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SwiftUI中使用UIKit视图

如果你已经对如何使用UIViewRepresentable有所掌握,可以直接SwiftUI风格化部分阅读 基础 在具体演示包装代码之前,我们先介绍一些与在SwiftUI中使用UIKit视图有关基础知识...在绘制屏幕时,会视图顶端开始对视图body求值,如果其中还包含子视图则将递归求值,直到获得最终结果。...在协调器中,我们可以通过双向绑定(Binding),通知中心(notificationCenter)或其他例如Redux模式单项数据流等方式,UIKit视图内部状态报告给SwiftUI框架或其他需要模块...因此我们需要创建协调器,并在协调器中实现该方法,录入内容传递给Demo视图name变量。...考虑尽量不将例程复杂化,我们使用UIColor、UIFont作为配置类型。SwiftUIColor和Font转换成UIKit版本增加不小代码量。

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如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled

如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled 如想获得更好阅读体验,可以访问我博客www.fatbobman.com[1] 本文中我们探讨如何实现一个SwiftUI...需求 由于健康笔记[2]中数据录入都是在Sheet中进行,为了防止用户在录入过程中由于误操作(使用手势取消Sheet)丢失数据,因此,最初版本开始,我就一直使用各种手段加强对Sheet控制。...原理 委托 iOS 13开始,苹果调整了模态视图委托协议(UIAdaptivePresentationControllerDelegate)。...默认情况下,展示(present)Sheet视图控制器(UIViewController)是没有设置委托。因此,只要将定义好委托实例在视图中注入给特定视图控制器即可实现以上需求。...在之前版本中[8],用户使用手势取消时通知和其他逻辑是分离,在使用中不仅繁琐,而且影响代码观感。本次一并解决这个问题。

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    WWDC - SwiftUI - 初恋般感觉

    创建和组合视图 本篇文章通过一个构建应用(Landmarks,一个可以发现、分享你喜欢地点App)示例,来引导大家进行SwiftUI开发。...我们将使用SwiftUI框架来构建Landmark详情界面。 Landmarks利用stacks图片和文本组合起来来进行视图布局。你需要引用MapKit框架头文件来创建一个地图视图。...你可以通过Xcode新实时反馈功能,来优化你视图布局 。 第一节 创建一个使用SwiftUI新Xcode项目。浏览画布、预览和SwiftUI模板代码。...第二步 接下来,我们拖拽一个text viewstack中。 点击+号,打开Library面板。拖拽一个text view “Turtle Rock”后面 。 ?...你可以MapKit中MKMapView类来展示渲染地图界面。 在SwiftUI中要使用UIView或者其子类,你需要让你view遵循UIViewRepresentable协议。

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    Airbnb 三阶段 SwiftUI 迁移实践

    作者 | Sergio De Simone 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 2022 年开始,Airbnb iOS 团队就认为 SwiftUI 已经足够成熟,可以在他们官方应用中使用它...第二步是构建基础设施,实现基于 UIKit Epoxy 视图SwiftUI 视图之间双向桥接。桥接实现细节可以在原文中找到。...简单地说,桥接是基于 UIHostingViewController( SwiftUI 层次结构嵌入视图控制器)和 UIViewRepresentable UIKit 视图集成 SwiftUI...Airbnb 工程师做出另一个决定是 Epoxy 单向数据流应用到 SwiftUI ObservableOject 作为状态类基础,在每次状态变化时触发 SwiftUI 重新渲染。...Bodayle 解释说,与 UIKit 实现相比,现在代码量大约减少原来六分之一,而且没有出现与 SwiftUI 响应性相关性能损失,除了实例化 UIHostingController 时一点开销

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    AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架视频流App构建

    首先,导航 VideoFeedView.swift 并在 SwiftUI 导入正下方添加以下导入: import AVKit 看看下面这个,你会看到你已经有了一个列表和一个视频数组。...3) VideoPlayer 是一个方便 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。 4) 默认情况下,SwiftUI 视图考虑设备安全区域。...AVPlayerLayer } 为了能够在 SwiftUI 中使用此视图,您需要使用 UIViewRepresentable 创建一个包装器。...您刚刚视频剪辑 URL 传递视图,但您还没有对它们进行任何操作。 2....您还可以 0.0 传递给 setRate(_:) 以暂停视频。 这些方法连接到 SwiftUI 方法是使用 Binding。

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    SwiftUI案例:尺寸自适应文本框

    SwiftUI案例:尺寸自适应文本框 效果 目标 实现文本框可以单行、多行输入功能并可以自使用文本内容高度 思路突破 SwiftUI 并未提供可自适应高度文本框组件,为实现自适应高度则需要继承...通过更新函数,该弹性文本框中获得文本内容高度并将其赋值给组件高度,即可实现“弹性”伸缩效果。...视图实现 import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { Home() } } struct...@State var containHeight: CGFloat = 0 var body: some View { //导航区视图控制 NavigationView...自适应文本高度函数 DispatchQueue.main.async { if containerHeight == 0 { //内容文本高度赋值给弹性文本框高度变量

