首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Swift4.2:为什么func gameDidEnd(_:)不需要使用游戏参数,但仍然在函数中声明?

在Swift4.2中,func gameDidEnd(_:)是一个游戏结束的函数,它在函数中声明但不需要使用游戏参数的原因是为了遵循协议或者满足特定的函数签名要求。

在某些情况下,我们可能需要实现一个协议或者遵循某个特定的函数签名,但是并不需要使用传入的参数。这时候,我们可以使用下划线()来表示忽略该参数。在函数声明中使用下划线()表示我们不需要使用该参数,但是仍然需要在函数体中声明该参数,以满足协议或者函数签名的要求。

对于gameDidEnd函数来说,虽然它不需要使用游戏参数,但是可能是为了满足某个游戏引擎或者游戏框架的要求,需要在函数中声明该参数。这样做的好处是可以保持代码的一致性,使得函数的定义更加清晰明了。

在Swift中,函数的参数可以分为有名字的参数和无名字的参数。有名字的参数在函数调用时需要显式地指定参数名,而无名字的参数使用下划线()表示忽略参数名。在这个特定的函数中,使用下划线()表示我们不需要使用游戏参数,但是仍然需要在函数体中声明该参数。

关于Swift4.2和游戏开发的更多信息,您可以参考腾讯云的游戏开发解决方案:https://cloud.tencent.com/solution/gamedev

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Swift基础 协议

这些方法作为协议定义的一部分,以与普通实例和类型方法完全相同的方式编写,没有花括号或方法主体。允许变量参数,但须遵守与正常方法相同的规则。然而,无法为协议定义的方法参数指定默认值。...您可以在许多允许其他类型的地方使用协议,包括: 作为函数、方法或初始化器参数类型或返回类型 作为常量、变量或属性的类型 作为数组、字典或其他容器项目的类型 注意 由于协议是类型,因此以大写字母(如...(dice属性被声明为常量属性,因为它在初始化后不需要更改,并且协议仅要求它必须是可获取的。) Snakes and Ladders游戏板设置在类的init()初始化器中进行。...所有游戏逻辑都转移到协议play方法,该方法使用协议的必需dice属性来提供其骰子滚动值。 请注意,delegate属性被定义为可选的DiceGameDelegate,因为玩游戏不需要委托。...上面显示的gameDidStart(_:)的实现使用game参数打印一些关于即将玩的游戏的介绍性信息。

14900
  • golang defer关键字的使用

    return时; 所在函数执行结束时; 所在goroutine发生恐慌(panic)时 goland defer的使用方式 在golang当中,defer代码块会在函数调用链表增加一个函数调用。...规则一 当defer被声明时,其参数就会被实时解析 我们通过以下代码来解释这条规则: func a() { i := 0 defer fmt.Println(i) i++ return } 上面我们说过...这个变量(i)在defer被声明的时候,就已经确定其确定的值了。...而不是defer真正执行时的变量值(很重要,搞不清楚的话就会产生于预期不一致的结果) 为什么是先输出1,在输出0呢?看下面的规则二。...这里需要明确的是defer代码块的作用域仍然在函数之内,结合上面的函数也就是说,defer的作用域仍然在c函数之内。

    63510

    【C++篇】启航——初识C++(上篇)

    1.定义 C++的缺省参数(Default Parameters)是指在函数声明或定义时为参数指定的默认值。...如果在函数调用时没有为这些参数提供实参,那么这些参数将自动使用默认值。这种特性可以提高函数的灵活性和易用性。...函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义同时出现,规定必须函数声明给缺省值 2.代码示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream....函数重载的基本概念 在C++函数重载(Function Overloading)是一种特性,它允许我们使用相同的函数名定义多个函数这些函数参数列表(参数的数量、类型或顺序)必须不同。...2.函数重载的规则 参数数量不同:函数可以有不同的参数数量。 参数类型不同:函数可以有相同数量但不同类型的参数参数顺序不同:如果参数数量相同,参数类型也相同,参数的顺序不同,也可以构成重载。

    10610

    【C++】C++对C语言的关系,拓展及命名空间的使用

    使用函数重载 可以给两个func函数添加不同的参数列表进行函数重载: void func() { // func定义1 } void func(int x) { // func定义2 }...使用类 可以将两个func函数定义在不同的类: class A { public: void func() {/*func1定义*/} }; class B { public: void...如果需要使用这些标准库的功能,需要添加using声明使用std前缀来限定名称,比如使用std::cout输出。...使用using声明 你可以使用using声明来引入命名空间中特定的名称,从而在当前作用域中直接使用这个名称,而不需要每次都提供完整的命名空间前缀。...简洁性与清晰性:using声明和using指令可以使代码更简洁,过度使用可能会降低代码的清晰性和可维护性,特别是在大型项目或者使用多个库时。

