如果是 AnyView(基本上是一个包装类型),SwiftUI 将很难确定视图的身份和结构,并且它将重新绘制整个视图,这并不是真正高效的。...在浏览数据时修改我们可以进行的另一个测试是性能测试 - 向列表发送大量内容并强制更新视图(例如,响应消息),同时我们也浏览数据。这将在较短的时间间隔内触发视图的多次重绘。...这也是预期的,因为 SwiftUI 知道视图的标识和结构。当需要更新视图时,仅对其进行更改(例如,向视图添加另一个反应)。...由于在几秒钟内强制重绘视图多次,帧丢失在这里更加明显。由于 SwiftUI 不知道这个视图是什么,我假设它每次都会从头开始重绘。...其中一些视图相当昂贵(例如 GIF),因此重新绘制可能是一项相当昂贵的操作。通过使用 AnyView,效果类似于将 id 修饰符的值设置为 UUID() - 这将在发生更改时始终更新视图项目。
视图的性能优化Q:面对复杂的用户界面时,控制视图中的更新范围的最佳做法是什么( 以避免不需要的转发以及重复计算 )。...在更复杂的 UI 中,由于视图的更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同的策略。ObservableObject 是使视图或视图层次结构的失效( 引发重新计算 )的单元。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...然后用 SwiftUI Image 来加载,data 还挺大的,当多个图同时加载,会卡顿和内存占用,请问这种情况下怎么改善A:首先尽量保证采用异步加载的方式加载和创建图片,比如 SwiftUI 中的 AsyncImage...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被从 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图。
SwiftUI 没有理由重新计算视图的主体。2021 年 WWDC 的一个精彩演讲是 Demystify SwiftUI。它解释了视图标识、生命周期和依赖关系。...但为动画的每一帧编写所有代码给了我们带来了很多负担。笔者将在本节中介绍的技术,使用我们已熟知的动画并且热衷于视图动画从一个时间线更新到下一个时间线。...我们在整个动画中定义了几个关键点,在这里我们改变了我们视图的参数,并让 SwiftUI 动画这些点之间的过渡。以下示例将尝试概括该想法,并使其更加明显。...:如前所述,这种模式使我们的视图每次更新计算它们的主体两次:第一次是在时间线更新时,然后在我们推进动画状态值时再次计算。...该代码使用 TimelineView 来实现动画 gif 的视图。视图从 URL(可以是本地的或远程的)异步加载 gif。此 gist 中提供了所有代码。 小结 恭喜阅读到这么长的一篇文章的结尾。
本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 的初步印象。 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...革命性的动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级的动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...总之,当前制约动画或视觉效果的将不再是 SwiftUI 的能力,而是开发者的创意。...Data 一样,同样有线程限制 开启 com.apple.CoreData.ConcurrencyDebug 1 后,即使在新的 Context 中使用 transaction 尝试保持线程一致,仍会强制报错...Attribute(.unique) 并不适用于同步场景 目前功能比 Core Data 少,没有新的增加 PersistentModel 的性质与通过宏创建的 Observed 状态类似,可直接驱动视图更新
在使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,在不同子树的两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...对于苹果工程师给予的建议有一点请注意,那就是如果有在父视图中修改该环境对象实例的需求,须确保父视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型的实例 )。...隐式动画和显式动画Q:你好!是否有其他方法可以直接根据状态的变化对视图进行动画处理而不使用 onChange 修饰器?我的代码是这样的。....场景的内容视图定义了场景创建的窗口中的视图内容,但场景本身定义了应用程序的整体结构。SwiftUI 4.0 中,WindowGroup 获得了相当大的更新,真正具备了开发 macOS 应用的能力。...A:当在其他类型的 UIViewControllers 中使用 UIHostingController 时,你可能会通过调用托管控制器的方法来触发视图加载提前发生。
通过这些方式注入的依赖,无论视图的 body 中是否使用了该实例的属性,只要该实例的 objectWillChange.send() 方法被调用,与其关联的视图都将被强制刷新( 重新计算 body 值...当在 Text 中添加 n 的引用后,每次 n 值发生变化,都将引发视图更新。...State 声明的,但 show 的变化并不会导致 ContextView 重新更新。...这是因为在 .fullScreenCover 的构造方法中,我们传递的是 show 的 projectedValue( Binding 类型 )由于合并操作的原因,在 Sheet 视图关联到 n 后,并不会重新更新...事实上,使用 @StateObject 相当于在 vm.n 发生变化后,强制视图重新计算。
