前几天逛Github,偶然看到一个Swift的项目 —— 30DaysOfSwift,作者一共用30个小项目,来熟悉Swift语言,而我正好也学习了一段时间的Swift语言,准备仿照这样的模式,来更加深入的了解UI部分
1 创建:FirstViewController、SecondViewController 2、在FirstViewController的viewDidLoad设置属性 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. self.title = “第一页” self.view.backgroundColor = UIColor.brown self.navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title:”下一页”, style: UIBarButtonItemStyle.plain, target:self, action:
一个iOS开发初级菜鸡.png Swift 基本语法02-"let"和"var" Swift 基本语法03-"if let"和"guard let" Swift 基本语法04-"switch"和"for" Swift 基本语法05-"String" Swift 基本语法06-数组和字典 Swift 简介 Swift2014年06月WWDC大会发布 2015年底开源 IBM开始用Swift做后台开发 Swift取消了预编译指令(包括宏,比如Masonry) 没有了中括号,和其它语言比较接近 3.0
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
什么是常量和变量 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量 使用let来定义常量,定义之后不可以修改 使用var来定义变量,定义之后可以修改 变量的基本使用 import UIKit let a : Int = 10 //报错——当一个字段定义为常量时是不可以修改的 // a = 20 var b : Int = 20 // 因为b定义为变量,因此是可以修改的 b = 30 常量和变量的使用注意: 注意: 在真正的开发过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(
本系列文章都是以有OC基础来写的,所以注释不会写太多,对基础不够了解的同学可能不太适合,另外本系列文章不是以教程式的形式来写,是记录学习过程的,所以不会有多少讲解 OK,承接上一篇文章,这次开始UIT
我这边就主要讲一讲Framework的调试,包含第三方库的集成,目前使用的还是pod, carthage就暂时不说了,理论上比pod要更方便使用
或者修改 rootViewController参数 2、弹出框: import UIKit class ViewController:UIViewController { var label:UILabel! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.view.backgroundColor = UIColor.brown label = UILabel(frame:CGRect(x:40, y:100,width:240, height:44)) label.text = ”” self.view.addSubview(label) let button = UIButton(frame:CGRect(x:40, y:180,width:240, height:44)) button.setTitle(“打开新的视图控制器”, for:UIControlState()) button.backgroundColor = UIColor.black button.addTarget(self, action:#selector(ViewController.openViewController),fo:.touchUpInside) self.view.addSubview(button) } func openViewController() { let newViewController = NewViewController() newViewController.labelTxt = “传递的参数!” newViewController.viewController = self self.present(newViewController, animated:true,completion:nil) } }
前言: 系统自带的alertView界面有点呆板,动画有点单一,总之随着业务的发展,系统自带的alertView已经很难满足我们的需求,那自定义的就很有必要。本文就介绍如何自定义alertView,看完你就懂得制作属于自己的alertView了 一、创建DWAlert.swift 创建一个类名为在DWAlert.swift,在class DWAlert: UIView里面添加一些常量和属性 //const 常量 let kAlertWidth = 245.0 let kAlertHeight = 16
最近接触到新公司的老项目改版。自从来了之后一直在忙另一个项目,也没有看老项目的实现逻辑。 看到设计稿的时候,并不是普通的树形标签导航的样子。大致效果如FaceU的主页:
Swift-Button的常用 func setButton() { // 创建一个类型为contactAdd的按钮 let button:UIButton = UIButton(type:.contactAdd) // 设置按钮的位置和大小 button.frame = CGRect(x:10, y:150, width:100, height:30) //设置按钮文字 button.setTitle("普通按钮", for:.norm
UIButton的用处特别多,这里只记录下把按钮应用在图文显示的场景,和需要把图片作为按钮的背景图片显示场景;
废话不多说, 直接上代码 // // MOTitleLineView.h // MOTitleLineView // // Created by 莫小言 on 15/12/17. // Copyright © 2015年 莫小言. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> // title 对齐type typedef NS_ENUM(NSUInteger, MOTitleLineViewType) { MOTitleLineViewTy
首先打开 Xcode 新建一个 Cocoa Touch 项目,interface 选择 Storyboard。
