如果你已经对如何使用UIViewRepresentable有所掌握,可以直接从SwiftUI风格化部分阅读 基础 在具体演示包装代码之前,我们先介绍一些与在SwiftUI中使用UIKit视图有关的基础知识...在绘制屏幕时,会从视图树的顶端开始对视图的body求值,如果其中还包含子视图则将递归求值,直到获得最终的结果。...在协调器中,我们可以通过双向绑定(Binding),通知中心(notificationCenter)或其他例如Redux模式的单项数据流等方式,将UIKit视图内部的状态报告给SwiftUI框架或其他需要的模块...因此我们需要创建协调器,并在协调器中实现该方法,将录入的内容传递给Demo视图中的name变量。...考虑到尽量不将例程复杂化,我们使用UIColor、UIFont作为配置类型。将SwiftUI的Color和Font转换成UIKit版本将增加不小的代码量。
如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled 如想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客www.fatbobman.com[1] 本文中我们将探讨如何实现一个SwiftUI...需求 由于健康笔记[2]中数据录入都是在Sheet中进行的,为了防止用户在录入过程中由于误操作(使用手势取消Sheet)丢失数据,因此,从最初的版本开始,我就一直使用各种手段加强对Sheet的控制。...原理 委托 从iOS 13开始,苹果调整了模态视图的委托协议(UIAdaptivePresentationControllerDelegate)。...默认情况下,展示(present)Sheet的视图控制器(UIViewController)是没有设置委托的。因此,只要将定义好的委托实例在视图中注入给特定的视图控制器即可实现以上需求。...在之前的版本中[8],用户使用手势取消时的通知和其他的逻辑是分离的,在使用中不仅繁琐,而且影响代码的观感。本次将一并解决这个问题。
创建和组合视图 本篇文章将通过一个构建应用(Landmarks,一个可以发现、分享你喜欢地点的App)示例,来引导大家进行SwiftUI开发。...我们将使用SwiftUI框架来构建Landmark详情界面。 Landmarks利用stacks将图片和文本组合起来来进行视图布局。你需要引用MapKit框架头文件来创建一个地图视图。...你可以通过Xcode新的实时反馈功能,来优化你的视图布局 。 第一节 创建一个使用SwiftUI的新Xcode项目。浏览画布、预览和SwiftUI模板代码。...第二步 接下来,我们将拖拽一个text view到stack中。 点击+号,打开Library面板。拖拽一个text view到 “Turtle Rock”后面 。 ?...你可以MapKit中的MKMapView类来展示渲染地图界面。 在SwiftUI中要使用UIView或者其子类,你需要让你的view遵循UIViewRepresentable协议。
作者 | Sergio De Simone 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 从 2022 年开始,Airbnb 的 iOS 团队就认为 SwiftUI 已经足够成熟,可以在他们的官方应用中使用它...第二步是构建基础设施,实现基于 UIKit 的 Epoxy 视图和 SwiftUI 视图之间的双向桥接。桥接的实现细节可以在原文中找到。...简单地说,桥接是基于 UIHostingViewController(将 SwiftUI 层次结构嵌入到视图控制器)和 UIViewRepresentable(将 UIKit 视图集成到 SwiftUI...Airbnb 工程师做出的另一个决定是将 Epoxy 的单向数据流应用到 SwiftUI,将 ObservableOject 作为状态类的基础,在每次状态变化时触发 SwiftUI 重新渲染。...Bodayle 解释说,与 UIKit 实现相比,现在的代码量大约减少到原来的六分之一,而且没有出现与 SwiftUI 响应性相关的性能损失,除了实例化 UIHostingController 时的一点开销
在目前阶段,SwiftUI 很难独立开发一款功能强大的 App,还是需要与 UIKit 一起合作,借助 UIKit 成熟完善的知识体系,二者相互嵌套形成混合开发。...UIKit in SwiftUI UIKit SwiftUI UIView UIViewRepresentable UIViewController UIViewControllerRepresentable...UIViewRepresentable 要使 UIView 在 SwiftUI 中可用,需要用UIViewRepresentable对 UIView 进行包装。...UIViewRepresentable中主要有两个方法需要实现: makeUIView:创建View。 updateUIView:根据条件和业务逻辑设置View的状态。...MyTextField(text: "", placeholder: "请输入内容").frame(height: 40).padding() } } 如果要桥接 UIKit 的数据绑定
