在THREE.BufferGeometry中,可以通过手动设置面部颜色来实现对几何体的颜色控制。下面是具体的步骤:
通过上述步骤,我们可以手动设置几何体的面部颜色。其中,positions数组保存顶点坐标,colors数组保存顶点颜色,indices数组保存构成面的顶点索引。创建BufferAttribute对象时,需要将数据转换为Float32Array或Uint16Array类型,并指定每个顶点/索引的维度。
对于面部颜色的设置,可以通过修改colors数组中的颜色值来实现。例如,将第一个顶点的颜色设置为红色(RGB值为255, 0, 0):
colors[0] = 1; // R通道
colors[1] = 0; // G通道
colors[2] = 0; // B通道
最后,通过渲染器将网格对象添加到场景中即可显示出设置好的面部颜色。
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