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探索 SwiftUI 基本手势

前言 在 SwiftUI 中,我们可以通过添加不同的交互来使我们的应用程序更具交互性,这些交互可以响应我们的点击,点击和滑动。...今天,我们将回顾SwiftUI基本手势: TapGesture 长按手势 拖动手势 放大手势 旋转手势 TapGesture 轻击手势使我们能够识别 View 上的一个或多个轻击。...Circle() .onTapGesture { // Respond to Tap Gesture } SwiftUI 文档中使用的其他选项是通过创建手势并将其配置为属性,然后将其与...在此示例中,我将在长按操作期间更新 Circle() 的大小和颜色,并且当识别出手势时,我将显示“文本已完成”。...它还为我们提供了 .onChanged 和 .onEnded 闭包,这些闭包为我们提供了 RotationGesture.Value,它表示手势 Angle 值。我们可以使用该值旋转视图。

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在 SwiftUI 下定制手势

本文将通过几个示例,演示如何使用 SwiftUI 提供的原生手段定制所需手势。 基础 预置手势 SwiftUI 目前提供了 5 种预置手势,分别为点击、长按、拖拽、缩放和旋转。...•拖拽(DragGesture)SwiftUI 将 Pan 和 Swipe 合二为一,位置变化时,提供拖动数据。•缩放(MagnificationGesture)两指缩放。...对 Value 没有特别约定,相较 onChanged ,增加了更新手势属性(GestureState)和获取 Transaction 的能力。 不同的手势,对时机的关注点有所区别。...•simltaneously(同时识别)将一个手势与另一个手势相结合,创建一个同时识别两个手势的新手势。例如将缩放手势与旋转手势组合,实现同时对图片进行缩放和旋转。...•sequenced(序列识别)将两个手势连接起来,只有在第一个手势成功后,才会执行第二个手势。譬如,将长按和拖拽连接起来,实现只有当按压满足一定时间后才允许拖拽。

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    拖拽手势和清扫手势冲突时(UIPanGestureRecognizer和UISwipeGestureRecognizer冲突时)

    故事发生在这样的情境上:给整个控制器添加了一个拖拽手势,然后又在控制上的每个Cell上加了左滑清扫手势,然后问题来了:只有拖拽手势起作用,而左滑手势没有效果了,然后怎么解决这个问题呢!...当给整个控制器添加了拖拽手势(UIPanGestureRecognizer),然后在控制器里面的UITableViewCell又添加了左滑清扫手势(UISwipeGestureRecognizer),造成了只有拖拽手势起了作用...,而Cell的左滑手势已经不能滑动了!...,避免手势冲突 10 UIPanGestureRecognizer *panGes = [tableView.superview.gestureRecognizers objectAtIndex...requireGestureRecognizerToFail:cell.rightSwipe]; 13 } 14 return cell; 15 } 至于如何给Cell设置左滑多菜单功能手势

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    如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled

    去年9月,我在文章【在SwiftUI中制作可以控制取消手势的Sheet】[3]中介绍了健康笔记2.0[4]版本的Sheet控制实现方法。...在今年推出的SwiftUI 3.0版本中,苹果添加了一个新的View扩展:interactiveDismissDisabled,该扩展实现了上面的第一个要求——通过代码控制是否允许手势取消Sheet。...在WWDC 2021 观后感[6]一文中,我们已经探讨过SwiftUI3.0将会影响非常多的第三方开发者编写SwiftUI扩展的思路和实现方式。...在之前的版本中[8],用户使用手势取消时的通知和其他的逻辑是分离的,在使用中不仅繁琐,而且影响代码的观感。本次将一并解决这个问题。...通过学习和理解原生的API,可以让我们的实现更加符合SwiftUI的风格,整体的代码更加的统一。 希望本文能够对你有所帮助。

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    SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换

    前言 SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...当涉及到水平和垂直的变体时( HStack 和 VStack ),我们需要在这两者之间动态的切换。...这样做的好处不仅仅是在引入 GeometeryReader 之前保留同样紧凑的布局,并且会使 DynamicStack 在开始的时候以一种和系统组件类似的方式在所有设备和方向上构建。...这都是因为事实证明 Layout 不仅仅是我们第三方开发者的 API ,Apple 也让 SwiftUI 自己的布局容器使用这个新协议 。...在我们的例子中,这意味着我们能同时把 HStack 和 VStack 传递给它,并且代表我们在它们中间自动切换。

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    SwiftUI: 使用 ImagePaint 制作边框和填充

    SwiftUI严重依赖于协议,使用绘图时可能会有些混乱。例如,我们可以将Color用作视图,但它也符合ShapeStyle——用于填充,笔触和边框的另一种协议。...为了解决这个问题,SwiftUI为我们提供了一种专用类型,该类型可以完全控制应如何渲染图像的方式包装图像,这又意味着我们可以将它们用于边框和填充而不会出现问题。...这些第二和第三个参数具有合理的默认值“整个图像”和“ 100%比例”,因此有时您可以忽略它们。....border(ImagePaint(image: Image("Example"), scale: 0.2), width: 30) 如果要尝试使用sourceRect参数,请确保传入相对大小和位置的...sourceRect: CGRect(x: 0, y: 0.25, width: 1, height: 0.5), scale: 0.1), width: 30) 值得一提的是,ImagePaint可用于查看背景和描边形状

