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EasyDSS如何在不更换地址的情况下扩容磁盘大小以增加存储空间?

对于EasyDSS录像存储的问题是大家咨询比较多的内容,EasyDSS平台内有默认的存储磁盘,当默认存储磁盘空间不足时就需要更改存储磁盘的地址或者对磁盘进行扩容,前文中我们分享过如何将RTMP协议视频直播点播平台...EasyDSS录像文件存储在其他的空闲磁盘内,本文我们讲一下如何在不更换地址的情况下扩容磁盘的大小。...1.首先需要安装一个lvm2的程序 Yum -y install lvm2 2.将磁盘进行分区格式化,并将需要扩容的和被扩容的两个磁盘进行格式化为物理卷 命令:pvcreate /dev/sdc1 /...dev/sdc2 3.创建完成物理卷之后需要创建卷组 命令:vgcreate vg0 /dev/sdc1 /dev/sdc2 4.创建逻辑卷 命令:lvcreate -L 逻辑卷大小(4T) -n...lv0 vg0 5.格式化逻辑卷 命令:mkfs.xfs /dev/vg0/lv0 6.此时就可以看到lv0的这个扩容后的磁盘了,我们将这个磁盘挂载到某一个目录就可以了(永久挂载可以写入fstab)

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    如何在Linux中使用locate和find进行不区分大小写的文件搜索?

    在日常使用计算机的过程中,尤其是处理大量文件时,快速找到特定文件变得尤为重要。Linux系统提供了许多命令行工具,其中“locate”和“find”是两个常用的文件搜索工具。...命令什么是findfind是一个功能强大的文件搜索工具,可以根据文件名、类型、大小、修改时间等多种条件进行搜索。...locate进行不区分大小写的搜索locate命令支持不区分大小写的搜索,可以使用-i选项来实现:locate -i 文件名例如,要不区分大小写地查找“WLJSLMZ”,可以使用:locate -i WLJSLMZ...find进行不区分大小写的搜索find命令通过在文件名模式中使用-iname选项来实现不区分大小写的搜索:find 路径 -iname 文件名例如,要不区分大小写地查找“WLJSLMZ”,可以使用:find...Linux系统中使用locate和find命令进行不区分大小写的文件搜索。

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    GeometryReader :好东西还是坏东西?

    一个容器视图,根据其自身大小和坐标空间定义其内容。 严格来讲,我并不完全赞同上述描述。这并非因为存在事实上的错误,而是这种表述可能会引起用户的误解。...,我们可以将 geometryReader 的作用描述为:它提供了其所应用的视图的大小、frame 等几何信息,是视图获取自身几何信息的有效手段。...但实际上,它的显示结果是完全正确的,这就是正确的布局结果。 因此,在这种情况下,通常我们只会使用拥有明确值维度的尺寸( 建议尺寸有值 ),并以此为来计算另一维度的尺寸。...GeometryReader 常用于需要限定比例的场景,例如让视图占据可用空间的 25% 宽度,或者像上文中根据给定的高宽比来计算高度。...visualEffect 允许开发者在不破坏当前布局的情况下(不改变其祖先和后代)直接在闭包中使用视图的 GeometryProxy,并对视图应用某些特定的 modifier。

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    SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

    本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。...默认情况下,SwiftUI 视图会将位置和大小的变化沿视图层级向下传递,以至于只有绘制内容的视图(称为叶子视图)将当前动画应用到它们的框架矩形上。...然而在某些情况下,这种聚合行为可能会导致不希望的结果;插入一个几何组可以纠正这种情况。几何组充当父视图与其子视图之间的屏障,迫使位置和大小的值由父视图解析和动画化,然后再传递给每个子视图。...TopLeadingTest1 根据从父视图 frame 接收到的建议尺寸变化,根据其默认布局形态(充满全部可用空间)改变了自身的大小。...这是因为在 SwiftUI 中,每个可动画视图根据 transaction 中的信息自行决定自身的动画行为。

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    在画图软件中,可以画出不同大小或颜色的圆形、矩形等几何图形。几何图形之间有许多共同的特征,如它们可以是用某种颜色画出来的,可以是填充的或者不填充的。

    (1)使用继承机制,分别设计实现抽象类 图形类,子类类圆形类、正方形类、长方形类,要求: ①抽象类图形类中有属性包括画笔颜色(String类型)、图形是否填充(boolean类型:true表示填充,false...表示不填充), 有方法获取图形面积、获取图形周长等; ②使用构造方法为其属性赋初值; ③在每个子类中都重写toString()方法,返回所有属性的信息; ④根据文字描述合理设计子类的其他属性和方法...(2)设计实现画板类,要求: ①画一个红色、无填充、长和宽分别为10.0与5.0的长方形; ②画一个绿色、有填充、半径为3.0的圆形; ③画一个黄色、无填充、边长为4.0的正方形; ④分别求三个对象的面积和周长...,并将每个对象的所有属性信息打印到控制台。...:" +getColour() +"\t"+"有无填充:" +isFill()+ "半径为:"+getR()+"的圆形面积为:"+area()+"周长为:"+perimeter() ; } }

