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WPF 底层 从手指触摸屏幕到笔迹在屏幕显示中间的步骤

本文非入门级博客,本文包含了大量链接博客,阅读本文你将会了解从用户手指触摸屏幕到最终屏幕打印出笔迹的应用程序执行的步骤 本文实际内容不多,但是如果加上链接的博客,那么总内容将会非常多,还请小伙伴仔细阅读本文链接的博客...RealTime Stylus 到 StylusPlugIn 收到消息或在 Touch 等事件收到消息,请看 WPF 触摸到事件 这就是需要涉及整个 WPF 的命中测试以及触摸输入机制,这也就是从手指触摸到屏幕到...这部分细节请看 WPF 渲染原理 而此时离屏幕渲染依然还有一段路线,在 WPF 通过 MIL 层,给出 Geometry 的绘制原语之后,将会和 WPF 界面的其他元素,如按钮文字等等在渲染线程合成为...其实不然,还需要经过 DWM 桌面窗口管理器的调度,将多个窗口的画面合成之后在交给显卡的缓冲区,等待屏幕刷新 这就是整个的步骤 从这个步骤了解上,可以理解 高性能笔迹原理 的内容 那开发者端能控制的部分包括哪些...首先是获取触摸的逻辑,可以选择从上层的 Touch 或 Stylus 事件获取触摸消息,也可以选择从底层的 StylusPlugIn 获取,当然也可以选择禁用实时触摸通过 WM_Touch 消息获取触摸

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    Python: 屏幕取色器(识别屏幕上不同位置的颜色)

    文章背景:工作中,有时候需要判断图片中不同位置的颜色。有些颜色不太容易区分,所以想通过Python编写代码,通过屏幕取点,获取某个位置的颜色值。...(2)通过鼠标在屏幕上取点,获取指定位置的RGB数值,然后与颜色表中各行的RGB数值进行匹配,返回RGB数值最接近的颜色信息。...buttonCapture.wait_window(w.top) # 截图结束,恢复主窗口,并删除临时的全屏幕截图文件 root.state('normal') os.remove...names=index, header=None, encoding='chinese') # 窗口 root = tkinter.Tk() root.title("颜色识别器...2] color-names(https://github.com/codebrainz/color-names/blob/master/output/colors.csv) [3] 基于Python的颜色识别器

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    当你触摸屏幕时手机都干了什么?你必须知道的Android事件传递

    ,主要表达APP端接收并传递由IMS捕获到的输入事件的流程,例如 按键Key事件、触摸touch事件等 image.png Android输入子系统到APP端事件传递 作为一个Android研发来说,SystemServer...(不支持触摸事件)。...EarlyPostImeInputStage 与touchmode相关,比如你的手机有方向键,按方向键会退出touchmode,这个事件被消费,有可能会有view的背景变化,但不确定(支持触摸事件)。...ViewPostImeInputStage 分发InputEvent事件到View框架,view的事件分发(支持触摸事件)。...,走 child ==null 的分支逻辑,最终调用super.dispatchTouchEvent 即父类View的分发逻辑也就是自己处理 如果不拦截则 进入 判断1 通过循环子View 找到 触摸点

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    操纵杆控制-使用控制器移动玩家

    设置文档 让我们点击GameScene.swift,你会发现一些代码已经预先填好了。这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们将删除所有代码,因为它们不再需要。...用户的手指和UI之间的交互可能是包含在设备或应用程序中的最佳发明之一,如果不是最好的话。为了控制我们的播放器,我们将使用触摸方法而不是手势识别器。...为了保持代码的有序性,我们将在Swift文件的最后一个结束括号之后创建一个扩展。稍后,我们将在该扩展中实现我们的触摸。 添加触摸 触摸事件分为三个阶段。...touchesBegan 是你的手指和屏幕之间的第一次接触 touchesMoved 是你在屏幕上滑动手指 touchesEnded 是你从屏幕上移开手指的那一刻 让我们通过为每个扩展创建一个方法,...接下来,我们正在运行我们刚刚定义的动作,并最终将joystickAction设置为false,因为它的状态是空闲的。