    15410

    解析类型参数

    函数体的长度最终比函数签名的长度要短,函数体短是一方面原因,函数签名长是另一方面原因。在本博客文章,我们将解释为什么函数签名被写成这样。...它接受一个参数 s,该参数是类型为E的切片,并返回相同类型的切片。这个签名对于熟悉 Go 泛型的人来说是直观的。 然而,存在一个问题。在 Go ,命名切片类型并不常见,人们确实在使用它们。...(s S) S // INVALID 这个Clone2函数返回与其参数相同类型的值。 这里我把约束写为了?,这只是一个占位符。要使它工作,我们需要写一个能让我们编写函数体的约束。...我们不关心切片元素类型是什么,所以我们就像在Clone1一样将其命名为E。 func Clone3[S []E](s S) S // INVALID 这仍然是无效的,因为我们还没有声明E。...E定义一个类型参数S,这是一种在通用函数签名拆解类型的方法。

    15710

    解析类型参数

    函数体的长度最终比函数签名的长度要短,函数体短是一方面原因,函数签名长是另一方面原因。在本博客文章,我们将解释为什么函数签名被写成这样。...它接受一个参数 s,该参数是类型为E的切片,并返回相同类型的切片。这个签名对于熟悉 Go 泛型的人来说是直观的。 然而,存在一个问题。在 Go ,命名切片类型并不常见,人们确实在使用它们。...(s S) S // INVALID 这个Clone2函数返回与其参数相同类型的值。 这里我把约束写为了?,这只是一个占位符。要使它工作,我们需要写一个能让我们编写函数体的约束。...我们不关心切片元素类型是什么,所以我们就像在Clone1一样将其命名为E。 func Clone3[S []E](s S) S // INVALID 这仍然是无效的,因为我们还没有声明E。...E定义一个类型参数S,这是一种在通用函数签名拆解类型的方法。

    14350

    golang新手容易犯的3个错误

    nil map") 9 } 10} 所以想要顺利的使用map,一定要使用内建函数make函数进行创建: 1m := make(map[string]string) 使用字面量的方式也是可以的...error:index out of range,正确做法应该是使用make函数或者字面量: 1package main 2 3func main() { 4 //第二个参数是slice的len...比如例子的代码,因为err是之前未声明的,所以使用了:=赋值(图省事,少写了var err error),然后既不会在编译时报错,也不会在运行时报错,它会让你百思不得其解,觉得自己的逻辑明明走对了,为什么最后的结果却总是不对...还有另外的方法,使用索引访问people的person,改动一下whoIsDead函数,也能达到同样的目的: 1func whoIsDead(people []person) { 2 for i...这个报错的意思其实就是不允许修改map的元素。 即便map中元素没有以上限制,这段代码依然是错误的,想一想,为什么?答案之前已经说过了。

    1.4K41

    大厂HR面试必备ES6的深入浅出面试题知识点

    let声明变量和const声明常量,两个都有块级作用域 ES5没有块级作用域,var有变量提升,在let使用的变量一定要进行声明。...da1 = function (参数1, 参数2, …, 参数N) { 函数声明 } const da1 = (参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 } // 当只有一个参数时,圆括号是可选...const da2 = (单一参数) => { 函数声明 } const da2 = 单一参数 => { 函数声明 } // 没有参数时,圆括号不能省略 const da3 = () => { 函数声明...// 获取函数所有的参数,rest 为数组 function func1(...rest){ /* ... */} // 获取函数第一个参数外其他的参数,rest 为数组 function func1...那我告诉你 2、为什么学习JavaScript设计模式,因为它是核心 3、一篇文章把你带入到JavaScript的闭包与高级函数

    62920

    我们是80后 golang入坑系列

    在示例一,str定义在Test函数,因此在Test函数内部,str都畅通无阻。出了Test函数以后,就无法使用str变量了。...因为我们说过变量的声明方式有“var"和”:="两种。如果不小心写了个" g:=a+b"。虽然对最终的结果没有影响,意思已经改变了,变成了在main函数重新创建了一个g变量。...虽说全局变量也是变量,全局变量的声明只能通过var来实现。...注意,在main函数,同样存在一个g变量,这个g变量是通过":="声明出来的。...参数变量可以声明之后不使用。这点尤为明显,如果声明了一个本地变量,自始至终都没有用到。编译时会提示删除这个变量。而参数变量,无论函数内部有没有用到,都不会提示。

    62970

    Golang语言社区--Go语言基础第六节函数

    函数定义 函数声明语句: function 函数名(参数列表) (返回值列表) { // 函数体 } 注意: 1、  参数列表和返回值列表都是变量名在前,变量类型在后; 2、  Go函数支持多返回值...return } return a+b, nil } 如果参数列表若干个相邻的参数类型相同,则可以在参数列表中省略前面变量的类型声明,例如: func add(a, b int) (ret...,可以使用多重赋值语句,将不同的返回值赋值给不同的变量,并且允许使用匿名变量("_")接受不需要使用的返回值,例如: func GetName() (firstName, lastName, nickName..."...type"本质上是一个数组切片,也就是[]type,这也是为什么上面的参数args可以用for循环来获得每个传入的参数。...如果希望不定参数传任意类型,可以指定类型为interface{},如标准库的fmt.Printf()的函数原型: func Printf(format string, args ...interface

    94340

    leaf源码分析(一)----chanrpc

    rpc支持三种类型 func([]interface{}) 参数为[]interface,无返回值 func([]interface{}) interface...{} 参数为[]interface,返回值为interface func([]interface{}) []interface{} 参数为[]interface,返回值为...异步与同步的区别在于,异步执行调用完就会直接返回,其注册了cb(call back)回调函数。在最后会等待异步执行完毕后,执行cb 4、Go模式。和异步调用的区别就是无cb。也是立即返回的。...通过RetInfo获取到cb函数,通过不同类型,进行cb调用。三种类型如下 ri.cb.(func(error))(ri.err) ri.cb....其实这个模式是最简单的 1、查找对应id的rpc函数 2、构建CallInfo发送到chancall 不需要构建返回,也没有cb close 还有一个没讲解的那就是close ?

