TCP流和UDP数据报之间的区别 1.TCP本身是面向连接的协议,S和C之间要使用TCP,必须先建立连接,数据就在该连接上流动,可以是双向的,没有边界。...所以叫数据流 ,占系统资源多 2.UDP不是面向连接的,不存在建立连接,释放连接,每个数据包都是独立的包,有边界,一般不会合并。...3.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP使用场景 1.需要资源少,在网络情况比较好的内网,或者对于丢包不敏感的应用。...如DHCP协议就是基于UDP的。一般的获取IP地址都是内网请求,而且一次获取不到IP又没事。 2.又比如基于UDP的RTP,TFTP,丢一帧数据问题也不大。再比如一些设备发现协议等等。...QUIC是Google提出的一种基于UDP改进的通信协议,其目的是降低网络通信的延迟,提供更好的用户互动体验。 ? ?
:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解》 《微信对网络影响的技术试验及分析(论文全文)》 4、UDP vs TCP TCP还是UDP?...(有关TCP协议下的心跳问题,请参见:《基于TCP协议的移动端IM仍然需要心跳保活机制》) 9、服务端承载能力 不管是UDP还是TCP,最终都是应用服务端的设备去提供服务的。...而TCP由于提供了安全可靠的流服务,其对计算机、网络资源的消耗是远远大于UDP协议的。...如果提供的网络服务不是基于流的服务,也允许一定的失败机率(例如P2P),则UDP往往是更适合的方式。...早期的时候,QQ还是主要使用TCP协议,而后来就转向了采用UDP的方式来保持在线,TCP的方式来上传和下载数据。现在,UDP是QQ的默认工作方式,表现良好。相信这个也被沿用到了微信上。
本文讲述的是WebRTC(网页实时通信)服务的发展现状以及成果,演讲以几个观点作为切入点,并以这几个观点的对与错进行展开,阐述WebRTC中所涉及到的概念问题以及现在的进展。...WebRTC已经提供了用于测试的工具以便于开发,现在已经有成熟的测试工具KITE。 WebRTC的加密并不会带来过大的计算开销。...WebRTC承担的是网页上API以及传输协议的标准化,主要作用于用户端的后端,并不实现信号传输以及服务器端的标准化。...最后,Alex则对过去两年以来WebRTC的发展情况,研究中的问题以及发展生态圈进行了总结,并且对今后两年的发展进行了展望。 下面,将分两部分展示演讲的视频。...视频的第一部分介绍了结论1~5: 视频的第二部分介绍了结论6~9:
流控流程 因为做超低延迟的应用,不同于其他场景,为了保证实时性,清阻过程(包括丢帧)是很重要的阶段,不能被忽略。 关于网络传输协议 从视频流来讲,很显然UDP是比TCP更合适的。...第一,UDP比TCP更灵活,丢数据更好丢,用TCP的话在底层丢数据是非常不容易的;第二,UDP可以用FEC,但是TCP用不了;第三,如果我们是推流,那手机端内核我们是改不了的,内核改不了用传统TCP效果肯定是不好的...实际上,为什么TCP做视频传输做不好,很重要的一个原因是上面有应用层流控,下面又有拥塞控制,他们是互相冲突的。我们改造之后,整体的效果我们还是非常满意的。...低延迟用TCP高延迟用UDP,高码率用TCP低码率用UDP 。...首先Sack是更好的重传发现机制;第二点是帧粒度的采集是合适的采集方法;第三点是速率模型做流控;第四是TCP和UDP混用在超低延迟场景效果很好,最后未来是多链路的。
视频直播点播平台EasyDSS支持一站式的上传、转码、直播、回放、嵌入、分享等功能,在推流上,可支持手机推流短视频、音乐等音视频文件,提供多种上传方式,支持批量上传、大文件上传。...平台视频功能具备超低延迟、超高画质、超大并发访问量等特点,随着视频直播领域的火热发展,EasyDSS稳定流畅的推拉流与直播、点播等功能,在行业领域中也得到了广泛的应用。...今天和大家分享一下EasyDSS降低视频播放延迟的方法。目前有两种方法,具体操作如下:1)修改播放协议。如果条件允许,可以将播放协议改成WebRTC,最新版本EasyDSS已经支持修改默认播放协议。...这是因为WebRTC协议本身自带低延迟的优势,并且能保证多终端平台的一致性,包括Web、iOS、Android、Mac、Windows、Linux等平台。2)修改切片时长。...EasyDSS视频直播点播平台可支持多屏播放,能实现视频流媒体的上传、转码、存储、录像、推拉流、直播、点播等功能,可支持HTTP、HLS、RTMP等播出协议,并且兼容多终端,如:Windows、Android