革命性的动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级的动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...总之,当前制约动画或视觉效果的将不再是 SwiftUI 的能力,而是开发者的创意。...,直接定位到滚动视图的特定位置,只能使用一次 )、全新的滚动条控制( 闪烁 )、可自定义行视图在滚动区域的顶端和显示区域的显示状态( 例如可用其实现类似 watchOS 中的滚动到顶端子视图缩小的视觉效果...Data 一样,同样有线程限制 开启 com.apple.CoreData.ConcurrencyDebug 1 后,即使在新的 Context 中使用 transaction 尝试保持线程一致,仍会强制报错...Attribute(.unique) 并不适用于同步场景 目前功能比 Core Data 少,没有新的增加 PersistentModel 的性质与通过宏创建的 Observed 状态类似,可直接驱动视图更新
- **动画**:了解 SwiftUI 中的动画机制,学习如何为视图添加动画效果。- **表单**:学习如何使用表单来收集用户输入。...状态与绑定(State and Binding)在 SwiftUI 中,视图可以根据状态自动更新。`@State` 用于声明一个状态变量,当状态发生变化时,依赖这个状态的视图会自动更新。...动画与过渡(Animations and Transitions)SwiftUI 提供了简单的方式来为视图添加动画效果。...`@State`- **功能**:`@State` 是 SwiftUI 中的属性包装器,用于声明可以改变的状态变量。这些变量在视图中使用时,当它们的值发生变化时,视图会自动更新。...`ProgressView`- **功能**:`ProgressView` 是 SwiftUI 中的视图组件,用于显示加载进度指示器。
TVButton TVButton 可在 UIButton 控件上重新创建类似于在 Apple TV 上看到的美丽视差效果。长按或拖动即可触发效果。...DimensionsPickerView 只需要几行代码,DimensionsPickerView 就可让您添加一个漂亮的视图,该视图可用于测量数据输入。...TransitionButton TransitionButton是一个用于添加带有加载和过渡动画的 UIButton 的库。首先,TransitionButton 是 UIButton 的子类。...TransitionButton 还添加了两个主要方法: • startAnimation():调用时将开始使用加载微调器为按钮设置动画 • stopAnimation():调用时将停止对按钮进行动画处理...Sliders Sliders是完全使用 SwiftUI 构建的库。它使您可以在 iOS,macOS 和 Mac Catalyst 上创建可自定义的水平和垂直滑块。
SpriteKit 作为与 SceneKit 同期大放异彩的 2D 图形框架,如今已许久未见重大更新。虽然苹果的部分第一方应用仍在使用其功能,但距离官方正式停止维护恐怕也为时不远。...期待 SwiftUI 未来能够融入更多 SpriteKit 的核心能力——动画、特效、物理引擎等,让开发者在不引入额外依赖的情况下创建高质量的视觉体验。 Combine 的境遇更加微妙。...原创 探索 SwiftUI ZStack 中的 layoutPriority 奥秘[7] 在 SwiftUI 的布局体系中,.layoutPriority这一修饰器看似并不起眼,却在关键时刻能左右视图的尺寸分配...What's New in SwiftUI for iOS 26[18] 一如往年,Paul Hudson[19]对 WWDC 2025 中 SwiftUI 的更新做了全面梳理。...Jacob 指出:“Swift 6 并不只是建议你使用结构化并发,而是会用错误和警告强制你采用它。”——这是 Swift 并发模型从「可选」走向「默认」的重要拐点。
内容加载性能得到大幅优化,加载工作区快了 40 %。...当数据发生更改时,视图可以自动更新,而无需手动调用setNeedsLayout()、setNeedsDisplay()等方法。...无需移动或者调整视图大小。 可以通过调用setNeedsUpdateProperties()方法手动触发更新。 可以自动追踪 @Observable Object。...UIView 动画引入了一种新的选项flushUpdates,它可以自动根据视图数据或者约束的更改添加动画效果,而无需手动调用layoutIfNeeded()方法。...通过引入 UIHonstingSceneDelegate,UIKit 可以启动 SwiftUI 场景,包括 visionOS 上的沉浸式体验。同时也可以通过编程的方式打开 SwiftUI 场景。
每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...@ObservedObject var store = Store() // 每次创建视图类型实例,都会重新创建 Store 实例 由于 SwiftUI 会不定时地创建视图类型的实例( 非加载视图 ),...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI 在更新视图时,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否...例如:当 SwiftUI 在更新 ContentView 时,如果 SubView 的构造参数( name 、age )的内容发生了变化,SwiftUI 会对 SubView 的 body 重新求值(
