欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...image-20220829152914736将合成后的视图放置在某个可能会充满屏幕的视图的顶部或底部显示结果或者与你的预期不符 VStack { // Hello world 视图 1...HStack、VStack 在进行布局时,会为每个子视图提供四种不同的建议模式( 最小、最大、明确尺寸以及未指定 ),如果子视图在不同的模式下返回的需求尺寸是不一样的,则意味着该视图是可变尺寸视图。...布局容器对 Text 进行布局FrameLayout 给 Text 的建议尺寸为 300 x 60Text 与占位视图( 空白视图的尺寸为 300 x 600 )按对齐指南 center 进行对齐这是我个人最喜欢使用的居中手段...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL
在 WWDC 2022 中,苹果为 SwiftUI 增添了 Layout 协议,让我们有了更多的机会了解和验证 SwiftUI 的布局原理。...在 SwiftUI 中,对齐是指在布局容器中,将多个视图按照对齐指南( Alignment Guide )进行对齐。...和 VerticalAlignment 来标识在视图纵轴和横轴方向的参考线,并且可以由两者共同构成对视图中的某个具体的参考点的标识。...ZStack 中按顺序重叠排列子视图( Rectangle1 和 Rectangle2 ),并让每个子视图的 bottomLeading 与 ZStack 的 bottomLeading 对齐 按顺序重叠排列...因此,在布局容器对子视图进行对齐摆放过程中,布局容器的尺寸并没有确定下来,所以不会存在将子视图的对齐指南与容器的对齐指南进行“对齐”的可能。
本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。...在初始状态时( show == false ),视图一( 红色视图 )的底部与屏幕底部对齐,当 show == true 时,视图二( 绿色视图 )的底部与屏幕底部对齐。...因此,只需要在状态切换时,调整视图二的对齐指南即可( 视图一将自动跟随视图二移动 )。 此种方式在视觉上与通过 VStack 的实现类似,但两者在需求尺寸上有明显不同。...VStack 的纵向需求尺寸为视图一与视图二的高度和,而通过 overlay 嵌套,纵向需求尺寸仅为视图二的高度( 尽管视觉上视图一在视图二的上方且紧密相连 )。...尽管当前的需求仅有两个视图,但我们仍然可以从中提炼出场景特性:在垂直排列的前提下,在特定状态时,指定视图的底部与容器视图的底部对齐。
本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。 可在 此处 获取本文代码。...在初始状态时( show == false ),视图一( 红色视图 )的底部与屏幕底部对齐,当 show == true 时,视图二( 绿色视图 )的底部与屏幕底部对齐。...因此,只需要在状态切换时,调整视图二的对齐指南即可( 视图一将自动跟随视图二移动 )。 此种方式在视觉上与通过 VStack 的实现类似,但两者在需求尺寸上有明显不同。...VStack 的纵向需求尺寸为视图一与视图二的高度和,而通过 overlay 嵌套,纵向需求尺寸仅为视图二的高度( 尽管视觉上视图一在视图二的上方且紧密相连 )。...尽管当前的需求仅有两个视图,但我们仍然可以从中提炼出场景特性:在垂直排列的前提下,在特定状态时,指定视图的底部与容器视图的底部对齐。
scrollTargetBehavior scrollTargetBehavior 用于设置 ScrollView 的滚动行为:分页还是与子视图对齐。...滚动停止时,容器顶端将与子视图的顶部对齐(在垂直模式下)。开发者可以通过控制 scrollTargetLayout 的启用与否来开关 viewAligned 的行为。...通过这个坐标系,开发者可以非常容易地获取子视图与滚动视图之间的位置关系。利用这些信息,我们可以轻松地实现很多效果,尤其是配合另一个新 API,visualEffect 修饰符。...苹果为我们提供了另一个 API,可以简化上述过程。 当子视图滑入和滑出包含它的滚动视图的可视区域时,scrollTransition 会对该视图应用给定的过渡动画,并在不同阶段之间平滑地过渡。...总结 我完全没有想到,在 SwiftUI 5 中,苹果对 ScrollView 进行了全面增强。值得赞赏的是,他们不仅提供了一些一直期待的功能,而且在 API 的设计和实现完成度上都非常出色。