播流浏览器不支持RTSP,需要浏览器播放的可以放弃RTSP了 推流时只有WebRTC支持网页端推流 TCP/UDP RTMP是通过TCP传输。...RTSP音视频流数据可以用TCP或者UDP来传输。 WebRTC是基于UDP协议的。...RTMP可以借助流CDN扩展用户数量,市面上的CDN流服务大部分都只支持RTMP TCP/UDP 什么时候使用UDP 网络带宽需求较小,而实时性要求高; 大部分应用无需维持连接; 需要低功耗; 采用TCP...而视频编码就是生产一个个GOP(Group of Picture),也就是包含一个关键帧I帧的一组图片。而GOP长度就是两个I帧的距离。那么GOP对延迟有什么影响呢?...其实最适合做视频直播的是UDP协议,容易做到比较低的延迟,可惜基于UDP的私有协议在兼容性上面有先天不足,因此我们最后舍弃,而是使用它作为互补的方案,在网络比较差的时候才使用基于UDP的私有协议来推流,
无论是SRT还是QUIC,UDP都成为实现低延迟视频流传输的必选项。在刚刚结束的俄罗斯世界杯,以及即将到来的重大体育赛事中,SRT与QUIC还将有一番较量。...谷歌发明的协议作为IETF标准现在处于最终草案阶段,目标是在年底前完成。SRT和QUIC旨在克服UDP的数据包丢失和排序问题,同时消除TCP(传输控制协议)常见的缓冲延迟。...事实上,QUIC通过TCP恢复到HTTP作为后备,以缓解发往多个用户的数据流可能落后于阻塞的UDP流量的罕见情况。...但有一点似乎是肯定的:增强型UDP注定要取代TCP来传输低延迟视频流。 目前关于UDP的思考带来了流媒体传输的全面发展。...Law还补充道,Akamai CDN上的ABR流视频可以使用QUIC通过TCP或UDP从边缘位置传送,其具体取决于客户端的支持与边缘服务器的负载。
:如何做到实时秒开、流畅不卡》 《移动端实时音视频直播技术详解(六):延迟优化》 《如何优化传输机制来实现实时音视频的超低延迟?》...《移动端即时通讯协议选择:UDP还是TCP?》 5.2 QUIC 在网络传输中所处的位置 ? 从图上可以看出,QUIC 传输层用 UDP 协议替代了 TCP。...但是由于 TCP 协议在处理包时是有严格顺序的,所以还是会遇到队首阻塞的问题。 比如发生如下图所示场景下的问题时,当其中一个数据没有发送成功,TCP 连接需要等待这个包完成重传之后才能继续进行。...在Windows下的简明编译教程》 《网页端实时音视频技术WebRTC:看起来很美,但离生产应用还有多少坑要填?》...(三):处理》 《移动端实时音视频直播技术详解(四):编码和封装》 《移动端实时音视频直播技术详解(五):推流和传输》 《移动端实时音视频直播技术详解(六):延迟优化》 《理论联系实际:实现一个简单地基于
不支持 TCP 数据包按顺序到达接收器,而 UDP 无序 TCP 不支持广播,而 UDP 支持广播 TCP 连接是一个字节流,而 UDP 连接是消息流 以上就是最基础的部分,下面我切入今天的主题:RTMP...RTMP 英文全称:Real Time Messaging Protocol 中文意思:实时消息协议 底层协议:TCP 应用级视频流协议 视频编解码器:H.264 音频编解码器:AAC 延迟:3 - 30...最后视频流就能成功的到达用户设备 那么这个环节中RTMP就起到了非常重要的作用,在视频从摄像头到服务器的过程中,RTMP将大量数据分割成小块并跨多个虚拟通道传输,在视频源和 RTMP 服务器之间提供了稳定和流畅的视频流...RTSP 英文全称:Real Time Streaming Protocol 中文意思:实时流协议 底层协议:TCP 和 UDP 网络控制协议 视频编解码器:H.265 音频编解码器:AAC 延迟:2...TCP可靠传输,比如用户按下播放或者停止播放的时候,这个是个准确的请求,这个需要保证可靠性,这个时候TCP作用就体现了。 UDP是低延迟的协议,那么用于传送音频、视频和数据可以达到非常高效的效果。
使用场景 由于TCP提供了可靠的、有序的数据传输,它适用于以下场景: 文件传输:TCP的可靠性和有序性确保了文件在传输过程中不会丢失和损坏,并按正确的顺序接收。...它的特点包括: 无连接性:UDP不需要在通信之前建立连接。 不可靠性:UDP不提供确认和重传机制,数据传输可能丢失或乱序。 低延迟:由于不需要建立连接和进行确认,UDP具有较低的传输延迟。...使用场景: 由于UDP具有低延迟和高效性的特点,它适用于以下场景: 视频流和音频流传输:由于UDP的低延迟,它常用于视频流和音频流的实时传输,如在线直播、视频会议等。...TCP提供可靠的、有序的数据传输,适用于需要确保数据完整性和顺序的场景;而UDP提供了低延迟和高效性的数据传输,适用于实时应用和不要求可靠传输的场景。...总结: TCP和UDP是计算机网络中常见的传输层协议。TCP适用于需要可靠传输和有序传输的场景,如文件传输和网页浏览;而UDP适用于低延迟和高效性要求较高的场景,如实时音视频传输和实时游戏。
