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(867)
视频
沙龙
2
回答
Swift
:
在
玩家
数组
中找到
玩家
的
最低
分数
,
仅
当
分数
唯一
时
才
返回
玩家
、
、
我
在
Player结构上有一个名为score
的
属性。我正在试图找到一种方法来过滤一组
玩家
,以找到
最低
的
分数
。但条件是,只有当它有一个
唯一
的
低
分数
(
分数
不能与其他
玩家
匹配)
时
,它
才
应该
返回
玩家
。否则,如果两个或多个
玩家
的
得分相同,则
返回
所有得分
最低
的</
浏览 12
提问于2020-04-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
是否可以使用游戏中心创建日/周/月主板?
、
、
、
我需要创建三个领导板,这将只显示用户谁获得了最多
的
硬币在这一天,在这个星期,在这个月。谢谢。
浏览 2
提问于2014-04-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
无法更新
数组
中
的
值
、
、
我用
的
是钛加速器。 我有一个为游戏创建
的
按钮
数组
。每个
玩家
都有一个按钮
数组
。我还有一个player对象
数组
,每个对象都有一个"score“属性。
当
玩家
按下其中一个按钮
时
,该按钮所属
的
玩家
的
分数
将被更新。这是为了我可以在按下它
时
将它与球员关联起来,这样我就知道要更新哪个
分数
。此for循环位于一个函数中,该函数
在<
浏览 2
提问于2011-11-21
得票数 0
3
回答
按两个字段对
数组
进行排序(Java)
、
我有一个我正在制作
的
纸牌游戏
的
高分列表。这个arraylist可以存储
的
分数
的
数量需要有一个有限
的
限制,系统
的
用户可以定义这个
分数
(现在假设是10 )。
数组
列表中对象中
的
字段是
玩家
的
名字(字符串)、得分(int)和
玩家
的
(几乎)
唯一
ID (Long,System.currentTimeMillis())。
数组
列
浏览 0
提问于2015-05-02
得票数 4
2
回答
手机app评分校验
、
、
、
我有一个运行在iOS和安卓上
的
移动应用程序,它将
分数
提交到一个网站/服务,在那里将有奖品可供顶级选手争夺。web服务需要绝对确保提交
分数
的
玩家
已经/正在实际玩游戏,而不是仅仅为了排名第一而提交提高
的
分数
。 实现这一目标的最佳方法是什么?
浏览 2
提问于2013-07-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
俄罗斯方块或珠宝游戏中使用游戏中心
的
逐轮匹配
、
、
、
、
当
两者都完成
时
,将
分数
进行比较,以确定谁是赢家。两人都被警告了。 方法1:
玩家
1
的
“第一轮”是将棋盘状态发送给第2名
玩家
。
玩家
1现在可以播放棋盘,他
的
分数
被本地存储,并以检索比赛号
的
键。每当
玩家
2
浏览 2
提问于2012-10-04
得票数 2
1
回答
Spritekit游戏中
的
斯威夫特:如何保持相同
的
分数
变量
时
,游戏重新加载,而不是回到初始值?
我正在构建一个简单
的
游戏,为了跟踪比分,我只使用一个score变量,最初是var score = 1,然后
当
玩家
得分时,这个变量增加1。问题是,
当
游戏切换屏幕一秒钟(
当
玩家
获胜
时
,我有一个简短
的
SKTransition场景),然后被带回主GameScene.
swift
文件,var score = 1行将被再次读取,从而将
分数
变量改为1(
在
玩家
得分后为2)。
浏览 5
提问于2015-01-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
创建排名表
的
正确方法?
、
、
目前,为了获得排名,我需要对每个
玩家
的
分数
和,然后排序,即使我只需要单个
玩家
的
结果。我认为
当
系统中
的
球员数量增加
时
,速度会很慢。这就是为什么我需要一些方法来缓存结果,并且只
在
某些事情发生变化时
才
更新它们(或者
在
结果必须更新
时
添加某种超时)。此外,其他要求将是能够计算总分,即我将有几项比赛,我将需要显示
的
所有比赛
的
分数
,并为每项比
浏览 5
提问于2013-08-23
得票数 1
回答已采纳
4
回答
记录个人平均和累积平均和最高平均
分数
我正在尝试创建一个程序来计算保龄球运动员
的
平均
分数
,球队
的
平均
分数
,以及球队
的
最高平均
分数
。我想不出如何在每次循环迭代
的
情况下显示每个
玩家
的
平均值。如何设置代码以便计算累积平均值和最高平均
分数
?下面是我迄今编写
的
代码{ public static void main(String args
浏览 4
提问于2011-01-14
得票数 0
1
回答
$array排序
数组
[*][和]
、
、
、
我有一个多维
数组
,用来存储游戏中
玩家
的
信息。它为每个
玩家
存储一个
数组
,每个播放器都是一个信息
数组
。每个
玩家
中
的
一个值是一系列
的
分数
。我想把我
的
数据按最高总分到
最低
的
顺序输出到一个表中。我所知道
的
获得总分
的
唯一
方法是array_sum($allplayers[0][2])或类似的。我如何对
数组
$
浏览 2
提问于2015-11-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏中心:如何获取用户得分?