首先,导航到 VideoFeedView.swift 并在 SwiftUI 导入的正下方添加以下导入: import AVKit 看看下面这个,你会看到你已经有了一个列表和一个视频数组。...3) VideoPlayer 是一个方便的 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。 4) 默认情况下,SwiftUI 视图考虑设备的安全区域。...AVPlayerLayer } 为了能够在 SwiftUI 中使用此视图,您需要使用 UIViewRepresentable 创建一个包装器。...您刚刚将视频剪辑 URL 传递给视图,但您还没有对它们进行任何操作。 2....您还可以将 0.0 传递给 setRate(_:) 以暂停视频。 将这些方法连接到 SwiftUI 的方法是使用 Binding。
Hello, SwiftUI SwiftUI之List Group NavigationView ForEach 之前的文章中我们简单的聊了swiftUI 的一点入门知识然后一直放值了这么旧,最近随着Xcode...cell,然而我们看到此时加载的图片数据是bundle到项目中的固定数据,那么怎么加载网络数据呢?...在说加载网络数据之前我们xian来看看Image在swiftUI中的定义 ?...从官方文档中我们看到Image是个struct而并不是一个UIVIew,同时能在swiftUI的struct申明中根本无法夹杂网络判断等操作,那么怎么做呢?...,但是总体来说网络图片的数据是活用的,大家在学习的过程中找到不带如何加载网络数据的时候可以做个参考
SwiftUI案例:尺寸自适应文本框 效果 目标 实现文本框可以单行、多行输入的功能并可以自使用文本内容的高度 思路突破 SwiftUI 并未提供可自适应高度的文本框组件,为实现自适应高度则需要继承...通过更新函数,从该弹性文本框中获得文本内容的高度并将其赋值给组件的高度,即可实现“弹性”伸缩的效果。...视图实现 import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { Home() } } struct...@State var containHeight: CGFloat = 0 var body: some View { //导航区视图控制 NavigationView...自适应文本高度函数 DispatchQueue.main.async { if containerHeight == 0 { //将内容文本的高度赋值给弹性文本框的高度变量
每当状态发生变化时,SwiftUI 会根据是否由“显式动画”发起或是否有声明”隐式动画”等情况按需生成新的 transaction,并在需要的视图层次中进行传递。...SwiftUI 会在以下情况下调用隐式动画创建 transaction: 当前视图分支在状态变化时会发生变化 当前视图分支上声明了隐式动画 下面的代码将展示隐式动画是如何创建 transaction 并向下传递的...SwiftUI 调用 Text("Hello") 的 .animation 创建了新的 transaction,并向下传递,该 transaction 替换了 VStack 向下传递的 transaction...当传递进来的 transaction 为 nil 时,SwiftUI 会优化调用 .transaction 修饰器闭包的时机。...这样一来,上游传来的 transaction 将按照原样沿视图链继续传递,从而保证开发者的动画意图被正确地传递下去。 截止到 Xcode 15 beta 2,新版本的修饰符还无法正常工作。
前言 ---- 前面的几篇文章总结了怎样用 SwiftUI 搭建基本框架时候的一些注意点(和这篇文章在相同的分类里面,有需要了可以点进去看看),这篇文章要总结的东西是用地图数据处理结合来说的...,通过这篇文章我们能总结到的点有下面几点: 1、SwiftUI怎样使用UIKit的控件 2、网络请求到的数据我们怎样刷新页面(模拟) 3、顺便总结下系统地图的一些基本使用...网络请求到的数据我们怎样刷新页面(模拟) ---- 关于刷新数据这个是比较简单的,用到的就是我们前面提的绑定数据的模式,这点真和Rx挺像的,你创建了一个列表,然后给列表绑定了一个数组数据源,...等你网络请求到数据之后,你需要处理的就是去改变这个数据源的数据,它就能去刷新它绑定的UI。...其实在我们使用UIKit的时候如许多的复用问题我们基本上都是通过写数据再Model里面去解决的,SwiftUI 也不例外。
