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THREE.JS:在一组元素上激活dragControls后,如何禁用它们?

在使用Three.js的dragControls时,要禁用一组元素上的拖拽功能,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个dragControls对象并将其绑定到需要启用拖拽的元素上。例如,如果你有一个包含多个mesh对象的数组,你可以这样创建dragControls对象:
代码语言:txt
复制
var dragControls = new THREE.DragControls(meshArray, camera, renderer.domElement);
  1. 要禁用拖拽功能,可以使用dragControls的dispose()方法来释放dragControls对象。这将取消对元素的拖拽监听。例如:
代码语言:txt
复制
dragControls.dispose();
  1. 如果你想要重新启用拖拽功能,可以重新创建一个新的dragControls对象并将其绑定到元素上。例如:
代码语言:txt
复制
dragControls = new THREE.DragControls(meshArray, camera, renderer.domElement);

请注意,以上步骤中的meshArray是一个包含需要启用拖拽的元素的数组,camera是Three.js中的摄像机对象,renderer是Three.js中的渲染器对象。

关于Three.js的dragControls,它是一个用于实现拖拽交互的扩展库,可以方便地在Three.js中实现元素的拖拽操作。它可以应用于各种场景,例如拖拽物体、拖拽相机等。通过拖拽,用户可以与场景中的元素进行交互,增强用户体验。

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