首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

SwiftUI-开发iOS项目

项目文件.png AppDelegate.swift — 它负责App的启动与终止,并负责与SceneDelegate交接。...SceneDelegate.swift — 它负责管理应用程序的生命周期。 ContentView.swift — 最重要,在该文件中进行 UI 界面的编写。...scene(_:willConnectTo:options:)将会被调用,设置window的根视图控制器 在初始化根视图控制器时会初始化ContentView中的View,显示出来 ContentView...,在UIKit纯代码构建 iOS 程序中,会经常在 AppDelegate中写上类似的代码,不同的就是rootViewController为UIHostingController类型的,UIHostingController...SwiftUI"),表示创建了文本Hello SwiftUI的标签 最后的结构体 ContentView_Previews,与ContentView类似,它专门用于在Xcode中显示视图预览。

4.7K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Swift| 基础语法(五)

    前言 总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift...viewController视图控制器关联的用户界面 self.window?....} 在Swift中,创建tableViewCell的方法可以分为两种创建tableView时候注册和需要使用时手动创建。先聊聊创建tableView的时候直接注册cell: myTb?....5个时(不包含5)会自动生成一个more视图标签,用来控制第5、6、...以后的视图控制器。...因为在Swift中,所有对象的构造器默认都是public,所以需要重写你的init让其成为私有的。 这样就保证像如下的代码编译报错,不能通过。 六、从相册选择照片或者拍照 ?

    2K30

    UIViewController生命周期

    一、视图控制器 UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。...但总的实现原理非常类似 通过这种方式加载视图,需要调用UIViewController类的initWithNibName:bundle:方法 通过loadview方法加载: 这就是通过代码加载...合创建一些附加的view和控件 3、ViewWillAppear 在视图加载完成,并即将显示在屏幕上时,会调用viewWillAppear方法,在这个方法里,可以改变当前屏幕方向或状态栏的风格等。...7、ViewWillDisAppear 视图即将消失 8、ViewDidDisAppear 视图已经消失 9、ViewWillUnload(已废弃) 当内存过低时,需要释放一些不需要使用的视图时,即将释放时调用...rootViewController(必须指定根控制器) 和 makeKeyAndVisible方法 状态栏和键盘都是特殊的UIWindow。

    2K10

    在Swift中使用工厂进行依赖注入

    然而,我们的列表视图很可能不是只有一层,这在某种程度上需要我们实现导航到另一个视图控制器。 假设我们想让用户在点击消息列表中的某个单元格时,能够导航到一个新的视图。...对于这个新的视图,我们创建了一个MessageViewController,它既可以让用户查看消息的全文,也可以对其进行回复。...( message: message, sender: MessageSender.shared ) 然而,就像我们在 "避免在Swift中使用单例 "中看到的那样,单例方法也有一些明显的缺点...= factory.makeMessageViewController(for: message) 就像我们在 "使用工厂模式来避免Swift中的共享状态 "中看到的那样,我非常喜欢工厂的一点是,它可以让你完全解耦对象的使用和创建...最后,我们将使我们的新依赖容器遵守我们的工厂协议,这将使我们能够把它作为工厂注入到我们的各种视图控制器和其他对象。

    83320

    Swift开发:自定义标签栏UITabBarController (Swift项目开始的第一步)

    在Swift的学习过程中,个人感觉虽说两种语言的相似度很大,但是Swift依然在代码风格上有着和OC很大的差异。...第三步:创建视图控制器 自定义导航控制器和视图控制器的父类,并且创建三个继承于BaseViewController的视图控制器(因为没有过多复杂操作,这里省略代码),为之后创建标签控制器做准备。...{ //1.调用父类的初始化方法 super.init(nibName: nil, bundle: nil) //2.读取Plist文件,初始化标签栏配置数组...,通过currentSelectState的属性观察器更新标签item的显示 //并且通过代理方法切换标签控制器的当前视图控制器 func didItemClick(item:MainTabBarItem...rootViewController = MainTabBarController(); return true } 总结:以上就是在OC代码的基础上,使用Swift来自定义标签控制器的方法和步骤

    4.4K70

    Swift封装-滑出式导航栏

    效果图.gif 前言: 本文将会创建以下几个主类: DWContainerViewController:这包含了左视图,中视图和右视图控制器的视图,并处理动画和滑动等操作。...() //切换左边的容器 @objc optional func collapseSidePanels() //折叠侧边的容器 } 在DWCenterViewController.swift的...actorsTapped点击方法调用协议方法toggleLeftPanel,如下: @IBAction func actorsTapped(_ sender: Any) { //左边点击事件...的协议方法: // MARK: - DWCenterViewController delegate //在该类实现delegate的方法 extension DWCenterViewController...如果它应该展开,那么它将设置当前状态以指示左侧面板展开,然后为中央面板设置动画,以便打开。否则,它将关闭中央面板,然后移除其视图,并设置当前状态以指示其关闭。

    2.3K80

    抓住iOS的未来 - 30天学习编写30个Swift小程序

    大部分不会的东西Google都能找到,就算Swift版本没有找到Objective-C版本然后用Swift重写就好,好在他们对应关系比较明确。...而且,为了让代码更加可读,所有代码完全手写,而非用Storyboard(除了只能用Storyboard的,例如apple watch app)。...的动画效果,在它之上加了修改,支持传入自定义的UI属性,方便做组合型动画(例如本例中按钮不仅放大而且上下移动) 动画变化的原理是将相应的ViewController进行Scale变换,再通过一个Bubble...侧滑效果借鉴了[SWRevealViewController](https://github.com/John-Lluch/SWRevealViewController),使用步骤如下(原项目只提到了OC中的调用方法...double(forKey: "lefttime") 为了想让widget里的数据也进行同步更新,可以在extension的代码里也加入一个timer来进行同步操作。

