tcp_tw_recycle参数。它用来快速回收TIME_WAIT连接,不过如果在NAT环境下会引发问题。
随着智能化浪潮席卷全球,如今的车辆早已不再是单纯的交通工具,而是一个具备自主推理能力、能和云端交互进行车路协同的移动智能节点。
先解释几个名词: LB(Load Balancer) :负载均衡器,也就是装有LVS(ipvsadm)的server VIP(Virtual IP):虚拟IP,也就是给远程客户端(网民)提供服务的外部IP,比如,提供80服务,域名是www.a.com,则www.a.com 对应的A记录就是VIP LD(Load Balancer Director):同LB,负载均衡调度器 real server:即后端提供真是服务的server,比如你提供的是80服务,那你机器可能就是装着Apache这中web服务器 DI
nping为nmap的子命令,和nmap一样为免费开源的探测器,只要安装好nmap就能使用nping,支持高度自定义的报文定制及探测,本文将从nping五大探测模式及各个参数用法详细展开介绍。
在爬虫代理这一块我们经常会遇到请求超时的问题,代码就卡在哪里,不报错也没有requests请求的响应。
最近发现一个PHP脚本时常出现连不上服务器的现象,调试了一下,发现是TIME_WAIT状态过多造成的,本文简要介绍一下解决问题的过程。
此笔记默认已经熟悉TCP协议头的首部格式了,因为握手和挥手是建立的TCP协议上的,具体来说是建立在其内部的各种字段上
前段时间,组里遇到个问题:线上某个业务出现了短连接太多,造成tw_bucket溢出。
expires有个缺点就是如果更新WEB数据后,用户没有清理缓存,会看到旧的数据,因此建议将时间设置短一点
JMeter是一款压力测试工具,通常在压力测试中我们也需要监控和知道服务器的相关资源情况,jmeter本身不具备这个功能,今天我们主要说一下如何通过JMeter插件来监控服务器CPU、内存、磁盘、网络等相关资源
阻塞IO 和非阻塞IO 这两个概念是程序级别的。主要描述的是程序请求操作系统IO操作后,如果IO资源没有准备好,那么程序该如何处理的问题:前者等待;后者继续执行(但是使用线程一直轮询,直到有IO资源准备好了)。
1.CVM ping测试正常,但使用TCP连接,偶尔出现超时或延时较大,而此时网络并没有发生抖动。
我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解。我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序。
【1】Cookie 保存在客户端,未设置存储时间的 Cookie,关闭浏览器会话 Cookie 就会被删除;设置了存储时间的 Cookie 保存在用户设备的磁盘中直到过期,同时 Cookie 在客户端所以可以伪造,不是十分安全,敏感数据不易保存。Session 保存在服务器端,存储在 IIS 的进程开辟的内存中,而 Session 过多会消耗服务器资源,所以尽量少使用 Session。 【2】Session 是服务器用来跟踪用户的一种手段,每个 Session都有一个唯一标识:session ID。当服务端生成一个 Session 时就会向客户端发送一个 Cookie 保存到客户端,这个 Cookie 保存的是 Session 的 SessionID 这样才能保证客户端发起请求后,用户能够与服务器端成千上万的 Session 进行匹配,同时也保证了不同页面之间传值的正确性。 【3】存储数据类型不同:Session 能够存储任意的 Java 对象,Cookie 只能存储 String 类型的对象。 【4】大于10K 的数据,不要用到 Cookies。
web服务器和客户端是一对多的关系,所以web服务器要能同时为多个客户端提供服务。一般有三种方式:多进程方式、多线程方式和异步方式。
TCP 是传输层的协议,全称是叫做 Transmission Control Protocol,这个协议在 IETF RFC 793 进行了定义。 在互联网产生之前,我们的电脑都是相互独立的,每台机器都有着自己的操作系统并保持着自己的运行。 于是,为了将这些电脑连接起来,并能够基于一种"通道"的形式进行数据、资源的传输及交互,IETF 制定了 TCP 协议。
这篇文章主要是从tcp连接建立的角度来分析客户端程序如何利用connect函数和服务端程序建立tcp连接的,了解connect函数在建立连接的过程中底层协议栈做了哪些事情。