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    微软正在开发用于识别AI算法偏差的工具

    微软正在开发一个工具来自动识别一个范围内的不同的AI算法偏差。将自动识别渗入机器学习的不公平现象是非常值得提倡的,它可以帮助企业利用人工智能,而不会无意中歧视某些人。...大型科技公司正在竞相出售可通过云端访问的现成的机器学习技术。随着越来越多的客户使用这些算法来自动执行重要的判断和决策,偏见问题将变得至关重要。...“像透明度,可理解性和解释这样的东西对于这个领域来说已经足够新了,我们中很少有人有足够的经验了解我们应该寻找可能潜伏在我们模型中的的偏见,” 高级研究员Rich Caruna说,他主要负责偏见检测仪表板...算法偏差是许多研究人员和技术专家关注的问题。由于算法被用来实现重要决策的自动化,所以其中存在的偏见可能变得自动化,变成更难以发现的风险。...Caruna表示,微软产品将帮助人工智能研究人员捕获更多不公平的事件,尽管不是全部。“当然,我们不能指望完美,总会有一些未被发现或者无法消除的偏见,所以我们会尽我们所能,”他说。

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    【100个 Unity实用技能】| Unity InputSystem中拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...InputSystem拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等 在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。...Mouse.current.backButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("鼠标后键按下"); } //获取鼠标屏幕坐标...Debug.Log("抬起:" + UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; } 触摸屏相关

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    如何响应用户交互事件

    手势操作在Flutter中分为两类: 第一类是原始的指针事件(Pointer Event),即原生开发中常见的触摸事件,表示屏幕上的触摸(或鼠标、手写笔)行为触发的位移行为。...指针事件 指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消...Flutter无法取消或停止事件的进一步分发,我们只能通过hitTestBehavior去调整组件在命中测试期内应该如何表现,比如把触摸事件交给子组件或者交给其视图层级之下的组件去响应。...不过指针事件毕竟太原始了,如果我们想要获取更多的触摸事件细节,比如判断用户是否正在拖拽控件,直接使用指针事件的话就会非常复杂。...对于多个手势的识别,Flutter引入了手势竞技场(Arena)的概念,用来识别究竟哪个手势可以响应用户事件。手势竞技场会考虑用户触摸屏幕的时长、位移以及拖动方向,来确定最终手势。

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    iOS 中的事件响应

    本文篇幅较长,如果大家不想细读,可以直接跳过细节展开看每个小节的结论部分。 事件来由:UITouch 触摸 创建 每个手指每一次触摸屏幕,对应生成一个 UITouch 对象。.../// 正在触摸的对象对应的View /// 在hit-testing过程时绑定上去 var view: UIView?.../// 正在触摸的对象对应的window /// 在hit-testing过程时绑定上去 var window: UIWindow?...,但可能正在评估触摸事件,这是默认状态; began:手势识别器已接收到识别为连续手势的触摸对象; changed:手势识别器已接收到被识别为连续手势变化的触摸; ended:手势识别器已接收到被识别为连续手势结束的触摸...; cancelled:手势识别器已接收到导致取消连续手势的触摸; failed:手势识别器收到了一个无法识别为手势的多点触控序列; recognized:手势识别器接收到一个多点触控序列,并将其识别为它的手势