为什么不自己封装新的实现 对于很多从UIKit转到SwiftUI的开发者,当遇到SwiftUI官方API功能无法满足某些需求的情况下,非常自然地会想通过UIViewRepresentable来封装自己的实现...SwiftUI修饰方法) 以上原则,在SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库[3]和用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图[4]中均有体现。...numberStore.decimalSeparator { numberStore.text.removeLast() } } }} 同方案一将处理逻辑分散到多个的代码部分不同...由于onChange是在文字发生变化后才会调用,因此,方案二会导致视图二度刷新,不过考虑到文字录入的应用场景,性能损失可以忽略( 如使用属性包装器进一步对数值同字符串进行链接,可能会进一步增加视图的刷新次数...•可持续性(SwiftUI向后兼容性)方案二由于完全采用SwiftUI方式编写,因此其可持续性从理论上应强于方案一。
Widget 和 SwiftUI ---- Widget 只能用 SwiftUI 来进行开发,确切的说,Widget 的本质是一个随着时间线而更新的 SwiftUI 视图。 ?...5、将 Swift 语言和 SwiftUI 的重要程度提升了一大截。...前文提到了 Timeline 的数据又一组 TimelineEntry 组成,而每个 TimelineEntry 除了包含时间点和视图信息以外,还可以包含一个 TimelineEntryRelevance...从技术角度看,SwiftUI Only 这种看似“激进”的策略其实也是一种信号,其实也是在告诉大家苹果对于 Swift 以及 SwiftUI 的重视程度。...虽然,从目前来看 Pure SwiftUI 的设计,可以做的事情真的很少,但是我也相信,苹果会不断优化 Pure SwiftUI 的能力。让开发者可以以最低的开发成本,适配更多的平台。
将几何信息传递到上层视图,可能会引起不必要的视图更新。而向下传递信息,可以确保更新只在 GeometryReader 的闭包中进行。 GeometryReader 是布局容器吗,它的布局逻辑是什么?...( Required Size )返回给父视图 将父视图的建议尺寸作为自身的建议尺寸传递给子视图 将子视图的原点(0,0)置于 GeometryReader 的原点位置 其理想尺寸( Ideal Size...另外,在某些情况下,GeometryReader 有可能返回尺寸为负数的数据。如果直接将这些负数数据传递给 frame,就可能会出现布局异常(在调试状态下,Xcode 会用紫色的提示警告开发者)。...因为在某些系统版本中,从 background 传递的数据无法被 onPreferenceChange 获取到。...与其说避免使用,到不如说用更加 SwiftUI 的方式来进行布局。
通过 _makeProperty 方法,SwiftUI 得以实现在将视图加载到视图树时,把所需的数据( 值、方法、引用等 )保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并在属性图( AttributeGraph...当 SwiftUI 将视图加载到视图树时,通过调用 _makeProperty 完成将数据保存到托管数据池以及在属性图中创建关联的操作,并将数据在托管数据池中的引用保存在 _location ( AnyLocation...当 SwiftUI 将视图从视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...这是因为,我们将 Student 类型作为参数传递给了子视图,SwiftUI 在比对实例的时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 中的哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算...为了解决这个问题,我们应该调整传递给子视图的参数类型和内容,仅传递子视图需要的数据。
是否有任何建议用来检测列表中的行选择,类似于 “NavigationLink”,但不导航到另一个视图(例如,显示 Sheet 或从列表中选择一个选项 )?...只有将这些变量重构到视图模型中去这一种方式?A:如果在同一个视图中,有多个相互关联的 @State 属性,将他们提取到一个结构中或许是好的选择。...这也是 Redux-like 框架的优势之一( 将状态从视图中抽离出来,方便测试 )。...在拖动过程中,Y 轴的刻度会变大。在我的例子中,不拖动时从 0 到 75,拖动时从 0 到 100。有什么办法可以阻止这种情况吗?...事实上,这些视图( 惰性容器中的视图 )一旦被创建,其存续期将持续到惰性容器被销毁为止。请阅读 SwiftUI 视图的生命周期研究[12] 了解更多内容。