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    在使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,在不同子树的两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...是否有其他方法可以直接根据状态的变化对视图进行动画处理而不使用 onChange 修饰器?我的代码是这样的。....不过,在传统的 viewModel 意义上,我不建议将视图( 结构本身 )作为视图模型。...这可能会导致一些不好的后果,例如使视图的可重用性降低,并将业务逻辑与 SwiftUI 视图的生命周期挂钩,这将使处理业务逻辑变得更加困难。简而言之,我们不建议使用视图作为视图模型。...在有些情况下,我想根据视图是否折叠来做决定( 例如,如果展开,在详细视图中显示一条信息,如果折叠,则显示一个警告或其他指示 )。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    ,只提取你需要的属性,并依靠 SwiftUI 的 equality 检查来提前中止无效计算苹果工程师给出的答案与 避免 SwiftUI 视图的重复计算[5] 一文中的很多建议都一致。...自定义布局Q:我经常想根据列表中最长或最短的文字来布置各种小组件。鉴于动态文本大小在应用程序运行时可能会发生变化,衡量给定字体的文本大小的最佳方法是什么?A:你好!我们新的布局协议支持这个功能。...A:你最好的选择是使用 ScrollView 和 ScrollViewReader,并在 onAppear 或新内容进来时滚动到最底部的视图。我不建议尝试旋转滚动视图。...因为这些使用并不有害,我们不希望开发者因为使用了新的编译器版本而处理一堆的警告。...因为通常情况下并不需要这个值,如果是要检测滚动掉帧,可以在 Xcode Organizer 里查看,或者用 MetricKit 生成报告,开发环境也可以使用 Instruments 。

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    SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换

    前言 SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...然而,就像上面的代码展示的那样,使用 GeometeryReader 来展示动态切换有一个相当明显的缺点,在几何图形阅读器中总是会填充水平和垂直方向的所有可用空间(以便测量实际空间)。...所有这些仍然使用紧凑垂直布局,它使用的空间不超过渲染其内容所需的空间。...这样做会令动画更流畅,例如在切换设备方向时,我们也有可能在执行此类更改时获得小幅的性能提升(因为 SwiftUI 总是在其视图层次结构为静态时尽可能表现最佳) 选择合适的视图 但我们还没有结束,因为...结语 以上就是通过四种不同的方式实现 DynamicStack 视图,它可以根据当前内容在 HStack 和 VStack 之间动态切换。 - EOF -

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    掌握 SwiftUI 中的 ScrollView:滚动几何

    前言本文探讨了如何使用 onScrollGeometryChange 视图修饰符有效地监控和管理滚动位置和几何。通过详细的代码示例和解释,你将学习如何利用这些工具创建动态和响应迅速的用户界面。...高级滚动几何跟踪ScrollGeometry 提供了许多有价值的属性,如内容偏移、边界、容器大小、可见矩形、内容插入和内容大小。开发者可以提取单个属性或组合多个属性以获得全面的见解。...完整代码示例分析下面是一个完整的 SwiftUI Demo,其中包含了我们刚刚讨论的 ScrollView、ScrollGeometry 和 onScrollGeometryChange 的使用示例。...AdvancedContentView: 展示更高级的滚动几何追踪功能,追踪内容大小和可见矩形的变化。ScrollViewDemoApp: 包含 TabView,方便在基本和高级示例之间切换。...总结今天,我们探讨了 SwiftUI 中的新 ScrollGeometry 类型和 onScrollGeometryChange 视图修饰符。

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    如何在 SwiftUI 中熟练使用 visualEffect 修饰符

    下面我们将学习如何在 SwiftUI 中使用新的 visualEffect 视图修饰符。介绍 visualEffect让我们从使用 visualEffect 视图修饰符的最简单示例开始。...视觉效果是可以改变视图的视觉外观但不影响其布局的任何东西。在 SwiftUI 框架的先前版本中,我们有视图修饰符,如缩放、偏移、模糊、对比度、饱和度、不透明度、旋转等。...因此,你可以继续使用它根据视图在视图层次结构中的框架和边界来动画化视图的视觉外观。...此外,还提到了 GeometryProxy 类型的使用,以及 visualEffect 对可动画值的支持,使得可以根据视图的帧和边界来动态调整视觉外观。...最后,指出了 visualEffect 修饰符在向后兼容性方面的注意事项,并建议在不需要布局信息的情况下继续使用传统的视图修饰符。