、
、
、
我已经制作了一个由游戏中心支持
的
游戏,它登录到用户并提交他
的
分数
正确,但我现在需要游戏从游戏中心获得
分数
,让用户检索他
的
分数
,如果他必须恢复他
的
设备或继续
在
不同
的
设备上
的
比赛。
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算
数组
平均值
时
出现问题
、
、
我是c++
的
新手,我有一个困扰我很长时间
的
问题。我必须编写一个动态分配两个
数组
的
程序,该
数组
的
大小足以容纳用户定义
的
玩家
姓名和我创建
的
游戏中
的
玩家
分数
。允许用户
在
名称-
分数
对中输入
分数
。对于每个玩过游戏
的
玩家
,用户键入一个表示学生姓名
的
字符串,后跟一个表示
玩家</em
浏览 0
提问于2014-08-31
得票数 0
3
回答
ELO算法用于处理不常玩的人
、
我正在使用ELO算法对正在进行
的
乒乓球比赛中
的
球员进行排名。大多数球员每天都在比赛,但是我们有一个月没打过比赛
的
球员。我
的
算法目前只跟踪过去30天
的
分数
,因此,这名球员正在迅速上升
的
队伍,尽管从来没有玩过。他
在
第一场比赛中输了很多场,但在过去
的
几场比赛中赢得了大部分比赛,这意味着他
的
输掉了,他
的
分数
也因此而上升。很明显,我
的
30天后成绩下降
的
计划
浏览 0
提问于2011-12-13
得票数 9
回答已采纳
3
回答
高
分数
据库
、
、
、
、
时间一到,我就用JQuery发出一个Ajax调用,传递用户
分数
。
在
服务器端,我使用这个SQL查询来获得上面的5个
分数
和下面的5个
分数
FROM highscore ORDERUNION ALL FROM highscore ORDER BY score DESC
浏览 0
提问于2011-10-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我想知道为什么我
的
程序不停止
在
我
的
while循环中。
、
玩家
从100美元开始。
在
每一个回合,一个硬币被抛出,
玩家
必须猜测正面或反面。
玩家
每猜一次就赢9美元,每次猜错就输10美元。游戏结束
的
时候,要么是
玩家
的
钱用完了,要么是200美元。 我
的
程序正在运行。然而,
当
玩家
的
分数
降到0以下
时
,我
的
程序还在运行,这不是我所期望
的
。我需要知道
在
我
的
if句子中是
浏览 0
提问于2019-05-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
MiniMax实现
、
我试图
在
Java中编写一个小AI算法来实现miniMax算法。我理解miniMax应该使用递归实现。现在我有: 一个evaluate()方法,它
浏览 3
提问于2013-04-25
得票数 1
1
回答
MiniMax算法
在
JAVA +随机启发式中
的
实现
我试图从零开始
在
java中实现一个minimax算法。一般
的
观点是众所周知
的
,通过一棵树,我试图找到最好
的
移动。我现在没有什么关键
的
代码要展示,首先我希望有人给我一个通用
的
方法,这样我就可以开始这个项目,然后用我
的
代码更新帖子。此外,我还将为我
的
游戏实现一个随机
的
启发式,它将在随机选择下一个步骤并传递给游戏,但这将在稍后添加。P.S.这是而不是复制,我不想复制别人
的
代码,我必须自己完成整
浏览 10
提问于2016-04-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
minimax算法中
的
min播放器是否发挥最佳?
、
在
minimax算法中,第一个
玩家
发挥得最好,这意味着它想要最大限度地提高自己
的
得分,而第二个
玩家
试图最小化第一个
玩家
获胜
的
机会。这是否意味着第二位
玩家
也能以最佳
的
方式赢得比赛?试图选择一些路径,以尽量减少第一名球员获胜
的
机会,也意味着要赢? 实际上,我正试图从TopCoder:中解决这个任务。我想知道我们能否在这里应用极小极大算法。“两人都发挥得最好”这句话确实让我感到困惑,如果有一些一般性
的
想法,我想听听如何处理
浏览 7
提问于2014-09-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
python网球记分牌
、
这一盘
的
获胜者是第一个到达
的
选手:-7场比赛。·匹配是集合
的
序列。完成函数p
浏览 0
提问于2010-12-03
得票数 0
3
回答
我应该如何为连接4设计一个好
的
评估功能?
、
、
我有一个"Connect 4“游戏
的
java实现(有可变数量
的
列和行)。该值介于-100 (最坏
的
选择,对应于失败情况)和100 (最佳选择,对应于获胜情况)之间,其中被认为是“平局”情况。1)
浏览 1
提问于2012-06-11
得票数 8
回答已采纳
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