项目介绍:首先上边显示的是透明的视图,透明度为0.8 这是一个vc 设置vc的view的背景颜色为clearcolor 上边是一个按钮,设置按钮的透明度为0.8 背景为黑色 下边是一个btn 用来做点击事件。 代码附上: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; UIButton *btn = [[UIButton all
Application/AppDelegate.swift文件中的@UIApplication注解,表示这个Class类是程序的入口
UIButton一般分为高亮的普通两种状态,原生的方法可以设置这两种不同状态下的文字颜色,文字内容,背景图片,按钮图片。但是不能设置按钮的背景色。
Yoga是一个基于Flexbox布局思想的跨平台的布局库。也就是说,Yoga布局库是对Flexbox布局思想的一种实现。
写一个View,View上放一个按钮,如果按钮点击后要调用Controller的方法可以用Block或者委托实现。除了Block和委托外还可以使用ReactiveObjC
UILabel UITableView 背景色 tableView.backgroundColor = UIColor(hexString: "#f3f3f3", alpha: 0.6); 分割线 tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyle.SingleLine; 內边距 self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 64, 0); UITableViewCell 右侧标记 ce
3.times { puts 'hello world' } 这是一条Ruby语句,它会打印“hello world”三次,意图清晰,语法简洁。
学习iOS开发已经有一段时日了,之前一直没有系统的对iOS开发的相关知识进行归纳总结,导致很多知识点云里雾里在脑子里形不成iOS开发的思想,现将自己在学习过程中遇到的一些知识进行总结,希望能对iOS初学者能有一定的帮助。最初学iOS的时候苦于没有大神指点,全靠自己一点点摸索,确实走了很多弯路,不希望还有小伙伴跟我一样走过多的弯路。 由于本人只是从去年11月份才开始玩iOS(附上自己的学习路线,如下图),受限于能力,难免有一些不完善或不恰当的地方,希望大神们多多见谅,勿拍砖,有不足或需要完善的地方也希望
2. UIButton支持更多配置。UIButton.Configuration是一个新的结构体,它指定按钮及其内容的外观和行为。它有许多与按钮外观和内容相关的属性,如cornerStyle、baseForegroundColor、baseBackgroundColor、buttonSize、title、image、subtitle、titlePadding、imagePadding、contentInsets、imagePlacement等。
最近做项目时遇到一些问题,就是项目里原有分段控制器的适用范围有些局限,虽然网上也有很多分段控制器的demo,但自己写的,可控性和项目适用性自己能很明白,所以我专门封装这样一个分段控制器,解决不同场景下的功能需求。
Objective-C、Java、Swift等高级语言,其可读性很强,但是并不能直接被机器识别,所以就需要将这些源代码编译成相对应的机器语言(比如汇编语言),最终会生成二进制代码。这就是编译时做的事情。
Swift-MVVM 简单演练(二) Swift-MVVM 简单演练(三) Swift-MVVM 简单演练(四) 前言 最近在学习swift和MVVM架构模式,目的只是将自己的学习笔记记录下来,方便自己日后查找,仅此而已!!! 本来打算一篇全部搞定的,但是简书每篇文章只能写大约不超过15000字的内容,因此只能分开写了。 如果有任何问题,欢迎和我一起讨论。当然如果有什么存在的问题,欢迎批评指正,我会积极改造的! ---- 这篇文章都写啥 自定义NavgationBar 抽取便利构造函数 初步的下拉刷新/上
创建CustomizeUITableViewCell.swift import UIKit class CustomizeUITableViewCell:UITableViewCell { var thumbnail:UIImageView! var title:UILabel! var detail:UIButton! override init(style:UITableViewCellStyle,reuseIdentifier:String?) { super.init(style:sty
//需要导入框架QuartzCore.framework,并且在当前类中引用#import
GoF的《设计模式》一书总结了面向对象软件中一些宝贵的设计经验,系统地对它们命名、解释和评价,并以编目分类的形式将它们展现出来,这就是广为流传的23个设计模式的由来。
将所有按钮放在viewcontroller的_buttonArray集合中,同时赋值给按钮中
代码中使用UIButton //实例化一个按钮 UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; //设置按钮的frame button.frame = CGRectMake(100, 100, 120, 30); //设置按钮的背景颜色 button.backgroundColor = [UIColor greenColor]; //设置按钮普通状态下的文字和文字颜色 [button setTitle:@"普通状态" forState:UIControlStateNo
在android项目中添加flutter模块比较简单,因为毕竟都是google的,但是在ios中添加flutter模块有些麻烦了,我们首先参考的是官方文档 https://flutter.cn/docs/development/add-to-app/ios/project-setup
在iOS的开发中,如果使用NSTimer做定时器,一定要在合适的时机销毁这个定时器,不然可能导致内存得不到释放。原因就是循环引用。
目前可移动的导航栏非常常见,以网易、京东、淘宝为首,都用到了此类导航栏,即可以左右滑动,选择更多。见下图紫色圈内 网易新闻客户端 本文将会介绍这类导航栏的做法,方法很多,但关键思路是一样的,希望给大家
自从block出现之后,很多API都开始采用这样的结构,由此可见,block确实有许多优势存在,这里将一些简单用法总结如下:
//按钮初始化类方法 UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];//这里创建一个圆角矩形的按钮 //按钮初始化实例方法 UIButton *button1=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 300, 200, 50)]; //能够定义的button类型有以下6种, // typedef enum { // UIButtonTypeCustom
如下图所示:自定义PersonalCenterView,如何在controller拿到按钮(小箭头)的点击方法?