一个和一组在 SwiftUI 中,Text 是使用频率最高的几个组件之一,几乎所有的文字显示操作均由其完成。随着 SwiftUI 版本的不断提升,Text 的功能也得到持续地增强。...王巍在 SwiftUI 中的 Text 插值和本地化[3] 一文中对此做了详尽的介绍。...截至 2022 年,SF Symbols 已经拥有了超过 4000 个符号,每个符号均拥有九种重量和三种比例,并可自动与文本标签对齐。...微调标签视图的位置,使其与 Text 的文字对齐。...、复杂度等不再受限仅适用于当前的特殊案例( 标签在左上角 ),一旦改变标签的位置,此方案将不再有效( 其他位置很难在 overlay 中对齐 )方案三:将视图转换成图片,插入 Text 中方案三的解决思路与方案二一样
本文将从布局的角度入手,为你揭开盖在 SwiftUI 尺寸概念上面纱,了解并掌握 SwiftUI 中众多尺寸的含义与用法;并通过创建符合 Layout 协议的 frame 和 fixedSize 视图修饰器的复制品...这并非意味着尺寸在 SwiftUI 中不重要,事实恰恰相反,正是由于在 SwiftUI 中尺寸是一个十分复杂的概念,苹果将绝大多数有关尺寸的配置和表述都隐藏到了引擎盖之下,刻意对其进行了包装与淡化。...讨价还价的次数与视图结构的复杂度成正比,整个的协商过程可能会反复出现多次甚至推倒重来的情况。 容器与视图 在阅读 SwiftUI 布局系列文章时,大家可能会对其中某些称谓产生困惑。...、HStack、VStack 等) 需求尺寸为容器内子视图按指定对齐指南对齐摆放后( 已处理动态尺寸视图 )的总尺寸,详情请参阅 SwiftUI 布局 —— 对齐[4] 其他控件例如 TextField...,例如: 在 ZStack 中,ZStack 为子视图设置的渲染尺寸与子视图的需求尺寸一致 在 VStack 中,VStack 将根据其父视图提供的建议尺寸、子视图是否为可扩展视图、子视图的视图优先级等信息
前言 SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...DynamicStack 使用了与 HStack 和 VStack 相同的 API ,现在可以在 LoginActionsView 中直接将以前的 VStack 换成新的自定义的实例: struct...关键的区别在于(除了后者需要 iOS 16 )切换布局可以保留正在渲染的底层视图的标识,而在 HStack 和 VStack 之间切换就不会这样。...在我们的例子中,这意味着我们能同时把 HStack 和 VStack 传递给它,并且代表我们在它们中间自动切换。...结语 以上就是通过四种不同的方式实现 DynamicStack 视图,它可以根据当前内容在 HStack 和 VStack 之间动态切换。 - EOF -
随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。...)中将视图与该 Source of Truth 关联起来,让视图响应其变化( 当 SwiftUI 数据池中的数据给出变化信号时,更新视图 )。...对于像 @StateObject 这类针对引用类型的属性包装器,SwiftUI 会在属性图中将视图与包装对象实例( 符合 ObservableObject 协议 )的 objectWillChange(...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI 在更新视图时,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否...为了解决这个问题,我们应该调整传递给子视图的参数类型和内容,仅传递子视图需要的数据。
SwiftUI 为我们提供了视图不同边缘的对齐指南(.leading、trailing、top等)以及.center和两个基线选项来帮助文本对齐。...然而,当您处理在不同视图之间分割的视图时,这些方法都不能很好地工作——如果您必须使在用户界面完全不同的两个视图部分对齐。...为了解决这个问题,SwiftUI 允许我们创建自定义的对齐辅助线,并在整个 UI 的视图中使用这些辅助线。在这些视图之前或之后发生什么并不重要,它们仍然会排成一条线。...无论您选择的是枚举还是结构体,其用法都保持不变:将其设置为堆栈的对齐方式,然后使用alignmentGuide()在要对齐的任何视图上激活它。...我建议您尝试在我们的示例前后添加更多的文本视图 –SwiftUI 将重新定位所有内容,以确保我们对齐的两个视图保持不变。
