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Swift3 GCD中的main.async vs main.sync() vs global().async

Swift 3 GCD 中的 main.async vs main.sync() vs global().async

基础概念

GCD (Grand Central Dispatch) 是苹果提供的一个并发编程库,用于管理多核处理器上的并行任务执行。GCD 使用队列来组织和调度任务。

  • main.async: 在主线程异步执行任务。这意味着任务会被添加到主线程的队列中,但不会阻塞当前线程。
  • main.sync(): 在主线程同步执行任务。这意味着当前线程会等待任务完成后再继续执行。
  • global().async: 在全局队列异步执行任务。全局队列是并发执行的,适用于不需要特定线程的任务。

相关优势

  • main.async:
    • 优势: 不会阻塞当前线程,适用于需要在主线程更新UI的场景。
  • main.sync():
    • 优势: 确保任务在主线程执行,适用于需要同步访问主线程资源的情况。
  • global().async:
    • 优势: 可以充分利用多核处理器,适用于计算密集型任务。

类型

  • 异步 (async): 任务会被添加到队列中并立即返回,不会阻塞当前线程。
  • 同步 (sync): 任务会在当前线程执行,直到任务完成才会继续执行。

应用场景

  • main.async:
    • 更新UI组件。
    • 执行需要在主线程完成的任务。
  • main.sync():
    • 需要确保任务在主线程执行的情况,例如访问主线程的某些资源。
  • global().async:
    • 执行后台计算任务。
    • 处理网络请求。

常见问题及解决方法

  1. 为什么在主线程使用 sync() 会导致应用卡顿?
    • 原因: 主线程负责处理UI更新,如果使用 sync() 执行耗时任务,会导致主线程阻塞,无法及时响应UI事件。
    • 解决方法: 将耗时任务放在全局队列或后台线程中异步执行。
    • 解决方法: 将耗时任务放在全局队列或后台线程中异步执行。
  • 为什么在全局队列使用 sync() 会导致死锁?
    • 原因: 全局队列是并发执行的,如果在全局队列中使用 sync(),可能会导致任务互相等待,形成死锁。
    • 解决方法: 避免在全局队列中使用 sync(),尽量使用 async
    • 解决方法: 避免在全局队列中使用 sync(),尽量使用 async
  • 如何确保任务在主线程执行?
    • 方法: 使用 main.asyncmain.sync()
    • 方法: 使用 main.asyncmain.sync()

参考链接

通过以上解释,希望你能更好地理解 Swift 3 GCD 中的 main.asyncmain.sync()global().async 的使用场景和注意事项。

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