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    掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画精准控制

    每当状态发生变化时,SwiftUI 会根据是否由“显式动画”发起或是否有声明”隐式动画”等情况按需生成新 transaction,并在需要视图层次中进行传递。...SwiftUI 会在以下情况下调用隐式动画创建 transaction: 当前视图分支在状态变化时会发生变化 当前视图分支上声明了隐式动画 下面的代码展示隐式动画是如何创建 transaction 并向下传递...SwiftUI 调用 Text("Hello") .animation 创建了新 transaction,并向下传递,该 transaction 替换了 VStack 向下传递 transaction...当传递进来 transaction 为 nil 时,SwiftUI 会优化调用 .transaction 修饰器闭包时机。...这样一来,上游传来 transaction 按照原样沿视图链继续传递,从而保证开发者动画意图被正确地传递下去。 截止 Xcode 15 beta 2,新版本修饰符还无法正常工作。

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    解析SwiftUI布局细节(三)地图基本操作

    前言 ---- 前面的几篇文章总结了怎样用 SwiftUI 搭建基本框架时候一些注意点(和这篇文章在相同分类里面,有需要了可以点进去看看),这篇文章要总结东西是用地图数据处理结合来说...,通过这篇文章我们能总结点有下面几点: 1、SwiftUI怎样使用UIKit控件 2、网络请求数据我们怎样刷新页面(模拟) 3、顺便总结下系统地图一些基本使用...网络请求数据我们怎样刷新页面(模拟) ---- 关于刷新数据这个是比较简单,用到就是我们前面提绑定数据模式,这点真和Rx挺像,你创建了一个列表,然后给列表绑定了一个数组数据源,...等你网络请求数据之后,你需要处理就是去改变这个数据数据,它就能去刷新它绑定UI。...其实在我们使用UIKit时候如许多复用问题我们基本上都是通过写数据再Model里面去解决SwiftUI 也不例外。

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    SwiftUI TextField进阶——格式与校验

    为什么不自己封装新实现 对于很多UIKit转到SwiftUI开发者,当遇到SwiftUI官方API功能无法满足某些需求情况下,非常自然地会想通过UIViewRepresentable来封装自己实现...SwiftUI修饰方法) 以上原则,在SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库[3]和用NavigationViewKit增强SwiftUI导航视图[4]中均有体现。...numberStore.decimalSeparator { numberStore.text.removeLast() } } }} 同方案一处理逻辑分散多个代码部分不同...由于onChange是在文字发生变化后才会调用,因此,方案二会导致视图二度刷新,不过考虑文字录入应用场景,性能损失可以忽略( 如使用属性包装器进一步对数值同字符串进行链接,可能会进一步增加视图刷新次数...•可持续性(SwiftUI向后兼容性)方案二由于完全采用SwiftUI方式编写,因此其可持续性理论上应强于方案一。

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    Apple Widget:下一个顶级流量入口?

    Widget 和 SwiftUI ---- Widget 只能用 SwiftUI 来进行开发,确切说,Widget 本质是一个随着时间线而更新 SwiftUI 视图。 ?...5、 Swift 语言和 SwiftUI 重要程度提升了一大截。...前文提到了 Timeline 数据又一组 TimelineEntry 组成,而每个 TimelineEntry 除了包含时间点和视图信息以外,还可以包含一个 TimelineEntryRelevance...技术角度看,SwiftUI Only 这种看似“激进”策略其实也是一种信号,其实也是在告诉大家苹果对于 Swift 以及 SwiftUI 重视程度。...虽然,目前来看 Pure SwiftUI 设计,可以做事情真的很少,但是我也相信,苹果会不断优化 Pure SwiftUI 能力。让开发者可以以最低开发成本,适配更多平台。

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    GeometryReader :好东西还是坏东西?

    几何信息传递到上层视图,可能会引起不必要视图更新。而向下传递信息,可以确保更新只在 GeometryReader 闭包中进行。 GeometryReader 是布局容器吗,它布局逻辑是什么?...( Required Size )返回给父视图 视图建议尺寸作为自身建议尺寸传递给子视图 视图原点(0,0)置于 GeometryReader 原点位置 其理想尺寸( Ideal Size...另外,在某些情况下,GeometryReader 有可能返回尺寸为负数数据。如果直接这些负数数据传递给 frame,就可能会出现布局异常(在调试状态下,Xcode 会用紫色提示警告开发者)。...因为在某些系统版本中, background 传递数据无法被 onPreferenceChange 获取到。...与其说避免使用,不如说用更加 SwiftUI 方式来进行布局。

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    避免 SwiftUI 视图重复计算

    通过 _makeProperty 方法,SwiftUI 得以实现在视图加载到视图树时,把所需数据( 值、方法、引用等 )保存在 SwiftUI 托管数据池中,并在属性图( AttributeGraph...当 SwiftUI 视图加载到视图树时,通过调用 _makeProperty 完成数据保存到托管数据池以及在属性图中创建关联操作,并将数据在托管数据池中引用保存在 _location ( AnyLocation...当 SwiftUI 视图视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联清理工作。如此,使用 State 包装变量,其存续期将与视图存续期保持完全一致。...这是因为,我们 Student 类型作为参数传递给了子视图SwiftUI 在比对实例时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 中哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算...为了解决这个问题,我们应该调整传递给子视图参数类型和内容,仅传递视图需要数据

