TCP是面向连接的协议,它基于运输连接来传送TCP报文段,TCP运输连接的建立和释放,是每一次面向连接的通信中必不可少的过程。
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。 1 循环服务器与并发服务器模型 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。 目前最常用的服务器模型有: ·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 ·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.1 UDP循环服务器的实现方法: UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机
1. 前言 Google应该是开发者平日里用得最多的网站之一,今早笔者在浏览器地址栏里键入www.google.com的时候,突然想了解下这背后的网络通信过程究竟是怎么样的。毕竟自己也算是一名Web开发工程师,光是TCP/IP的书也看过不少,但是至始自终却从未思考过这个问题,所以话不多说,让我们来一次深入体验吧。由于Google比较特殊,我们就用news.cnblogs.com站点做一个介绍好了。 本文适合具有一定的计算机网络相关背景知识的读者,不过只要最低不要比笔者还低就行。笔者在这方面大概战五渣的水平
最近swoole在php中越来越知名,很多人说swoole给与了php的新生,有swoole的php可以和node js,go等语言抗衡,那么,我们从技术角度来说,swoole到底实现了什么,如果没有
网络协议那么多,为什么面试喜欢问TCP?原因无外乎两个:1、TCP协议直接与进程打交道,写网络程序要用;2、TCP协议设计十分精巧,在一个不可靠的IP网络上实现了可靠传输,因为精巧,掌握TCP的原理自然也有难度,对它掌握如何,很能反映面试者的基础水平。闲言少叙,看看这几个问题你能不能答出来! 1、A进程通过TCP向另一台机器上的B进程发送了一个字符串“hello”,TCP返回对方成功接收的确认信息,请问,现在进程A是否可以肯定地说进程B收到了它发送的字符串? 答案:不能!举反例,进程B所在机器的TCP收
网络协议那么多,为什么面试喜欢问TCP?原因无外乎两个:1、TCP协议直接与进程打交道,写网络程序要用;2、TCP协议设计十分精巧,在一个不可靠的IP网络上实现了可靠传输,因为精巧,掌握TCP的原理自然也有难度,对它掌握如何,很能反映面试者的基础水平。闲言少叙,看看这几个问题你能不能答出来! 1、A进程通过TCP向另一台机器上的B进程发送了一个字符串“hello”,TCP返回对方成功接收的确认信息,请问,现在进程A是否可以肯定地说进程B收到了它发送的字符串? 答案:不能!举反例,进程B所在机器的TCP
SYN=1,表明这是一个TCP连接请求报文段。序号字段seq被设置了一个初始值x,作为TCP客户进程所选择的初始序号。
TCP 中文又被称之为传输控制协议,它是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。这个特性的解释如下:
1、Linux服务器程序一般以后台进程形式运行,也就是以daemon守护进程的方式,守护进程的父进程通常是init进程(PID进程为1),作者在7.6 服务程序后台化给出了一个程序的清单,还是很有参考意义的。后台进程形式运行,也就是通过fork一个子进程,结束父进程的方式运行,这样避免很多前台启动,随着操作终端界面的关闭而结束服务器程序的运行;
我们知道网络层,可以实现两个主机之间的通信。但是这并不具体,因为,真正进行通信的实体是在主机中的进程,是一个主机中的一个进程与另外一个主机中的一个进程在交换数据。IP协议虽然能把数据报文送到目的主机,但是并没有交付给主机的具体应用进程。而端到端的通信才应该是应用进程之间的通信。
原文:https://blog.csdn.net/qzcsu/article/details/72861891
之前有读者在字节面试的时候,被问到:TCP 和 UDP 可以同时监听相同的端口吗?
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如果说当用户达到一定的量, 那么服务器的性能是会下降的, 但是那也是正常的y=ax的下降速率 ,但是C/S模型当用户达到一定的数量会呈现指数级下降。
本篇是第二章应用层,学习有关网络应用的原理和实现方面的知识,涉及开发运行在TCP和UDP上的网络应用程序。
很多同学第一反应就是端口的限制,端口号最多是 65536个,那就最多只能支持 65536 条 TCP 连接。
所以,对 server 端,通过增加内存、修改最大文件描述符个数等参数,单机最大并发 TCP 连接数超过 10 万, 甚至上百万是没问题的。
为了执行网络I/O,一个进程(无论是服务端还是客户端)必须做的第一件事情就是调用socket函数。
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作者:谢代斌 研究测试TCP断开和异常的各种情况,以便于分析网络应用(比如tconnd)断网的原因和场景,帮组分析和定位连接异常掉线的问题,并提供给TCP相关的开发测试人员作为参考。 各个游戏接入都
TCP会把应用进程交付下来的数据块看作是一连串无结构的字节流,TCP并不知道这些待传送的字节流的含义
TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态; TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。 TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。 TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。
两者完成相同的任务,即处理所有指定的SQL操作。假定从客户端提交一个任意查询(DQL)到数据库服务器不论是专用模式还是共享
首先,问题中描述的65535个连接指的是客户端连接数的限制。 在tcp应用中,server事先在某个固定端口监听,client主动发起连接,经过三次握手后建立tcp连接。那么对单机,其最大并发tcp连接数是多少呢? 如何标识一个TCP连接 在确定最大连接数之前,先来看看系统如何标识一个tcp连接。系统用一个4四元组来唯一标识一个TCP连接:{localip, localport,remoteip,remoteport} = {本地ip,本地port,远程ip,远程port} client最大tcp连接数 c