你可以通过Xcode新的实时反馈功能,来优化你的视图布局 。 第一节 创建一个使用SwiftUI的新Xcode项目。浏览画布、预览和SwiftUI模板代码。...第一个结构符合视图协议,描述了视图的内容和布局。 第二个结构声明了该视图的预览。...我们已经把park名称和位置的视图做好了,接下来我们将给park添加个图片。...SwiftUI在WatchKit和AppKit同样声明了类似的协议 ? 第一步 创建新的SwiftUI View来展示MKMapView。...第一步 在工程导航区,选择ContentView.swift文件。 第二步 在这三个text view控件外面,再嵌入一个VStack视图。
这类型常常被作为视图容器,虽然布局协议是今年新推出的(至少公开来说),但是我们在第一天使用 SwiftUI 的时候就在使用了,当每次使用 HStack 或者 VStack 放置视图时都是如此。...在下面这个例子中,我们让 SimpleHStack 对齐第二个视图,但前提是容器与头部对齐(如果把 VStack 的对齐方式改为尾部对齐,你将不会看到任何特殊的对齐方式)。...这样, SwiftUI 就会知道如何将其与周围的视图分开,为此,你需要实现布局方法 spacing(subviews:cache:)。...使用 AnyLayout 切换布局 布局容器的另一个有趣的地方,我们可以修改容器的布局, SwiftUI 会友好地用动画处理两者的切换。不需要额外的代码!...在 beta3 过后, HStack 和 VStack 不再采用布局协议,并且他们添加了 VStackLayout 和 HStackLayout 布局(分别由HStack 和 VStack 使用),他们还添加了
SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...为了演示这一点,这里有一个带有按钮和矩形的VStack: struct ContentView: View { var body: some View { VStack {...在“true”和“false”之间切换: self.isShowingRed.toggle() 如果你运行程序,你会看到按下按钮显示或者隐藏红色方块。...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI的默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...一个有用的方法是不对称,它允许我们在显示视图时使用一个转换,在视图消失时使用另一个转换。
与之不同的是,针对值类型的主要注入手段 @State,SwiftUI 则为其实现了高度的优化机制( EnvironmentValue 没有提供优化,行为与引用类型注入行为一致 )。...与大多数的 View Extension 和 ViewModifier 不同,在视图中,通过 .sheet 或 .fullScreenCover来声明的模态视图内容代码的闭包,只会在显示模态视图的时候才会被调用...也就是说 Sheet 中的视图与原有视图分别处于不同的上下文中。在 SwiftUI 早期的版本中,对于分别位于不同上下文的独立的视图树,开发者需要显式为 Sheet 视图树注入环境依赖。...这意味着,相较于在原有视图树上创建分支,在新上下文中重建视图树的开销更大,需要进行的工作也更多。而 SwiftUI 为了优化效率,通常会对若干操作进行合并。...即使为新上下文中的视图进行的关联操作是在视图求值操作之前完成的,但由于 n 的变化与关联操作被集中在一个 Render Loop 中,这样会导致在关联之后并不会强制新关联的视图刷新( 关联后,值并没有发生变化
在进行更详尽说明之前,请大家先明确两个观点: •SwiftUI 没有同 UIkit(AppKit)对应的视图与视图生命周期•应避免对 SwiftUI 视图的创建、body 的调用、布局与渲染等的时机和频率进行假设...在 WWDC 2020 的 [Data Essentials in SwiftUI](Data Essentials in SwiftUI) 专题中,苹果特别指出:视图的生命的周期与定义它的结构的生命周期是分开的...为了避免造成 UI 卡顿,body 应设计成纯函数,只在其中创建简单的视图描述,将复杂的逻辑运算和副作用交给其他的线程来进行(比如在 Store 中将逻辑调度到其他线程或在视图中使用 task 将任务派遣到其他线程...比如在 List 和 LazyVStack 中,Cell 视图在创建之后即使滚动出屏幕不参与布局与渲染,但 SwiftUI 仍会保留这些视图的数据,直到 List 或 LazyVStack 被销毁。...SwiftUI 官方文档对 onAppear 和 onDisappear 的描述是:在此视图出现时执行的操作,在此视图消失时要执行的操作。这种描述与这两个修饰器在大多数场景下的行为很接近。