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

    是否有任何建议用来检测列表中行选择,类似于 “NavigationLink”,但不导航另一个视图(例如,显示 Sheet 或列表中选择一个选项 )?...只有这些变量重构视图模型中去这一种方式?A:如果在同一个视图中,有多个相互关联 @State 属性,将他们提取到一个结构中或许是好选择。...这也是 Redux-like 框架优势之一( 状态视图中抽离出来,方便测试 )。...在拖动过程中,Y 轴刻度会变大。在我例子中,不拖动时 0 75,拖动时 0 100。有什么办法可以阻止这种情况吗?...事实上,这些视图( 惰性容器中视图 )一旦被创建,其存续期持续惰性容器被销毁为止。请阅读 SwiftUI 视图生命周期研究[12] 了解更多内容。

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    SwiftUI 动画机制

    SwiftUI 采用了声明式语法来描述不同状态下 UI 呈现,动画亦是如此。官方文档 SwiftUI 动画(Animations)定义为:创建从一个状态另一个状态平滑过渡。...0 : 1) 时序曲线函数( Animation )linear(duration:0.3) 意味着在 0.3 秒中对数据进行线性转换(本例中为 0 1)。...视图和它子节点中任何依赖项发生变化,都将满足启用动画插值计算条件,并动画数据传递给作用范围内(视图和它子节点)所有可动画部件。...AnimatablePair 类型,以便 SwiftUI 可以传递分属于不同依赖项动画插值数据。...当修饰符 id 值发生变化时,SwiftUI 将其作用视图当前视图结构中移除,并创建新视图添加到原先所在视图层次位置。因此,可以影响动画部件也是 AnyTransaction 。

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    为什么SwiftUI视图使用结构体?

    SwiftUI并非如此:我们更喜欢结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...在UIKit中,每个视图都来自一个名为UIView类,该类具有许多属性和方法:背景色,确定其放置方式约束,用于将其内容呈现其中图层等等。...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI鼓励我们转向更具功能性设计方法:在数据转换为UI时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...当您查看可以作为视图事物时,可以看到这一点。我们已经使用了Color.red和LinearGradient作为视图——包含很少数据简单类型。...相比之下,AppleUIView文档列出了UIView拥有的约200种属性和方法,无论是否需要它们,所有这些属性和方法都将传递给其子类。

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    SwiftUI-数据

    数据处理基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI数据一旦被使用就会成为视图依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停同步数据视图之间状态变化...@Binding 主要有两个作用: 在不持有数据情况下,任意读取。 @State 中获取数据应用,并保持同步。...不过值类型在传递时会发生复制操作,所以给传递值类型即使属性更新了也不会触发最初传过来值类型重新赋值,所以界面并不会刷新,此时需要用@Binding,因为它可以值类型转为引用类型,这样在传递时...使用@EnvironmentObject,SwiftUI 立即在环境中搜索正确类型对象。如果找不到这样对象,则应用程序立即崩溃。...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态改变 数据状态变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图

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    SwiftUI 状态管理系统指南

    SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他在UIKit和AppKit等命令式框架中常见状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们数据如何被我们视图观察、渲染和改变。...值得庆幸是,SwiftUI还提供了一些机制,使我们能够外部模型对象连接到我们各种视图。...观察和修改环境变量 最后,让我们来看看SwiftUI环境系统如何被用来在两个互不直接连接视图之间传递各种状态。...尽管在一个父视图和它一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决问题类型。 有两种主要方法来使用SwiftUI环境。...小结 SwiftUI管理状态方式绝对是该框架最有趣方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据在应用中传递方式——至少在涉及将被我们UI直接消费和修改数据时是这样。

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    StateObject 与 ObservedObject

    ( 例如依赖注入 )对该实例 body 属性求值渲染视图 SwiftUI 角度来说,视图是对应着屏幕上某个区域一段数据,它是通过调用某个根据描述该区域声明所创建实例 body 属性计算而来...视图生存期其被加载到视图树时开始,至其被视图树上移走结束。在视图存续期中,视图根据 source of truth ( 各种依赖源 )变化而不断变化。...当视图加载到视图树时,SwiftUI 会根据当时采用实例需要绑定状态( @State、@StateObject、onReceive 等 )托管到 SwiftUI 托管数据池中,之后无论实例再被创建多少次...在 SwiftUI 视图添加到视图树上时,调用 _makeProperty 方法需要持有的订阅关系、强引用等信息保存到 SwiftUI 内部数据池中。...例如,在某些情况下,开发者需要父视图不断地生成全新可观察对象实例传递给子视图。但由于子视图中使用了 StateObject ,它只会保留首次传入实例强引用,后面传入实例都将被忽略。

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