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    - **UIKit 集成**:学习如何在 SwiftUI 中使用 UIKit 组件,或将 SwiftUI 视图嵌入到现有的 UIKit 应用中。...#### 2.2 状态管理- **@State**:学习如何使用 `@State` 管理视图的本地状态。- **@Binding**:了解如何在视图之间传递和绑定状态。...- **过渡效果**:学习如何在视图之间添加过渡效果,如淡入淡出、缩放等。 **实践**: - 在按钮点击时,添加一个视图出现或消失的动画。 - 为列表中的项目添加删除动画。### 4....- **UIViewRepresentable**:了解如何在 SwiftUI 中嵌入 UIKit 视图。...### 基本用法- **`.padding()`**:默认情况下,会在视图的四个边(上、下、左、右)都添加一个默认的内边距。内边距的大小由系统决定,通常是 16 个点。

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    论文简述 | Voxel Map for Visual SLAM

    3D点相关联.虽然它们在计算上是高效的,但是它们不能提供对场景几何的更高层次的理解.其他使用几何图元(橙色点)的表示平衡了几何信息和效率,但对场景进行了假设,没有像稀疏关键帧方法那样实现效率.该文提出了一种用于稀疏...理想情况下,地图表示应该知道场景的几何形状,并且在计算时间和内存方面是高效的.图1显示了不同的地图表示如何在这些轴上执行.理想的表示应该允许更好的几何推理,这带来了更高的准确性.但在效率方面仍然与基于关键帧的方法相当...我们沿着这些轴比较了基于稀疏关键帧的地图表示的有效性: 几何感知:在稀疏SLAM中,使用关键帧和它们的可见点(即共视图)作为地图只允许有限的几何推理.共可见度图没有遮挡的概念,并且难以确定和过滤遮挡点,...M的值,而不取决于地图大小.通过Lucas-Kanade跟踪,系统进一步在新图像中搜索来自这些关键帧的点的匹配.一旦建立了对应关系,就通过仅运动的BA来估计姿态.系统还具有单独的建图线程,该线程使用贝叶斯滤波器进行深度估计...相比之下,体素图能够以更低的计算时间获得更好的精度.它并不总是优于所有关键帧序列,因为体素图的性能取决于环境和体素大小.在MH04的情况下,体素图在轨迹上没有一致的比例,这导致了更高的RMSE.我们强调

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

    每当视图上的可动画参数发生变化时,SwiftUI 就会从旧值到新值制作动画。一些可动画的参数包括大小(size)、偏移(offset)、颜色(color)、比例(scale)等。...我想到了一些大的例外情况:路径(paths)、变换矩阵(matrices)和任意的视图变化(例如,文本视图中的文本、渐变视图中的渐变颜色或停顿,等等)。在这种情况下,框架不知道该怎么做。...你只需要添加 .drawingGroup() 修饰符: FlowerView().drawingGroup() 根据 WWDC 2019, Session 237(用SwiftUI构建自定义视图):绘图组是一种特殊的渲染方式...它将打开改变我们的视图和动画的新方法的大门。与 Paths 一样,SwiftUI 没有关于如何在两个不同的变换矩阵之间转换的内置知识。GeometryEffect将有助于我们这样做。...目前,SwiftUI 没有关键帧功能。我们将看到我们如何用一个基本的动画来模拟一个。

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    肘子的 Swift 周报 #052| 回顾初心,写在周报创刊一周年

    在本文中,Aryaman Sharda 详细介绍了如何在 SwiftUI 中实现 Shared with You 功能,提供了完整的代码实现,并分享了在测试该功能时的实用建议。...在这篇文章中,Danny Bolella 通过分析 Translation[19] 这一只能在 SwiftUI 中使用的新框架,探讨了苹果在 UIKit 和 SwiftUI 之间的取舍。...作者指出,越来越多对 SwiftUI 更友好的新框架(如 Charts、SwiftData、Observation)向开发者传递了明确的信息:虽然 UIKit 和 AppKit 目前不会被立即取代,但苹果正积极推动...SwiftUI 环境机制 (SwiftUI Environment)[20] Natalia Panferova[21] SwiftUI 中的环境(Environment)是一种在视图层次结构中跨越多个视图传递数据和配置信息的机制...,其主要目的是解耦数据源与数据使用者,减少视图之间的直接依赖,简化数据传递。

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    SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