如果所请求对象在缓存中,缓存返回对象 如果不在缓存中,缓存服务器向原始服务器发送HTTP请求,获取对象,然后返回给客户端并保存
要介绍进程与线程的话,需要先讲解下并行处理,了解了并行处理的概念,再理解进程和线程之间的关系就会变得轻松许多。
一、网络文件系统概述 Sun Microsystems公司于1984年推出了一个在整个计算机工业中被广泛接受的远程文件存取机制,它被称为Sun的网络文件系统(Network File System),或者简称为NFS。该机制允许在一台计算机上运行一个服务器,使对其上的某些或所有文件都可以进行远程存取,还允许其他计算机上的应用程序对这些文件进行存取。 它使我们能够达到文件的共享。当使用者想用远端档案时只要用”mount”就可把remote档案系统挂接在自己的档案系统之下,使得远端的文件操作上
运维行业正在变革,推荐阅读:30万年薪Linux运维工程师成长魔法 又到了一年一度的秋招,作为运维方向,看了一些面经,收集了一些笔试面试题,总结了一下,贴出来仅供参考,有错误的地方还请指出。 1.Linux设置环境变量 暂时的:export MYNAME=”new name” echo $MYNAME new name 永久的:通过改变/etc/profile实现 EG: export CLASSPATH=./java_HOME/lib;$JAVA_HOME/jre/lib 更改文件后执行 source
又到了一年一度的秋招,作为运维方向,看了一些面经,收集了一些笔试面试题,总结了一下,贴出来仅供参考,有错误的地方还请指出. 1.Linux设置环境变量 暂时的:export MYNAME=”new name” echo $MYNAME new name 永久的:通过改变/etc/profile实现 EG: export CLASSPATH=./java_HOME/lib;$JAVA_HOME/jre/lib 更改文件后执行 source /etc/profile 2.TCP连接的特点 (1)面向连接:
报文的传输是通过下层的通信及其下层的服务来完成 ** TCP/IP:应用进程使用 Socket API 访问传输服务 ** 在什么地方将报文传输下去? 什么形式 ? 地点:界面上的SAP(Socket)** 方式:**Socket API
java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。
Sun Microsystems公司于1984年推出了一个在整个计算机工业中被广泛接受的远程文件存取机制,它被称为Sun的网络文件系统(Network File System),或者简称为NFS。该机制允许在一台计算机上运行一个服务器,使对其上的某些或所有文件都可以进行远程存取,还允许其他计算机上的应用程序对这些文件进行存取。
本系列将按照类别对题目进行分类整理,重要的地方标上星星,这样有利于大家打下坚实的基础。
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TCP把连接作为最基本的对象,每一条TCP连接都有两个端点,这种端点我们叫作套接字(socket),它的定义为端口号拼接到IP地址即构成了套接字,例如,若IP地址为192.3.4.16 而端口号为80,那么得到的套接字为192.3.4.16:80。
应用层协议定义了应用进程间交换的报文类型、报文构成部分具体含义以及交换时序等内容,即语法、 语义和时序等协议三要素内容。
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须)。其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。
UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务。
客户端用来建立与TCP服务器的连接,它的调用将激发TCP的三路握手,即会使当前套接字从CLOSED状态转移到SYN_SENT状态,若成功再转移到ESTABLISHED状态。只有连接建立或者出错才会返回。
平时我们使用的tcpdump、ping、traceroute属于TCP/IP协议族,虽然叫TCP/IP协议族,但是这个协议族还涉及到许多其他成员。下图是其概貌。
创建一个TCP套接口,用通配地址(INADDR_ANY)和unp.h中定义的众所周知端口(SERV_PORT),端口号为9877。
互联网的通信都是遵循着一定的协议的,通信双方必须经过一些约定俗成的协议才能互相通信,不然我说中文,你说英文,两者相互听不懂对方的消息,这样是无法通信的,因此就必须约定双方都说中文或者英文,这样双方才能完美地进行通信。因此,互联网中一定得存在着各种各样的通信协议,才能相互的通信。
实现网络间通信,要解决一个首要问题是-如何唯一标识一个进程,在网络上,通常利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样它们就可以利用Socket进行通信了。
两次握手的话服务端无法确认自己发送和对方接收是否正常,三次握手就能确认双发收发功能都正常,缺一不可。
根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方socket将进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态将持续2个MSL(Max Segment Lifetime),TIME_WAIT状态下的socket不能被回收使用. 具体现象是对于一个处理大量短连接的服务器,如果是由服务器主动关闭客户端的连接,将导致服务器端存在大量的处于TIME_WAIT状态的socket, 甚至比处于Established状态下的socket多的多,严重影响服务器的处理能力,甚至耗尽可用的socket,停止服务. TIME_WAIT是TCP协议用以保证被重新分配的socket不会受到之前残留的延迟重发报文影响的机制,是必要的逻辑保证。
用于应用程序之间的通信。如果说ip地址和mac地址帮我们确定唯一的一台机器,那么我们怎么找到一台机器上的一个软件呢?
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