首先,我们知道,起初的http协议只是为了能够进行通信而被创造出来(也就是请求-响应的过程)。并没有双向通信这一说,后面随着历史业务的需求,人们使用轮询http来解决双向通信也就是使用xhr或者jsonp的方法进行发送请求到服务端并且进行回调获取服务端数据
修改/etc/ssh/sshd_config文件,找到 ClientAliveInterval 0和ClientAliveCountMax 3并将注释符号("#")去掉,
在实时性要求较高的特殊场景下,简单的UDP协议仍然是我们的主要手段。UDP协议没有重传机制,还适用于同时向多台主机广播,因此在诸如多人会议、实时竞技游戏、DNS查询等场景里很适用,视频、音频每一帧可以允许丢失但绝对不能重传,网络不好时用户可以容忍黑一下或者声音嘟一下,如果突然把几秒前的视频帧或者声音重播一次就乱套了。使用UDP协议作为信息承载的传输层协议时,就要面临反向代理如何选择的挑战。通常我们有数台企业内网的服务器向客户端提供服务,此时需要在下游用户前有一台反向代理服务器做UDP包的转发、依据各服务器的实时状态做负载均衡,而关于UDP反向代理服务器的使用介绍网上并不多见。本文将讲述udp协议的会话机制原理,以及基于nginx如何配置udp协议的反向代理,包括如何维持住session、透传客户端ip到上游应用服务的3种方案等。
剩下的一些配置指令没有大的归属,不过也有一些是比较常见的,这部分内容学习完成之后,整个 http 模块相关的核心基础配置指令就全部学习完成了。今晚可以举杯庆祝一下了,咱们远程干杯。但是,还是要泼个冷水哦,咱们的学习还有很长的路要走。如果你看过 Nginx 的官方文档,就会知道仅仅是 HTTP 模块本身,就还有一大堆核心模块之外的模块。
网络编程需要依靠Socket API,在java标准库中有两种风格: 1.(UDP)DatagramSocket:面向数据报(发送接收数据,必须以一定的数据报为单位进行传输) 2.(TCP)ServerSocket:面向字节流
消费者可以直接感知提供者的状态,保障消费者和注册中心网络不稳定的情况下,也能及时将异常服务提供者从本地负载均衡池中移除。同理,提供者正常运行后,也能被消费者感知,重新加入负载均衡池。
TIME-WAIT是服务器优化必然会谈到的一个话题,而我们常见的问题就是TIME-WAIT过多怎么处理?
在MacOS平台,使用ssh登录linux服务器后,在后台放置一段时间,就会自动断开,解决的方法如下 :
这篇文章,主要是整理一下 TCP 的一些知识要点,作为一名开发者来说,尽管有那么多的基础设施(框架、组件)帮我们屏蔽了这些细节。当我仍然认为了解它的一些基本原理必有些裨益,尤其是当你在分布式环境上遇到一些棘手问题时,一些原理性的知识可能会让你快速找到答案。
TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的网络传输协议,它提供了端到端的数据传输和可靠性保证。TCP通信适用于对数据传输的可靠性和完整性要求较高的场景,如文件传输、网页浏览等。本文将详细介绍Java中如何使用TCP协议进行网络通信,包括TCP套接字、服务器和客户端的创建、数据传输等。
游戏产业的迅猛发展也让游戏产业成为被黑客攻击的重灾区。什么原因让游戏行业成为DDoS的攻击重点。总结有如下原因和主要手段:
大多数的Nginx安装指南告诉你如下基础知识——通过apt-get安装,修改这里或那里的几行配置,好了,你已经有了一个Web服务器了!而且,在大多 数情况下,一个常规安装的nginx对你的网站来说已经能很好地工作了。然而,如果你真的想挤压出nginx的性能,你必须更深入一些。在本指南中,我将 解释Nginx的那些设置可以微调,以优化处理大量客户端时的性能。需要注意一点,这不是一个全面的微调指南。这是一个简单的预览——那些可以通过微调来 提高性能设置的概述。你的情况可能不同。 基本的 (优化过的)配置 我们将
大多数的Nginx安装指南告诉你如下基础知识——通过apt-get安装,修改这里或那里的几行配置,好了,你已经有了一个Web服务器了。而且,在大多数情况下,一个常规安装的Nginx对你的网站来说已经能很好地工作了。然而,如果你真的想挤压出Nginx的性能,你必须更深入一些。在本指南中,我将解释Nginx的那些设置可以微调,以优化处理大量客户端时的性能。需要注意一点,这不是一个全面的微调指南。这是一个简单的预览——那些可以通过微调来提高性能设置的概述。你的情况可能不同。
OSI是一个理想的模型,一般的网络系统只涉及其中的几层,在七层模型中,每一层都提供一个特殊 的网络功能,从网络功能角度观察:
网络资源,其实就是在网络中可以获取的各种数据资源。 而所有的网络资源,都是通过网络编程来进行数据传输的。
