首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

SwiftUI:为什么ObservedObject不能在AppDelegate中工作?

在SwiftUI中,ObservedObject是一种用于创建可观察对象的属性包装器。它允许我们在视图中监视并响应被观察对象的更改。然而,ObservedObject不能在AppDelegate中工作,这是因为:

  1. SwiftUI中的视图和AppDelegate代表了两个不同的UI体系。SwiftUI的视图使用了新的声明性语法和生命周期管理方式,而AppDelegate代表了传统的UIKit应用程序委托对象。
  2. ObservedObject需要与SwiftUI的视图生命周期相结合,以在视图更改时正确地更新。在SwiftUI中,视图的更新和数据的变化是同步进行的,这可以确保应用程序的一致性和性能。
  3. AppDelegate主要负责应用程序的启动和生命周期管理,它不具备与SwiftUI视图的生命周期同步更新的能力,因此无法正确地管理ObservedObject的更新。

相反,应该将ObservedObject与SwiftUI的视图结合使用,以确保正确地响应数据的变化。可以在视图层次结构中的合适位置使用ObservedObject,例如在自定义视图的属性中,或者在视图结构中使用@StateObject来管理对象。这样可以保持ObservedObject与视图的生命周期同步,并确保正确地更新视图。

虽然无法提供腾讯云相关产品和链接,但腾讯云也提供了丰富的云计算服务,可以通过腾讯云的文档和官方网站获取更多关于云计算的信息。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ObservableObject研究

,数据流并非完全单向的•在部分视图中可以结合SwiftUI通过的其他包装属性如@FetchRequest等将状态局部化 后两项是利用SwiftUI的特性,也可以采用,完全采用单向数据流的方式 基于以上方法...以Body为单位的优化机制 SwiftUI为了减少View的重绘其实做了大量的工作,它以View的body为单位进行非常深度的优化(body是每个View的唯一入口;View中使用func -> some...SwiftUI在程序编译时便已将所有的View编译成View树,它尽可能的只对必须要响应状态变化的View(@State完美的支持)进行重绘工作。...此时只需把View分解成几个View,即使仍然在同一个文件,Xcode的工作也会立刻正常起来。...//AppDelegatelazy var store = Store()//let store = (UIApplication.shared.delegate as!

2.4K60

SwiftUI-数据流

SwiftUI的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。...开发者不需要关心数据和视图的状态同步工作,只需要关心数据的获取以及逻辑处理,使用起来非常简单,大大提高了开发效率。...@Binding 主要有两个作用: 在持有数据源的情况下,任意读取。 从 @State 获取数据应用,并保持同步。...使用@EnvironmentObject,SwiftUI 将立即在环境搜索正确类型的对象。如果找不到这样的对象,则应用程序将立即崩溃。...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI ,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图的状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController

10.1K20
  • TCA - SwiftUI 的救星?(一)

    可以说,从 iOS 14 开始,SwiftUI 才算逐渐进入了可用的状态。而最近随着公司的项目彻底抛弃 iOS 13,我也终于可以更多地正式在工作中用上 SwiftUI 了。...我们类比一下这些步骤在 SwiftUI 的实现,可以发现步骤 4 其实已经包含在 SwiftUI 中了:当 @State 或 @ObservedObject 的 @Published 发生变化时,SwiftUI...ContentView ,我们直接操作 Counter,而是将它放在一个 Store 。这个 Store 负责把 Counter (State) 和 Action 连接起来。...不出意外,当 WithViewStore 接受的闭包满足 View 协议时,它本身也将满足 View,这也是为什么我们能在 CounterView 的 body 直接用它来构建一个 View 的原因。...在 SwiftUI ,body 的刷新是 SwiftUI 运行时通过 @ObservedObject 属性包装所提供的特性。现在这部分内容被包含在了 WithViewStore

    3.2K30

    @StateObject 研究

    @StateObject 研究 如想获得更好的阅读体验可以访问我的博客 www.fatbobman.com 为什么要新增@StateObject 在我之前的文章@State研究我们探讨过@State,...在SwiftUI 1.0时代,如果想将引用类型作为source of truth,通常的方法是使用@EnvironmentObject或者 @ObservedObject。...为了能够让开发者更好的掌控代码,同时也保持对于上一版本良好的兼容性,苹果在SwiftUI2.0添加了@StateObject。顾名思义,它是@State的引用类型版本。...三段代码,三种结果,这也就是为什么苹果要新增@StateObject的原因——让开发者可以明确地了解并掌握实例的生命周期,消除不确定性! ObservedObject是否还有存在的必要?...在下一篇文章《SwiftUI2.0 —— 100% SwiftUI app》,我们来进一步探讨。