前言从一开始,动画就是 SwiftUI 最强大的功能之一。你可以在 SwiftUI 中快速构建流畅的动画。...简单示例让我们从一个简单的示例开始,展示我们旧方法的一些缺点,这些方法用于在 SwiftUI 中驱动动画。...动画视图修饰符我们可以通过使用动画视图修饰符的另一个版本来消除意外动画,在这个版本中,我们可以绑定到特定值,并且仅在值更改时进行动画处理。...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画的新方法,重点解决了在多步动画或特定视图层次结构中控制动画的挑战。...最后,介绍了在 SwiftUI 中构建有作用域的事务的新方法,以维护更具精确性和可控性的动画。这些新功能在最新的平台上可用,为SwiftUI开发者提供了更强大的动画工具。
在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...同所有 SwiftUI 的视图修饰符一样,在代码中所处的位置决定了修饰符的作用对象和范围。 animation 的作用对象仅限于它所在视图层次及该层次的子节点。 上面两段代码没有对错之分。...SwiftUI 只会使用与可动画部件位置最近的关联(时序曲线函数和依赖)声明。...状态、视图标识、动画 既然 SwiftUI 的动画是创建从一个状态到另一个状态的平滑过渡,那么我们必须对状态(依赖项)的改变可能导致的结果有正确的认识。...总结 动画是创建从一个状态到另一个状态的平滑过渡 声明一个动画需要三要素 掌握状态的变化所能导致的结果 —— 同一个视图的不同状态还是不同的视图分支 时序曲线函数与依赖的关联越精准,产生异常动画的可能性就越小
前言自 SwiftUI 的第一个版本发布以来,它就拥有了几种容器视图。最常用的有 HStack、VStack、List 等。...通过在 Card 容器视图内嵌入不同的视图,你可以在应用的多个屏幕中复用它。这是使用容器视图的主要优势之一:你可以通过将共享的功能封装在容器视图中,在应用的不同地方重复使用它们。...它符合 View 协议,因此我们仍然可以附加额外的 SwiftUI 视图修饰符。它还为我们提供了 id 属性,这是一个唯一标识符,以及与特定视图关联的容器值。我们将在接下来的文章中更多讨论容器值。...Demo根据文章内容,我将提供一个可以展示如何使用 SwiftUI 新的容器视图 API 构建自定义视图的简单示例,包含 Card、Carousel 和 Magazine 容器视图。...总结通过使用 SwiftUI 新引入的 API 以及容器视图,你可以轻松构建具有良好复用性的自定义布局,提升应用的开发效率和代码可维护性。
前言 ---- 在前面的文章中谈了谈对SwiftUI的基本的认识,以及用我们最常见的TB+NA的方式搭建了一个很基本的场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体的文章可以在SwiftUI分类部分查找...,这篇我准备在写UI的时候从SwiftUI角度我们具体的应该怎样去做,或者说是用SwiftUI我们该从什么角度去解析一个页面。...TableViewCell的我们会做一个基本的分类,规划一下我们需要几个类型的Cell等等 3、把它们进行一个组装,处理相应的各种代理或者事件回调等等 4、处理数据和视图进行数据对接...: HorizontalAlignment 我们可以看到它有一个默认的居中对齐值,它控制的就是容器里面的子视图的对齐方式,这个可以自己体验下。...理解了之后我们也就能总结一下我们用SwiftUI写UI时候的一个简单逻辑 1、创建好你需要的SwiftUI文件 2、规划好你的视图层级,比如说是不是嵌套的NavigationView
,并将所有子视图的原点与容器的原点对齐(即放置在左上角)。...GeometryReader 将完全无视子视图提出的需求尺寸,在这一点上,它的处理方式与 overlay 和 background 对待子视图的方式一致。...VStack 会结合视图的优先级,它的父视图给其的建议尺寸,在摆放时对子视图提出最终的建议尺寸。...与 GeometryReader 不同,满足 layout 协议的布局容器能够在布局阶段就获取到父视图的建议尺寸和所有子视图的需求尺寸。这样可以避免由于反复传递几何数据导致的大量视图的反复更新。...请阅读 用 SwiftUI 的方式进行布局[9] 和 在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法[10] 两篇文章,以了解面对同一个需求,SwiftUI 有多种布局手段。
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