SRT(Secure Reliable Transport)是新一代低延迟视频传输协议,是一种开源、免费和应用灵活的规范,它的性能与专用的协议一样优秀,同时能够在不同制造商生产的产品之间工作。...不使用TCP(Transmission Control Protocol)的原因在于TCP要求流的所有字节完全按照它们的原始顺序交付。虽然这听起来像是一种发送视频的好方法,但经验表明并非如此。...支持多种流类型 与其他一些只支持特定视频和音频格式的解决方案不同,SRT与负载无关。任何类型的视频或音频媒体,或者实际上任何可以使用UDP发送的其他数据元素,都与SRT兼容。...此外,在握手过程中,SRT端点建立了稳定的端到端延迟概要,消除了下游设备需要有自己的缓冲区来应对不断变化的信号延迟。...与QUIC比较 SRT和QUIC都旨在克服UDP的包丢失和测序问题,同时消除TCP(传输控制协议)常见的缓冲延迟。
场景差异好多开发者纠结,到底使用GB28181还是RTSP,这里简单的谈下二者使用场景区别,GB28181和RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是用于视频监控和流媒体传输的两种不同的协议...Android平台支持后台service推送屏幕(推送屏幕需要5.0+版本);支持纯视频、音视频PS打包传输;支持RTP OVER UDP和RTP OVER TCP被动模式(TCP媒体流传输客户端);...RTSP的话,我们实现了轻量级RTSP服务和跨平台的低延迟RTSP播放。.../UDP模式设置; [RTSP TCP/UDP自动切换]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换; [RTSP超时设置]支持RTSP超时时间设置,单位:秒; [RTSP 401认证处理]支持上报RTSP.../PCMA/PCMU数据回调; [音视频自适应]支持播放过程中,音视频信息改变后自适应; [扩展录像功能]完美支持和录像模块组合使用(支持RTSP H.265流录制,支持PCMA/PCMU转AAC后录制
本文主要介绍世界杯期间火山引擎视频云和相关团队在低延迟上的工作和优化,作为低延迟方向上的总结。 本文主要讨论生产和传输环节的延迟。...生产环节的延迟主要受视频流供应商控制,技术团队可以实现的是,尽可能准确地测量出生产的每一个环节的实际延迟,并在发现不合理的情况时推动供应商解决。传输环节的延迟技术团队更可控,也是本次优化的重点。...世界杯:双端 FLV-2s 方案作为世界杯低延迟方案之一,支持了开幕赛到决赛的全部赛事。 调优经验总结 无论播放过程中丢帧方式追赶延迟,还是卡顿后立即丢帧追赶延迟,只要是丢帧,QoE 都是负向。...拉流网络等级筛选 根据网络质量预估信息综合评估用户的 TCP/UDP RTT 和数据下行吞吐率,得出用户网络等级;选择网络质量优异的用户采用 RTM 拉流降低失败率。...进一步探索提升 RTM 的拉流成功率(针对用户网络不佳的场景):探测 ICE 多模式启播能力对成功率的提升,明确各家 CDN 支持 RTM 启播 TCP/UDP 及混合模式的能力。
《移动端IM/推送系统的协议选型:UDP还是TCP?》 《简述传输层协议TCP和UDP的区别》 《UDP中一个包的大小最大能多大》 《为什么说基于TCP的移动端IM仍然需要心跳保活?》...RUDP 方式来解决,场景有:端到端的文件传输、实时音视频传输、交互指令传输等等; 2)弱网环境传输问题: 在一些 Wi-Fi 或者 3G/4G 移动网下,需要做低延迟可靠通信,如果用 TCP 通信延迟可能会非常大...,也就是说要用特殊的流控算法来压榨客户端上传带宽,例如:直播音视频推流,这类场景用 RUDP 来实现不仅能压榨带宽,也能更好地增加通信的稳定性,避免类似 TCP 的频繁断开重连; 4)传输路径优化问题:...这个反馈过程最关键的步骤就是回送 ACK 的时候应该携带哪些丢失报文的信息,因为 UDP 在网络传输过程中会乱序会抖动,接收端在通信的过程中要评估网络的 jitter time,也就是 rtt_var(...,而且是一个尽力可靠的传输算法,在传输的过程中如果一个报文重发太多次后会直接丢弃,这符合视频传输的场景(更多 WebRTC 文章点此进入)。