    1.1K40

    StateObject 与 ObservedObject

    StateObject 是在 SwiftUI 2.0 才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。...订阅 与 Cancellable在 Combine ,当使用 sink 或 assign 来订阅某个 Publisher 时,必须要持有该订阅关系,才能让这个订阅正常工作,订阅关系被包装成 AnyCancellable...在 @StateObject 研究[4] 一文,展示了因错误使用 ObservedObject 而引发灵异现象的代码片段出现这种情况是因为一旦,在视图的存续期中,SwiftUI 创建了新的实例并使用了该实例...StateObject 抑或添加属性包装器,在视图中声明的类实例,都会随着视图描述实例的创建而一遍遍地被多次创建。...不在它的构造方法引入无关的操作可以极大地减轻系统的负担。对于数据的准备工作,可以使用 onAppear 或 task ,在视图加载时进行。

    2.4K20

    SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

    以及各种库代替,bug也是层出穷 2.下面是鄙人对 @State @Published @ObservedObject 理解,如有不对,还请指出 1....是的,这感觉有点像作弊,你可能想知道为什么我们不使用类-它们可以自由修改。...提示:在SwiftUI存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...@Published + @ObservedObject 介绍 @Published是SwiftUI最有用的包装之一,允许我们创建出能够被自动观察的对象属性,SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变...因为SwiftUI更新数据的前提是触发 第一层 绑定的对象 wrapperModel下的属性(字段)发生更新才会调用视图层更新数据 但是 第一次下绑定的对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型的对象呢

    3.1K10

    避免 SwiftUI 视图的重复计算

    get } // 在将视图加载到视图树时,调用此方法,完成关联工作 public static func _makeProperty(in buffer: inout _DynamicPropertyBuffer...当 SwiftUI 将视图从视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数,更改 State 包装的变量值?...与 @StateObject 最大的区别是,ObservedObject 并不会在 SwiftUI 托管数据池中保存引用对象的实例( @StateObject 会将实例保存在托管数据池中 ),仅会在属性图中创建视图与视图类型实例的引用对象的...其他建议 需要跳跃视图层级时,考虑使用 Environment 或 EnvironmentObject 对于紧密的 State 关系,考虑在同一个视图层级使用多个 EnvironmentObject

    9.2K81

    探讨 SwiftUI 的几个关键属性包装器

    在这篇文章,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。...@Binding 直接持有数据,而是提供了对其他数据源的读写访问的包装。 它允许 UI 元素直接修改数据,并反映这些数据的变化。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行的代码应该从视图代码剥离。...@ObservedObject 持有被观察的实例,不保证其生存期。 @ObservadObject 可以在视图存续期内切换其所关联的实例。...注意事项 在 iOS 13 ,由于没有提供 @StateObject ,此时 @ObservedObject 是唯一选择,可能会因为无法保证实例的存续期而产生 意想不到的结果[12],为了避免类似问题

    24710

    SwiftUI 状态管理系统指南

    前言 SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序管理视图层级的状态。...本周,让我们仔细看看这些属性包装器的每一个,它们之间的关系,以及它们如何构成SwiftUI整体状态管理系统的不同部分。...观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是在SwiftUI视图层次结构本身管理的值。...标记为StateObject的属性与ObservedObject的行为完全相同——此外,SwiftUI将确保存储在此类属性的任何对象不会因为框架在重新渲染视图时重新创建新实例而被意外释放: struct...把StateObject和ObservedObject看作是State和Binding的参考类型,或者SwiftUI版本的强和弱属性。

    5.1K20

    为什么从乙方出来的技术人,能在工作 ‘更猛,更持久’?