    2.5K20

    Swift 中的 asyncawait

    这是一个非常简化的描述,但它应该让你知道 Swift 中的并发性对你的应用程序的性能是多么重要。有了新的 async 方法和 await 语句,我们可以定义方法来进行异步工作。...你可以把它们(async-await)看作是Swift中最好的朋友,因为一个永远不会离开另一个,你基本上可以这样说: "Await 正在等待来自他的伙伴async 的回调" 尽管这听起来很幼稚,但这并不是骗人的...相反,我们可以使用Task.init方法,从一个支持并发的新任务中调用异步方法,并将结果分配给我们视图模型中的一个属性: final class ContentViewModel: ObservableObject...Result枚举不会很快消失,因为它仍然在整个Swift项目的许多地方被使用。然而,一旦async-await 的采用率越来越高,我就不会惊讶地看到它被废弃。...一旦我完全使用 async-await,我就不会再使用这个枚举了。 继续你的Swift并发之旅 并发的变化不仅仅是 async-await,还包括许多新的功能,你可以从你的代码中受益。

    3.5K30

    Swift 中的 asyncawait ——代码实例详解

    这是一个非常简化的描述,但它应该让你知道 Swift 中的并发性对你的应用程序的性能是多么重要。有了新的 async 方法和 await 语句,我们可以定义方法来进行异步工作。...你可以把它们 (async-await) 看作是 Swift 中最好的朋友,因为一个永远不会离开另一个,你基本上可以这样说: "Await 正在等待来自他的伙伴 async 的回调" 尽管这听起来很幼稚...相反,我们可以使用 Task.init 方法,从一个支持并发的新任务中调用异步方法,并将结果分配给我们视图模型中的一个属性: final class ContentViewModel: ObservableObject...Result 枚举不会很快消失,因为它仍然在整个 Swift 项目的许多地方被使用。然而,一旦 async-await 的采用率越来越高,我就不会惊讶地看到它被废弃。...一旦我完全使用 async-await,我就不会再使用这个枚举了。 结论 Swift 中的 async-await 允许结构化并发,这将提高复杂异步代码的可读性。

    2.9K10

    iOS 9 Storyboard 教程(二下)

    接上链接 Add Player控制器在工作 现在你会忽视Game行,仅仅让用户输入玩家的名字....每当segue将要创建的时候prepareForSegue(_:sender:)都会被调用.在退回(dismiss)这个视图的时候,你需要重写这个方法来存储你输入的玩家对象的数据. ---- Note:...你永远不会手动调用prepareForSegue(_:sender:)方法.它是一条从UIKit发出的信息,让你知道那个segue已经被触发了. ---- 在PlayerDetailsViewController.swift...(coder:)和deinit方法,并且让它们在Xcode控制台输出了一条信息.现在再一次运行app,然后打开Add Player控制器,你应该看到这个viewController没有得到分配直到它打开的时候...在PlayerDetailsViewController.swift里,在类的顶部,添加一个属性来保存选中的游戏,那样你就可以在Player对象存储它.给它一个默认的名字”Chess”,那样你就会一个新的玩家始终都会有衣蛾选中的游戏名字

    2.2K10

    使用CoreML和ARKit进行人脸检测和识别

    作者 | Omar M'Haimdat 来源 | Medium 编辑 | 代码医生团队 创建单视图应用程序 首先,需要使用单个视图应用创建一个iOS项目: 创建一个视图应用程序 现在已经拥有了自己的项目...必须删除main.storyboard并设置您的AppDelegate.swift文件,如下所示: func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions...fillMode = .lines return node } 不幸的是,当睁开眼睛或嘴巴时,场景不会更新。在这种情况下,需要相应地更新场景。...这是从sceneView属性中获取它的简单方法: guard let pixelBuffer = self.sceneView.session.currentFrame?....如果考虑一下,配置就不如ARWorldTrackingConfiguration能够访问众多方法和类的功能那样强大。使用的是前置摄像头,可以实现的功能很少。

    2.4K20

    Ios常用第三方动画框架(三)

    MZGuidePages - 自己写的通用导航页,可以直接引入工程使用,请参考案例(版本新特性、导航页、引导页)。 Wizardry.swift - 可重用的方法和框架实现向导式用户界面管理。...ABCIntroView - ABCIntroView是一个易于使用的入门类,让你到达主屏幕之前介绍你的应用程序(版本新特性、导航页、引导页)。...支持iOS 5.0+ ARC,气泡能够带有数字标识,同时支持消失block方法。消失时还带有消失效果动画。 GiftCard-iOS - 礼品卡购买的炫酷动画。...iCarousel - iCarousel是一个类,它继承于UIView。用于简化实现各种类型的旋转木马(分页滚动视图),无限轮播 ,iOS开发之多图片无缝滚动组件封装与使用。...STLBGVideo - STLBGVideo让您的视图控制器的自定义backgroundvideo,实现说明1、实现说明2。 Advance.swift - 简单易用、功能强大的动画框架库。

    9.2K30
    领券