关键字:互联网协议,网络分层,socket,TCP/IP协议,jdk源码,多线程,线程池,ExecutorService 本文的主要目的是面向程序员,所以涉及到程序编码上面比较多的是TCP/IP协议以及Socket协议,这里会重点介绍,而在学习这两个协议之前,对于整个互联网的运行原理要了解熟悉,所以会先快速过一遍互联网协议。 互联网协议(Internet Protocol Suite) 首先,根据各种信息的总结,这里我们将互联网协议分为五层,自上而下分别是应用层,传输层,网络层,链接层,实体层。下面我
TCP协议用来控制两个网络设备之间的点对点通信,两端设备按作用分为客服端和服务端。服务端为客户端提供服务,通常等待客服端的请求消息,有客服端请求到达之后,及时提供服务和返回响应消息;客户端向服务端主动发出请求,并接受响应消息。 1、首先启动服务端程序,并开始等待网络中的客户请求,然后客服端主动向服务端发出连接请求,服务端接收到客户端的连接请求后,将和客户端之间建立一个稳定的TCP/IP通信的连接。 2、现在客户端将向服务端主动发出请求,服务端接受客户端消息,并及时返回响应消息。这是通过IO流(字节流)实现的。 3、通信完成后,由客户端主动关闭和服务端之间的连接;如果客户端未主动关闭和服务段之间的连接,服务端在等待指定的时间后将关闭这个连接。
最近看内核参数tcp_tw_recycle(该参数在内核 4.12 之后被移除),它用于快速回收处理TIME_WAIT状态的socket。搜索该参数相关的资料,发现同时启用该参数和tcp_timestamps后有可能在NAT环境下导致客户端始连接失败,抓包表现为:客户端一直发送SYN报文,但服务端不响应。但这些文章中只给出了如何解决问题,并没有给出如何复现问题。特别怪异的是,服务端是被动关闭的,并不会进入TIME_WAIT状态,到底怎么产生的呢?
HTTP常见面试题 Http与Https的区别: Http与Https的区别: HTTP 的URL 以http:// 开头,而HTTPS 的URL 以https:// 开头 HTTP 是不安全的,而 HTTPS 是安全的 HTTP 标准端口是80 ,而 HTTPS 的标准端口是443 在OSI 网络模型中,HTTP工作于应用层,而HTTPS 的安全传输机制工作在传输层 HTTP 无法加密,而HTTPS 对传输的数据进行加密 HTTP无需证书,而HTTPS 需要CA机构wosign的颁发的SSL证书 什么是H
用户开机后,通过802.1x客户端软件发起请求,查询网络上能处理EAPOL(EAP Over LAN)数据包的设备
就像新IO为java带来的革新那样,让我们也开启一段新的程序人生。 关键字:NIO,BIO,伪IO,AIO,多路复用选择器,通道,缓冲区,jdk研究,回调函数,高并发 java.nio 概述 历史背景 在java nio出现之前,java网络IO是只有输入输出流操作的基于同步阻塞的Socket编程,这在实际应用中效率低下,因此当时高性能服务器开发领域一直被拥有更接近UNIX操作系统的Channel概念的C++和C长期占据。我们知道现代操作系统的根源都是来自于UNIX系统,它代表了操作系统层面底层
&ebsp;&ebsp;当我们使用浏览器进行搜索时,浏览器会根据关键字搜索出视频,图片文本等资源,这些资源都属于网络资源。网络资源相比于本地资源来说更加的丰富多彩。而这些网络资源都需要通过网络编程来进行数据传输。
在开发当中经常需要登录远程服务器,于是通过 ssh 或者 putty 登录,可是一转身,这厮就自动断开了。让人非常恼火,如何解决 SSH 连接 Linux 超时自动断开?
工作内存:但我们实例化new student,那么 age = 25 也是存储在主内存中
线上有几台QPS每秒几万请求的服务器,大致访问链路如下:client -> nginx -> web 服务器,由于每台机器上混布了多个web服务并通过nginx反向代理统一分发请求,在服务升级的时候经常出现端口被占用的情况,排查问题时,发现系统过存在几万多个 time_wait状态。统计命令如下:
DNS 实现负载均衡是最基础简单的方式。一个域名通过 DNS 解析到多个 IP,每个 IP 对应不同的服务器实例,这样就完成了流量的调度,虽然没有使用常规的负载均衡器,但也的确完成了简单负载均衡的功能。
我们学习过网络工程的清楚,网络协议被分为七层或四层,我们常用的实现的最多的就是四层协议
URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。
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