2、如果终端用户使用 RTMP 来播放,尽量在靠近推流端的收流节点进行转码,这样传输的视频流比原始视频流更小。...3、如果有必要,可以使用定制的 UDP 协议来替换 TCP 协议,省去弱网环节下的丢包重传可以降低延迟。...它的主要缺点在于,基于 UDP 协议进行定制的协议的视频流的传输和分发不够通用,CDN 厂商支持的是标准的传输协议。...因此,我们可以考虑一种「动态 buffer 策略」,在播放器开启的时候采用非常小甚至 0 缓存的策略,通过对下载首片视频的耗时来决定下一个时间片的缓存大小,同时在播放过程中实时监测当前网络,实时调整播放过程中缓存的大小...除了动态调整 buffer 大小的策略之外,也可以利用实时监测的网络信息来动态调整播放过程中的码率,在网络带宽不足的情况下降低码率进行播放,减少延迟。 以上,是我们在低延迟优化方面的部分技巧。
此种情况就是视频直播中最常见的延迟情况,我们的技术支持是建议这位开发者先降低码率和分辨率进行测试,可以在下图的地址中调试分辨率和码率: ?...正常模式下,流媒体服务器中的视频流是走udp协议来传输的,UDP协议的特点是在传输数据前不需要建立连接,也避免了后续的断开连接,对到达顺序混乱的数据包不进行重新排序。...修改分辨率和码率之后,把我们流媒体服务器的UDP传输协议改成TCP传输协议,就能够正常播放了。 ? 说到TCP和UDP,我就顺便再普及一下这两者的区别吧。...UDP UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。...没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但同时也要明白UDP也是无法避免攻击的。
头部校验和: UDP的头部包含一个简单的校验和字段,用于检测数据在传输过程中是否发生了错误。然而,与TCP不同,UDP的校验和是可选的,可以选择关闭。...选择使用UDP还是TCP取决于应用的具体需求和性能要求。...VoIP通信应用: Skype(微软旗下): 作为一种广泛使用的语音通话和视频通话工具,Skype使用UDP以提供更低的音频和视频传输延迟,支持实时通信。...实时视频流服务: YouTube Live: 在线视频平台的实时直播服务通常使用UDP来传输实时视频流,确保观众能够几乎实时地观看正在发生的事件。...Netflix: 尽管视频服务通常使用TCP来保证数据完整性,但在一些实时互动的场景中,Netflix可能采用UDP以实现更低的延迟。
并在传输过程中为其添加附加数据,附加数据包括用于检测丢失或者无序传输的数据包序列号,及允许检测数据包数据中的错误的校验和,当任何出现问题,就会触发ARQ自动重复请求,TCP会讲错误视为阻塞,停止传输直到错误解决或者失败...因此在弱网条件下,大量的丢包现象使得传输效率低下; 握手延迟问题 在使用TCP传输协议时,在发送数据之前必须要经过三次握手,如果存在TLS握手,至少需要两个RTT(这里的RTT指的是一次握手的往返时间)...,虽然保证了安全性,但是网络延迟非常高,比如开发音视频流的推流和拉流,存在延迟问题会影响用户体验。...quic的出现 为了解决传统协议在网络传输上的缺点,quic采用UDP协议,使用UDP可以直接进行传输数据,避免了银握手而产生的延迟问题,同时quic抽象出传输数据时逻辑流的概念,一个连接上可以并发多个流进行传输...在重传的过程中TCP的seq保持不变,这样会导致一个问题就是客户端不知道收到的seq是重传的seq还是原始请求的seq,如下图所示,如果原始sql被判断成重传的seq,会导致RTT增大,如果重传的seq
1.png 通过架构图可以看出直播经过的流程:画面采集→数据编码→视频处理→数据解码→播放 可能产生延迟的过程有: ①数据传输过程中的网络延迟 ②数据流的编码/解码耗时 ③对直播流智能处理,如转码、水印...、混流等产生的延迟 ④直播推流、CDN缓存和播放器缓存带来的延迟 数据流的编码/解码延迟和智能处理耗时都是毫秒级的延迟,直播延迟主要还是来源于网络传输和业务缓存。...三种标准直播协议都是基于TCP的,TCP协议的特性(建立连接的三次握手、ACK机制、丢包重传等)导致了其延迟明显要基于UDP的私有协议,尽管当前QUIC的引入对弱网带来的延迟有一定的改善,但QUIC没有流媒体特性...直播延迟排查思路 如果想从本质上解决直播延时问题,还是要换成基于 UDP 的私有协议来传输数据。...关注小编让我们一起来学习更多的音视频知识吧!
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