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    Android 中 View 的手势事件处理

    大致意思是:实现这个方法去处理屏幕的触摸事件,如果这个方法用于处理单击事件,它将会:播放单击事件的声音,回调OnClickListener 接口的方法,如果可能的话处理单击动作。...,如果这个方法被调用,那么是无法识别滑动事件的,也就是说长按之后, * 这个触摸事件就对于这个手势监听器来说就结束了,之后只有松开之后在次触摸(重新触发触摸事件) *...* 那么接下来的触摸事件都不会传递给该 View ,也就无法将触摸事件作为手势进行处理 * 详细的可以搜索一下 Android 里面的触摸事件的分发和拦截机制...,如果这个方法被调用,那么是无法识别滑动事件的,也就是说长按之后, * 这个触摸事件就结束了,之后只有松开之后在次触摸(重新触发触摸事件) * 但是如果对手势识别器(...你会发现长按 View 之后就不会更新坐标和速度了,其实就像上面代码注释中所说的那样,当 View 调用了 onLongPress 方法之后就无法识别滑动事件了,也就是说在这个接口中长按和滑动无法同时存在

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    IDEA 无法识别 Nodejs 包中的关键字

    问题描述 由于我是一个 IDEA 偏执狂(即任何能在 IDEA 开发的功能绝不使用另外一个编辑器),所以本来适合在 VSC 上面开发的 nodejs,我也通过下载 node 的插件使用了 IDEA 开发...但是现在遇到一个问题,就是 IDEA 忽然无法识别我引入的包了,之前和 core 库还有其他的都可以,最近由于业务需求,我多加了一个ejs的包就不行了。.../module/routes.js'); const url = require('url'); const ejs = require('ejs'); 如图,以上是我引入的包,ejs'中的方法完全没有提示...,也就是没有识别出来。...解决方案 打开设置,然后打开如图所示的位置: ? 点击右边的 download 之后选择你需要的包,然后安装即可。 ? 安装速度很快,完了之后点击确定即可。

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    解决IDEA中SpringBoot无法识别.yml文件的问题

    IDEA关于SpringBoot中yml文件一写代码就无法运行问题的解决(yml文件无法被识别的解决) 解决IDEA中SpringBoot无法识别.yml文件的问题 最近学习SpringBoot时,一个小问题困扰了我好几天...,直到今天晚上我才发现问题所在,我高兴的同时实在是非常的无语。...就是我一用yml进行配置的时候,springBoot程序就不可以运行了,刚开始是在Test中测试,然后我一直以为是Junit测试的问题。...一直报是yml的问题,可是我咋看语句都没错。为什么开始想不到是它不能识别呢,1:yml也有代表Spring的叶子符号; 2:当我用yml只配置端口时无错,注入值时才报错,要是直接报错或许还能想到。...若是此方法不能添加的话也可在网上自己下载导入 找到需要下载的插件下载就好了,下载好了不用解压,不管你是哪个版本,找到下面这句话进行导入 重启之后呢在IDEA中打开settings-->Editor--

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    iOS14开发-触摸与手势识别

    触摸 概念 UITouch 用于描述触摸的窗口、位置、运动和力度。一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。...属性 (1)window:触摸时所处的 UIWindow。 (2)view:触摸时所处的 UIView。 (3)tapCount:短时间内点按屏幕的次数。可据此判断单击和双击操作。...UIScreenEdgePanGestureRecognizer:屏幕边缘拖动手势识别。 使用步骤 创建手势实例,指定回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。...将手势添加到需要的 UIView 上。每个手势只对应一个 UIView,当屏幕触摸在当前 UIView 里时,如果手势和预定的一样,回调方法就会调用。...继承自 UIControl 的 UIView 都可以通过 Target-Action 方式添加事件,如果同时给它们添加手势识别, 则 Target-Action 的行为会失效,因为手势识别的优先级更高。

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    UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍二、UIView 的分类三、UIGestureRecognizer 抽象类四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