    尺寸 —— 一个刻意被淡化的概念 SwiftUI 是一个声明式框架,提供了强大的自动布局能力。开发者几乎可以在不涉及尺寸( 或很少涉及 )这一概念的情况下创建出漂亮、精美、准确的布局效果。...SwiftUI 布局过程速览 SwiftUI 的布局就是布局系统通过为视图树上的节点提供必要的信息,最终计算出每个视图( 矩形 )所需的尺寸以及摆放位置的行为。...第二阶段 —— 安置子民 在该阶段,父视图将根据 SwiftUI 布局系统提供的屏幕区域( 由第一阶段计算得出 )为子视图设置渲染的位置和尺寸( 上方的 5-6 )。...建议尺寸在布局的两个阶段(讨价还价、安置子民)均会提供,但通常我们只需在第一个阶段使用它( 可以在第一阶段用 catch 保存中间的计算数据,减少第二阶段的计算量 )。...,当前容器的父视图将使用该尺寸在它的内部进行摆放 return cache.cropBounds.size } 根据建议尺寸内容的不同,我们可以将建议尺寸细分为四种建议模式,在 SwiftUI

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    如何在 SwiftUI 视图中显示应用图标和版本

    在本文中,我将展示如何创建一个可访问的 SwiftUI 视图,既能显示应用图标和版本,又能在各种文本大小和外观下看起来都很好:获取应用图标构建视图的第一步是从主包中获取应用图标。...我们使用 fixedSize() 修饰符确保应用图标和 VStack 视图的高度相同。最后,我们将所有子视图组合成一个可访问的元素,并为其提供标签,以便为 VoiceOver 用户提供更好的体验。...最终结果是一个在各种文本大小下都看起来很好的视图:在应用中显示版本信息视图Copy codeContentView.swiftimport SwiftUIstruct ContentView: View...在获取到应用图标和版本信息后,我们创建了一个 SwiftUI 视图来展示这些信息。该视图使用水平堆栈(HStack)布局,将应用图标和版本信息并排显示。...同时,我们通过使用 fixedSize() 修饰符确保视图高度一致,并使用 accessibilityElement 使其对 VoiceOver 用户友好。

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    SwiftUI 中布局的工作原理

    SwiftUI 中布局的工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单的步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局的关键。步骤如下: 父视图提供一个大小并询问其子视图的大小。...子视图根据自己的信息,它会选择自己的尺寸,而父视图必须尊重这个选择。 然后父视图在其坐标空间中定位子视图。...如您所见,ContentView的主体(它呈现的内容)是一些带有背景色的文本。所以ContentView的大小总是和它的主体大小一样,不多不少。...“(父视图询问大小) ContentView:“我不在乎;我是布局中立的。让我问我的孩子:嘿,背景,你可以使用整个屏幕——你需要多少?“(父父视图询问大小) 背景:“我也不在乎;我的布局也是中性的。...第二个有趣的副作用是我们前面遇到的:如果我们在一个不能调整大小的图像上使用 frame(),我们会得到一个更大的 Frame,而图像内部没有改变大小。

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 2:GeometryEffect

    在这个例子中,我们的效果将通过一个任意的路径移动一个视图。这个问题有两个主要挑战: 1.如何获取路径中特定点的坐标。 2.如何在通过路径移动时确定视图的方向。...它包含了该段路径的边界。根据我们的需求,我们只需用使用非常接近的起点和终点来调用它。它将返回一个非常小的矩形,我们将使用其中心作为我们的X和Y位置。...使用上面描述的技术,我们将得到两点的X和Y的位置:当前位置和刚才的位置。通过创建一条假想线,我们可以计算出它的角度,这就是飞机的方向了。...返回一个产生与此效果相同的几何变换的效果,但只在渲染其视图时应用该变换。 Use this method to disable layout changes during transitions....使用此方法可以在转换期间禁用布局更改。在视图执行布局计算时,视图将忽略此方法返回的变换。 我很快就会介绍过渡的内容。同时,让我介绍一个例子,使用.ignoredByLayout()有一些明显的效果。

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    AnyView 对 SwiftUI 性能的影响

    前言AnyView 是一种类型擦除的视图,对于 SwiftUI 容器中包含的异构视图非常方便。在这些情况下,你不需要指定视图层次结构中所有视图的具体类型。...当使用 FPS 作为度量标准时,重要的是指定最大帧速率(在这种情况下为 60),并在应用程序没有活动时丢弃值。浏览数据首先,让我们看看在浏览内容时不同的实现会表现如何。...没有 AnyView在没有 AnyView 包装器的情况下进行测试产生了与常规滚动测试相似的结果(58-59 FPS)。这也是预期的,因为 SwiftUI 知道视图的标识和结构。...当需要更新视图时,仅对其进行更改(例如,向视图添加另一个反应)。有 AnyView当我们在这种情况下使用 AnyView 时,事情就变得有趣了 - 在短时间内对屏幕上的视图进行频繁更新。...由于在几秒钟内强制重绘视图多次,帧丢失在这里更加明显。由于 SwiftUI 不知道这个视图是什么,我假设它每次都会从头开始重绘。

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