    俗话说,“阳春三月,春光明媚,一年之计在于春”,但这句话如果用来形容处于春季的技术团队,恐怕会引来一阵虚声。...即便你个人的影响力达到极高的程度,或许也无法在与 “独角兽” 争夺人才的战斗讨得便宜。 该采取什么样的应对措施呢? “拥抱现实,应对现实” ,这是《原则》让我记忆较为深刻的一句话。...为什么 “更猛,更持久” ? 不可否认,有许多企业排斥从 “乙方公司” 出来的小伙伴,甚至根本不看类似的简历。...可是你却永远不在自己的公司工作,又怎么可能有归属感呢?...这时候,也许你就要再重新考虑住处和交通了,因此换工作的可能性会非常大。

    46420

    SwiftUI 创建自适应的程序化导航方案

    因此在 SwiftUI ,掌握两种导航容器的状态表述差异是实现自适应导航方案的关键。...需要特别注意的是,在 NavigationStack ,根视图是直接通过代码声明的,并不存在于“栈”。...例如:在 A 修改状态 b,B 响应 b 状态;在 B 修改状态 c,C 视图响应状态 c。...不过仅有在前两列通过 List(selection:) 来修改状态时,才能在自动转换的 NavigationStack 表现形式具备程序化导航的能力。方案一对此有进一步的说明。...不要忘记 NavigationStack 的根视图不在它的“栈”数据在本例,转换至 NavigationStack 时,需要将 Detail 列声明的视图添加到“栈”的底端。反过来则将其移除。

    4.2K30

    肘子的 Swift 周报 #038 | 更好还是更便宜?

    在条件允许的情况下,高端与亲民并行悖,可能是平衡各方需求的理想方案。 未来,随着技术的进步和生产成本的降低,我们有理由期待更加完美的头戴设备。...前一期内容|全部周报列表 原创 SwiftUI 滚动控制 API 的发展历程与 WWDC 2024 的新亮点[3] Fatbobman( 东坡肘子 )[4] 在 WWDC 2024 ,苹果再次为 SwiftUI...虽然 Apple 提供了数千个可自定义和易于使用的高质量图标,但在某些情况下,开发者可能仍需特定的图标未能在现有集合中找到。...SwiftUI app lifecycle: issues with ScenePhase and using AppDelegate adaptors ( SwiftUI 应用生命周期管理:ScenePhase...的问题与使用 AppDelegate 适配器 )[16] Jesse Squires[17] 自 WWDC 2020 起,SwiftUI 引入了 ScenePhase API,用以表示应用的生命周期状态

    10810

    SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境读取自定义值

    您已经了解了如何使用@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...如果我们使用@ObservedObject,则需要将我们的对象从每个视图传递到下一个视图,直到它最终到达可以使用该视图的视图E,这很烦人,因为B,C和D不在乎它。...但是,如果视图A以工作表(sheet)的形式显示视图B,则它们不会自动共享环境数据,因此我们需要手动发送。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复的错误,因此我希望在以后对SwiftUI的更新中会有所改变。...接下来,我们可以定义两个SwiftUI视图以使用我们的新类。

    9.6K20

    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    第一轮优化:对视图 body 值进行优化 在第一轮优化,我们会首先尝试从 SwiftUI 的角度入手。...开发者通常会利用这两个调用时机来实现数据准备和善后工作。...这意味着,在惰性容器,视图一经创建,其存续期将与该容器一致( 容器销毁,则视图将始终存续 )。...托管对象的惰值特性 托管对象( NSManagedObject )除了只能在创建其的托管上下文中进行操作外,按需填充也是托管对象的重要特性之一。...终极优化:私有上下文 + 持有托管对象 思路 在第二轮优化,尽管通过将托管对象转换为惰值解决了一部分内存占用问题,但存在于行缓存的数据始终还是无法得到有效清除。

    2.4K40

    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    第一轮优化:对视图 body 值进行优化 在第一轮优化,我们会首先尝试从 SwiftUI 的角度入手。...开发者通常会利用这两个调用时机来实现数据准备和善后工作。...这意味着,在惰性容器,视图一经创建,其存续期将与该容器一致( 容器销毁,则视图将始终存续 )。...托管对象的惰值特性 托管对象( NSManagedObject )除了只能在创建其的托管上下文中进行操作外,按需填充也是托管对象的重要特性之一。...终极优化:私有上下文 + 持有托管对象 思路 在第二轮优化,尽管通过将托管对象转换为惰值解决了一部分内存占用问题,但存在于行缓存的数据始终还是无法得到有效清除。

    1.3K10
    领券