    给触摸到的控件以取消控件view对touch的响应,这个时候只有手势识别器响应touch,当设置成NO时,手势识别器识别到触摸之后不会发送touchesCancelled给控件,这个时候手势识别器和控件...如果设置为YES,手势识别器在识别的过程中(注意是识别过程),不会将触摸发给触摸到的控件,即控件不会有任何触摸事件。...只有在识别失败之后才会将触摸事件发给触摸到的控件,这种情况下控件view的响应会延迟约0.15ms。...有时手势是相关联的,如单机和双击,点击和长按,点下去瞬间可能只会识别到单击无法识别其他,该方法可以指定某一个 手势,即便自己已经满足条件了,也不会立刻触发,会等到该指定的手势确定失败之后才触发 -...*)gestureRecognizer; 2、手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等 此方法在window对象在有触摸事件发生时,调用gesture recognizer的

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    WPF 触摸屏应用需要了解的知识

    红外触摸框的原理是通过光线判断,只要有物体接触屏幕,挡住了光线,就会被触摸框识别到触摸 敲黑板,如果开发的应用会在红外屏上面运行,那么请务必记住上面这句话 注意,任何物体只要挡住了红外触摸框发射的光线,...那么将会被识别为触摸 而红外触摸框是通过在屏幕之上添加一个触摸框,因此你可以不必贴合屏幕进行触摸即可被识别为触摸。...触摸高度指的是距离碰到屏幕的距离有多少就会挡住红外的光线,被识别为触摸 有了触摸高度以及任意物体只要挡住光线即可被识别为触摸,将会给开发带来一些坑 在红外屏开发的时候需要注意屏幕本身是不平的,因此一个屏幕的不同的点的触摸高度可能不同...为什么触摸的时候不一定会响应,一个原因是触摸的物体的缘故,需要能导电,另外的原因和屏幕的做工相关 电容屏识别物体的面积都是比较准的,但是如果有一个大面积物体触摸的时候,这个物体触摸面不是平整的,意味着可能有部分点能触摸到...经过了多次的测试和对比,我的测试程序在屏幕上打出了所有触摸点的轨迹,对比拍到的视频,此时找到了本质的问题 小伙伴是否还记得说到红外触摸框的时候说的问题,没错,红外触摸框只要有物体挡住光线就会识别为触摸。

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    iOS中手势的应用1. 四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

    例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。...四类事件的主要方法 有的童鞋可能分不清楚手势当中结束和取消的区别。举个栗子,当正在抚摸自己的爱机屏幕的时候,突然来了一个电话,这个“爱抚”的动作就被临时中断了,这个时候就叫做“取消”,而不是结束。...根据第一部分的内容,知道UIResponder有好多好多。用户点击屏幕之后,系统到底让谁来响应这个触摸事件吶?例如用户点了一个button,是应该让谁来处理呢?...方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为...- iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度 3.1手势识别器(UIGestureRecognizer) 为了完成手势识别

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    任何表面皆可触屏,无需传感器,超低成本投影虚拟显示器只需一个摄像头

    而该研究提出的新系统只需在投影仪下方连接一个摄像头,系统从一个单一的相机图像上确定手指是否接触过屏幕表面,并且由于该方法仅捕获略高于屏幕的区域,因此该系统的投影图像具有鲁棒性,不会受到视觉干扰。...该触摸感应系统由一台投影仪、一个摄像头和一个微控制器组成,不需要任何额外的摄像头、深度传感器或光源。其中,投影仪具有双重作用:1) 将图像投影到表面上;2) 与相机同步仅在投影屏幕略上方成像的光源。...系统通过识别相机拍摄的场景图像中指尖的位置来识别触摸感应,研究者开发了一种方法来选择性地仅捕获投影屏幕略上方的区域。 此处有两个主要挑战需要克服: 第一个挑战是投影图像的视觉信息会干扰手部检测。...此外,如果投影图像内容包括人手或显示内容中有人,则系统无法区分投影图像中的假手和触摸屏幕的真手。克服这一挑战的一种方法是使用额外的设备,例如红外摄像机或深度传感器,将真实手部区域检测为非平面物体。...以下图 2 为例,以下部分是不需要感知的:投影内容、指尖以外的手部区域、周围的风景、悬停的指尖、触摸屏幕范围外的指尖。

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