    1.1K50

    C++头文件和std命名空间

    需要注意的是,旧的 C++ 头文件是官方所反对使用的,已明确提出不再支持,旧的C头文件仍然可以使用,以保持对C的兼容性。...使用C++的头文件 虽然 C++ 几乎完全兼容C语言,C语言的头文件在 C++ 依然被支持, C++ 新增的库更加强大和灵活,请读者尽量使用这些 C++ 新增的头文件,例如 iostream、fstream...读者暂时不需要深入了解这段代码的细节,只需要留意using namespace std;,它声明了命名空间 std,后续如果有未指定命名空间的符号,那么默认使用 std,代码的 string、cin、...在 main() 函数声明命名空间 std,它的作用范围就位于 main() 函数内部,如果在其他函数又用到了 std,就需要重新声明,请看下面的例子: #include <iostream...<"C语言中文网"<<endl; func(); return 0; } 如果希望在所有函数中都使用命名空间 std,可以将它声明在全局范围,例如: #

    45730

    37个JavaScript基本面试问题和解答(建议收藏)

    那么,因为声明var a = b = 3;是语句b = 3的简写;并且var a = b; b最终成为一个全局变量(因为它不在var关键字后面),因此它仍然在作用域内,即使在封闭函数之外。...但在内部函数,这不再指向myObject。因此,this.foo在内部函数是未定义的,而对局部变量self的引用仍然在范围内并且可以在那里访问。...最重要的是,在严格模式下,在eval()语句内部声明的变量和函数不会在包含范围创建(它们是以非严格模式在包含范围创建的,这也可能是问题的常见来源)。 抛出无效的使用错误的删除符。...不需要参数的数量来匹配函数定义参数的数量。...(为什么它不显示21的全局值?原因是当函数执行时,它检查是否存在本地x变量尚未声明它,因此它不会查找全局变量。) 30、你如何克隆一个对象?

    3K10

    Python类的成员

    静态方法 定义:使用装饰器@staticmethod。参数随意,没有“self”和“cls”参数,但是方法体不能使用类或 实例的任何属性和方法; 调用:实例对象和类对象都可以调用。...思考:这个问题用类方法做比较合适,为什么?因为我实例化的是学生,但是如果我从学生这一个实例 获得班级总人数,在逻辑上显然是不合理的。...静态方法是类函数不需要实例。静态方法主要是用来存放逻辑性的代码,逻辑上属于类,但是和 类本身没有关系,也就是说在静态方法,不会涉及到类的属性和方法的操作。...游戏结束,查看游戏最高分 Game.show_top_score() 属性 property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值 例一:BMI指数(bmi是计算而来的,很明显它听起来像是一个属性而非方法...,对象再去使用的时候obj.name,根本无法察觉自己的name是执行了一 个函数然后计算出来的,这种特性的使用方式遵循了统一访问的原则 由于新式类具有三种访问方式,我们可以根据他们几个属性的访问特点

    98240

    【C→C++】打开C++世界的大门

    那C++引入了缺省参数,是什么呢? 缺省参数声明或定义函数时为函数参数指定一个缺省值(默认值)。 在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。...3); return 0; } 但是要注意: 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给 既不能像这样: 缺省参数不能在函数声明和定义同时出现 //a.h void Func...函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数的个数 或 参数的类型 或 参数类型的顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题...8.2 auto简介 在早期C/C++auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,遗憾的是一直没有人去使用它,大家可以思考下为什么?...8.3 auto的使用细则 auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*都可以,用auto声明引用类型时则必须加& int main() { int

    17110

    我揭开了「对象」的神秘面纱,就这?

    在 C/C++ 函数虽然是二等公民, 但我们可以通过函数指针来变相的实现将函数用于变量赋值、函数参数、返回值场景。 三、函数指针是啥?...比如有一个函数int func(int a); 我们如何申明一个可以指向func函数指针呢?...int (*func_p)(int); 看起来有点奇怪,其实函数指针变量的声明格式如同函数func声明一样,只不过把 func换成了 (*func_p)罢了。 为什么要括号呢?...->work(animal); return 0; } 输出: 小狗 在吃 牛肉 小狗 在工作 为什么明明animal调用的eat方法却还要把animal当参数传递给eat方法呢,难道eat不知道是哪一个...,没有使用任何的成员变量,所以就不需要用 this 指针去定位成员变量的内存位置,在这种情况下,调用对象为不为 NULL 其实是不重要的。

    78810
    领券