本系列文章都是以有OC基础来写的,所以注释不会写太多,对基础不够了解的同学可能不太适合,另外本系列文章不是以教程式的形式来写,是记录学习过程的,所以不会有多少讲解 第一步:创建工程 A62A869C-
相信每一个iOS开发者都知道Runtime, 现在Swift也更新到5.0+版本了,要是你也学习了Swift的话你可能也会想过这样一个问题,OC大家都知道是有动态性的,你能通过Runtime 的API获取你想要的属性方法等等,那Swift呢?是不是也和OC一样呢?
LaunchScreen.storyboard 界面 : 该界面不是用于展示应用程序的界面 ;
你肯定也想过 在OC中相信每一个iOS开发都知道Runtime, 现在Swift也更新到4.0版本了,要是你也学习过Swift的话你可能也会想过这样一个问题,OC大家都知道是有动态性的,你能通过Runtime 的API获取你想要的属性方法等等,那Swift呢?是不是也和OC一样呢? 这个问题在我看Swift的时候也有想过,带着这个问题就总结出了今天这篇文章。 先说说这个Runtime,在自己之前的文章中有总结过关于OC的Runtime以及它API的一些基本的方法和在项目中
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UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);
实现界面如上所示: 有一个弹框,弹框上边有一个关闭按钮,点击按钮,可以关闭弹框。点击弹框的周围区域也可以关闭按钮。 点击上边的隐藏弹框也可以关闭按钮。 在实现功能的基础上,以动画的形式展示跟隐藏。 思路:在之前的开发中,我的思路比较局限。想着用一个view来做中间的那一块,那么问题来了,左上角的关闭按钮,就加在view的左上角。效果猛一看是可以实现,但是这个关闭按钮的点击事件,却不怎么好使,因为按钮有一部分超出了view的界限,于是,点击起来就不太好使。 遇见问题,解决问题。于是我就转换了一种思路
有一个弹框,弹框上边有一个关闭按钮,点击按钮,可以关闭弹框。点击弹框的周围区域也可以关闭按钮。 点击上边的隐藏弹框也可以关闭按钮。 在实现功能的基础上,以动画的形式展示跟隐藏。 思路:在之前的开发中,我的思路比较局限。想着用一个view来做中间的那一块,那么问题来了,左上角的关闭按钮,就加在view的左上角。效果猛一看是可以实现,但是这个关闭按钮的点击事件,却不怎么好使,因为按钮有一部分超出了view的界限,于是,点击起来就不太好使。 遇见问题,解决问题。于是我就转换了一种思路。当然这思路还是在别
TVButton 可在 UIButton 控件上重新创建类似于在 Apple TV 上看到的美丽视差效果。长按或拖动即可触发效果。要使用视差效果,您至少需要两/三层具有相同尺寸的图像。以下是一个具体实例:
本篇提议目的是为了让AnyKeyPath支持实现CustomDebugStringConvertible协议。
在平时的开发过程中,我们经常会听到离屏渲染这个词,在面试中也会经常被面试官问到,那么在iOS开发中到底什么是离屏渲染?离屏渲染有什么性能问题?离屏渲染是否应该完全禁止呢?
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