

    然后,将其余部分拖放到除GameOver.sks之外的资产目录中。 继承 我们将使用继承的概念,而不是将GameScene.swift中的代码复制到新的swift文件中。...在我们的示例中,如果要快进此部分,可以从Project Navigator中的资源文件夹第2部分拖放预制游戏。 游戏结束文件 场景完成后,创建一个新的swift文件并将其命名为:GameOver。...由于我们将gamescene的名称更改为Level1,因此我们需要将第一个文件的名称更改为Level1。 超类和子类 在Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...2级文件 复制Level 1类的所有代码并将其粘贴到Level 2 swift文件中。不要忘记将类名更改为Level2。 场景之间的差异 请记住,GameScene.swift就像是所有级别的模板。...如果您希望函数或某些方法仅在某个级别上工作,则需要在各自的swift文件中应用代码。

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    学习SpriteKit开发(1)

    本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...结果会像这个样子 新建一个战斗机类 FighterSpriteNode.swift import SpriteKit class FighterSpriteNode : SKSpriteNode {...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个。

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    SpriteKit动画小游戏

    Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...加入英雄Node 正如前所说Node是装载在Scene中的,所以我们在刚在的didMoveToView中添加我们heroNode。...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...碰撞检测 子弹发射了,但是不能击毁敌机,所以这里我们要做的是在子弹和敌机碰撞时,将他们都进行销毁移除场景,那么我们在什么时机去进行碰撞检测呢?

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    Swift中的命名空间

    命名空间namespace在C++、C#里面是一个常见概念,Swift中也引入了这样一个机制,下面来探索一下这个命名空间的来龙去脉。...一、为什么需要命名空间 简而言之一句话:为了避免命名的冲突 在开发中,尤其是在多模块开发中,很难保证模块之间的类名不会重复,为了保证不同模块下同名的类可以正常使用而不报错,引入命名空间来保证即使创建的类名一样...可以看出,Swift中的类名的完整形式其实是“命名空间+类名”。...下面对比一下Objective-C与Swift两种语言的实现方式。 由于Objective-C中没有命名空间,所以写起来很轻松。...中命名空间的存在,如果按照上述做法得不到想要的结果,这时候就需要想办法进行处理 //viewDidLoad中添加一个个控制器 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad

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    Swift 中的热重载

    包括: 重新启动它(或将其部署到设备) 导航到您在应用程序中的先前位置 重新生成您需要的数据。 如果您只需要做一次的话,听起来还不错。...但是如果您和我一样,在特别的一天中,对代码库进行 200 - 500 次迭代,该怎么办呢?它增加了。 有一种更好的方法,被其他平台所接受,并且可以在 Swift/iOS 生态系统中实现。...它是一个完全免费的开源工具,您可以在菜单栏中运行,它是由多产的工程师 John Holdsworth 创建的。你应该看看他的书 Swift Secrets[2]。...例如,如果你有一个 SplitViewController ,它创建了 PaneA 和 PaneB ,而你想在PaneA 中迭代布局/逻辑代码,你就修改 SplitViewController 中的调用站点...注入现在允许你更改 PaneAView 中的任何东西,除了它的初始化API。这些变化将立即反映在你的应用程序中。 ---- 一个更具体的例子?

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    聊聊Swift中的宏

    聊聊Swift中的宏 宏,Macros是一种常见的编程技术,传统的C语言中,即包含了宏功能。宏这种功能,简单来说是在代码的预编译阶段进行静态替换,是一种非运行时的特性。...但这也有一些缺陷,相比与C语言的宏,Swift中的宏的定义非常抽象,实现复杂,不太利于开发者进行理解。...本篇文章即基于这一前提,希望可以系统简介的对Swift中的宏进行介绍,帮助更多开发者了解它,使用它。...与普通的Swift功能代码不同,每个宏都是一个单独的Swift包,在工程中我们可以创建一个新的Package,选择Swift Macro,如下图所示: 宏的实现依赖于swift-syntax包,Xcode...自动生成的模板中的宏是使用了swift-syntax包的Swift源代码静态分析能力,略为复杂,增加了理解宏本身的难度。这里我们可以不理会这部分,专注于宏本身的逻辑。

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    Swift中的if let guard

    问题描述 之前是搞java,平常判断都是用的if和else进行判断,这样稍微复杂的逻辑就要嵌套好多层 swift 1.x版本可以用if let稍微解决这个问题,swift2.x 则有了更好的解决方法(...guard),下面就用例子分别说明 例子 假设我们要根据本地推送通知中的type属性进行不同的处理, 三种不同的实现方式 只用if-else func application(application:...String) == "考勤"){ }else{ } } 总结 综上 我们可以发现 第二种方法相对于第一种方法嵌套关系虽没有改变,但是精简了判断是否为空的过程...第三种方法相对于第二种方法就没了复杂的嵌套关系, guard可以理解为if的意思,但if中定义的变量只能在{}中使用,guard中定义的变量则可以在同级使用

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    Swift 中的 StoreKit 测试

    前言 StoreKit 框架的第二次迭代是我在过去几年中应用程序中最重大的变化。最近版本的 StoreKit 框架已完全采用了 Swift 语言特性,如 async 和 await。...然后,我们调用 clearTransactions 函数来删除我们可能从以前的启动中存储的所有交易。我们还关闭对话框以轻松自动化购买确认流程。...我们还可以使用 SKTestSession 类型的 expireSubscription 函数来过期进行中的订阅,并验证我们的应用程序如何处理这些数据。...另一个令人兴奋的选项是测试应用程序对交易更新的反应。...如上例所示,我们使用 SKTestSession 类型的实例来模拟询问购买,并验证我们的应用程序在购买被批准或拒绝时的行为。

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    Swift专题讲解十六——ARC在Swift中的应用

    Swift专题讲解十六——ARC在Swift中的应用 一、引言         ARC(自动引用计数)是Objective-C和Swift中用于解决内存管理问题的方案。...在学习Objective-C编程时经常会学习到一个关于ARC的例子:在一个公用的图书馆中,每次进入一人就将卡插入,走的时候将自己的卡拔出拿走。...Swift也采用同样的方式进行内存管理。         注意:在Swift中只有引用类型有自动引用计数,结构体、枚举这类值类型是没有引用计数的。...cls 若引用的实例被释放后,其在另一个实例中的引用也将被置为nil,所以weak只能用于optional类型的属性,然而在开发中还有一种情况,某个类必须保有另一个类的示例,这个实例不能为nil,但是这个属性又不能影响其原始实例的释放...cls = obj5 obj5=nil obj6=nil //没有打印任何信息 上面的示例也会造成循环引用,然而MyClassFive类中的cls属性为常量不可为nil,不可使用weak弱引用来做Swift

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