SwiftUI 采用了声明式语法来描述不同状态下的 UI 呈现,动画亦是如此。官方文档将 SwiftUI 的动画(Animations)定义为:创建从一个状态到另一个状态的平滑过渡。...0 : 1) 时序曲线函数( Animation )linear(duration:0.3) 意味着在 0.3 秒中对数据进行线性的转换(本例中为从 0 到 1)。...视图和它子节点中的任何依赖项发生变化,都将满足启用动画插值计算的条件,并动画数据传递给作用范围内(视图和它子节点)的所有可动画部件。...AnimatablePair 类型,以便 SwiftUI 可以传递分属于不同依赖项的动画插值数据。...当修饰符 id 的值发生变化时,SwiftUI 将其作用的视图从当前的视图结构中移除,并创建新的视图添加到原先所在的视图层次位置。因此,可以影响到它的动画部件也是 AnyTransaction 。
SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...在UIKit中,每个视图都来自一个名为UIView的类,该类具有许多属性和方法:背景色,确定其放置方式的约束,用于将其内容呈现到其中的图层等等。...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。...当您查看可以作为视图的事物时,可以看到这一点。我们已经使用了Color.red和LinearGradient作为视图——包含很少数据的简单类型。...相比之下,Apple的UIView文档列出了UIView拥有的约200种属性和方法,无论是否需要它们,所有这些属性和方法都将传递给其子类。
数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...@Binding 主要有两个作用: 在不持有数据源的情况下,任意读取。 从 @State 中获取数据应用,并保持同步。...不过值类型在传递时会发生复制操作,所以给传递后的值类型即使属性更新了也不会触发最初的传过来的值类型的重新赋值,所以界面并不会刷新,此时需要用@Binding,因为它可以将值类型转为引用类型,这样在传递时...使用@EnvironmentObject,SwiftUI 将立即在环境中搜索正确类型的对象。如果找不到这样的对象,则应用程序将立即崩溃。...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 的数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态的改变 数据状态的变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图,
SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他在UIKit和AppKit等命令式框架中常见的状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们的数据如何被我们的视图观察、渲染和改变。...值得庆幸的是,SwiftUI还提供了一些机制,使我们能够将外部模型对象连接到我们的各种视图。...观察和修改环境变量 最后,让我们来看看SwiftUI的环境系统如何被用来在两个互不直接连接的视图之间传递各种状态。...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。...小结 SwiftUI管理状态的方式绝对是该框架最有趣的方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据在应用中的传递方式——至少在涉及到将被我们的UI直接消费和修改的数据时是这样。
( 例如依赖注入 )对该实例的 body 属性求值渲染视图从 SwiftUI 的角度来说,视图是对应着屏幕上某个区域的一段数据,它是通过调用某个根据描述该区域的声明所创建的实例的 body 属性计算而来...视图的生存期从其被加载到视图树时开始,至其被从视图树上移走结束。在视图的存续期中,视图值将根据 source of truth ( 各种依赖源 )的变化而不断变化。...当将视图加载到视图树时,SwiftUI 会根据当时采用的实例将需要绑定的状态( @State、@StateObject、onReceive 等 )托管到 SwiftUI 的托管数据池中,之后无论实例再被创建多少次...在 SwiftUI 将视图添加到视图树上时,调用 _makeProperty 方法将需要持有的订阅关系、强引用等信息保存到 SwiftUI 内部的数据池中。...例如,在某些情况下,开发者需要父视图不断地生成全新的可观察对象实例传递给子视图。但由于子视图中使用了 StateObject ,它只会保留首次传入的实例的强引用,后面传入的实例都将被忽略。
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