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    这两个错误包括:通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器导致应用锁死;以及在滚动中返回上层视图时导致应用崩溃。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...通过下面的代码,我们可以让用户使用下滑手势来取消 Sheet,同时又不会导致应用锁死。...为了改善 AttributeGraph 的效率并减少其占用空间,SwiftUI 会在一些特定情况下对其进行清理和维护(例如通过 CFRunLoopObserverCreate 监听 Runtime 的空闲时机...总结今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。

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    【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

    他们还可以使用特定的手势来缩放、拖动、缩放和旋转对象。SwiftUI提供了对这些标准手势的内置支持,所以你的大部分应用输入都依赖于它们。当你想超越标准手势,使用ARKit创建自定义手势。...了解如何使用Happy Beam的ARKit检测自定义手势。发现流2D和立体媒体与目的地视频。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...为了开始互动,人们用一只或两只手同时触摸拇指和食指。额外的手指和手部动作定义手势类型。 图为虚拟3D键盘。这个人的右手敲击着J键。 直接输入。...当指定的手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供的闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例中的球体视图中。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    这两个错误包括:通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器导致应用锁死;以及在滚动中返回上层视图时导致应用崩溃。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死 这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...通过下面的代码,我们可以让用户使用下滑手势来取消 Sheet,同时又不会导致应用锁死。...为了改善 AttributeGraph 的效率并减少其占用空间,SwiftUI 会在一些特定情况下对其进行清理和维护(例如通过 CFRunLoopObserverCreate 监听 Runtime 的空闲时机...总结 今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。

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    WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

    本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 的初步印象。...SwiftUI 如果说从 SwiftUI 1.0 到 4.0 每年的升级是一种小修小补的行为,那么今年苹果在 SwiftUI 5.0 上做出的努力至少算得上是中期改款了。...革命性的动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级的动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...从我这两天的使用来看,在其功能和稳定性得到进一步改善和增强的情况下,它确实会给开发者带来更多的便利。...在接下来的一段时间里,我将在博客中介绍和探讨 SwiftUI、SwiftData 以及几个我比较感兴趣的新框架 TipKit 和 CKSyncEngine。

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    SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

    1.SwiftUI 是Apple 新出面向未来、跨多端解决方案、声明式编程 SwiftUI最新版本 2.0 但是需要 IOS 14 支持,多数现在还用的是IOS 13 所以很多不完善的东西都用SwiftUIX...@State允许我们绕过结构体的限制:我们知道不能更改它们的属性,因为结构是固定的,但是@State允许SwiftUI将该值单独存储在可以修改的地方。...但是相信我,这是值得的:随着你的进步,你会了解到SwiftUI经常破坏和重新创建你的结构体,所以保持它们的小而简单的结构对性能很重要。...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...@Published + @ObservedObject 介绍 @Published是SwiftUI最有用的包装之一,允许我们创建出能够被自动观察的对象属性,SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变

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    自定义 Button 的外观和交互行为

    通过 Style 改变组件的外观或行为是 SwiftUI 提供的一项非常强大的功能。...尽管 Button 的默认手势与 TapGestur 单击操作类似,但 Button 的手势是一种不可撤销的操作。...ButtonStyle 和 PrimitiveButtonStyle 是专门针对按钮的样式 API ,它们不仅可以应用于 Button 视图,也可以应用于很多 SwiftUI 预置的系统按钮功能之上,例如...buttonStyle(.borderedProminent) .buttonStyle(.borderless)}.buttonStyle(.plain)某些按钮样式在不同的上下文中的行为和外观会有较大差别...不再调用其指定的闭包操作,附加手势需在 Button 之外添加( 例如下文的 simultaneousGesture 实现 )为按钮添加 Trigger在 SwiftUI 中,为了判断某个按钮是否被按下

    3.7K60

    WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

    本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 的初步印象。 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 SwiftUI 如果说从 SwiftUI 1.0 到 4.0 每年的升级是一种小修小补的行为,那么今年苹果在 SwiftUI 5.0 上做出的努力至少算得上是中期改款了...革命性的动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级的动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...从我这两天的使用来看,在其功能和稳定性得到进一步改善和增强的情况下,它确实会给开发者带来更多的便利。...在接下来的一段时间里,我将在博客中介绍和探讨 SwiftUI、SwiftData 以及几个我比较感兴趣的新框架 TipKit 和 CKSyncEngine。

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    Flutter 入门指北之手势处理和动画

    在 Flutter 中,自带手势监听的目前为止好像只有按钮部件和一些 chip 部件,例如 Text 等部件需要实现手势监听,就需要借助带有监听事件的部件来实现了,这节我们会讲下 InkWell 和 GestureDetector...来实现手势的监听。...来进行处理 GestureDector GestureDetector 也是一个部件,主要实现对各种手势动作的监听,其监听事件查看下面的表格 ?...GestureDetector 有个 behavior 属性用于设置手势监听过程中的表现形式 deferToChild 默认值,触摸到 child 的范围才会触发手势,空白处不会触发 opaque 不透明模式...,防止 background widget 接收到手势 translucent 半透明模式,刚好同 opaque 相反,允许 background widget 接收到手势 介绍完了手势,那就可以实际操练起来了

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