Observation 框架为我们提供了 Observable 协议,必须使用它来允许 SwiftUI 订阅更改并更新视图。...动画 动画始终是 SwiftUI 框架中最重要的部分。在 SwiftUI 中轻松实现任何动画,但之前的框架版本缺少一些现在具有的功能。...框架引入了新的 PhaseAnimator 视图,它遍历阶段序列,允许为每个阶段提供不同的动画,并在阶段更改时更新内容。...每当用户滚动视图时,它会通过设置第一个可见视图的标识来更新绑定。...还可以通过编程方式滚动到任何视图,但是,应该使用 scrollTargetLayout 视图修饰符来告诉 SwiftUI 框架在哪里查找标识以更新绑定。
你也可以用它来为你的内容构建和测试自定义的RealityKit动画和行为。 修改现有的窗口页面链接 使用标准的SwiftUI视图构建初始接口。...动画视图相关的变化与transform3DEffect(_:)。...Model3D视图加载USDZ文件或其他资产类型,并在窗口中以其固有大小显示它。在你的应用中已经有模型数据的地方使用它,或者可以从网络上下载它。...加载现有的USDZ资产或在Reality Composer Pro中创建场景,为您的内容合并动画,物理,灯光,声音和自定义行为。...这个SwiftUI视图作为你的RealityKit内容的容器,并允许你使用熟悉的SwiftUI技术更新内容。 下面的例子展示了一个使用RealityView来显示3D球体的视图。
只需一次就能定义布局 开发者只需定义视图(view)中内容和布局,SwiftUI 懂得什么时候需要改变,并可以随时更新(视图)以匹配设计。 ?...建立可复用的组件 组合小而简单的视图,构成更大更复杂的界面。视图可以在任何一处苹果设备和平台共享。 ? 简化动画构建 创建流畅的动画效果十分简单,如同声明一个简单的方法。...Xcode 会立即重新编译你的修改,并将它们插入到 APP 的运行版中。因此在整个开发中,预览可视化与代码可编辑性能同时支持并交互。 ?...单机打开检查器(inspector)以选择字体、颜色、对齐方式和其它设计选项,我们也可以通过光标轻松重新排列控件。...预览:现在,我们可以创建任何 SwiftUI 视图的一个或多个预览,从而得到样本数据,并配置几乎用户能看到的所有内容,例如大字体、定位或「暗黑模式」等。
请注意至少到现在,布局协议不能创建懒加载容器,比如 LazyHStack 或 LazyVStack。懒加载容器是指那些只在滚入屏幕时渲染,滚出到屏幕外就停止渲染的视图。...视图层次结构的族动态 在我们开始布局代码之前,让我们重新审视一下 SwiftUI 框架的核心。...为了提高布局容器性能, SwiftUI 让我们实现了一个缓存, 只有当容器内的至少一个视图改变时才更新缓存。...它提供了默认实现,基本上通过调用 makeCache 重新创建缓存。 记住要更新 sizeThatFits 和 placeSubviews中的缓存参数类型。...使用 AnyLayout 切换布局 布局容器的另一个有趣的地方,我们可以修改容器的布局, SwiftUI 会友好地用动画处理两者的切换。不需要额外的代码!
但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程中,甚至是在输入文本字段的时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...首先,由可选对象提供的视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...利用这款工具,我可以用多个 sprite 拼接成复杂的资产,再最终为它们制作动画。它的显示效果就是主窗口中的一张表,出于学习的目的,我当然还是想继续用 SwiftUI 喽。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。...我打算在 Nihongo no Kana 的更新版本中再用用 SwiftUI,毕竟那款 iOS/iPadOS 应用的重绘频率低得多,所以应该不会有太大问题。
每当状态发生变化时,SwiftUI 会根据是否由“显式动画”发起或是否有声明”隐式动画”等情况按需生成新的 transaction,并在需要的视图层次中进行传递。...SwiftUI 会在以下情况下调用隐式动画创建 transaction: 当前视图分支在状态变化时会发生变化 当前视图分支上声明了隐式动画 下面的代码将展示隐式动画是如何创建 transaction 并向下传递的...当关联的值发生变化时,更新保存的值。...相较于“隐式动画”,“显式动画”有以下不同之处: 无论在何处执行 withAnimation 函数,SwiftUI 都将从根视图开始派发“显式动画”创建的 transaction 当状态发生变化时,SwiftUI...SubView: nil explicit-animtion-demo1_2023-06-25_19.45.37.2023-06-25 19_46_57.gif 也许有人会想知道,为什么几乎所有的视图分支都被重新派发了
访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...默认情况下,SwiftUI 视图会将位置和大小的变化沿视图层级向下传递,以至于只有绘制内容的视图(称为叶子视图)将当前动画应用到它们的框架矩形上。...这是因为在 SwiftUI 中,每个可动画视图根据 transaction 中的信息自行决定自身的动画行为。...您可以阅读 掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画的精准控制[5] 和 SwiftUI 的动画机制了解更多的内容[6]。...geometryGroup() 确保子视图在统一的几何信息环境中,以实现预期的布局效果。它为子视图提供了一个连续的几何信息更新过程。 总结上述条件后,我们就很容易创建出其它会导致意外行为的代码。