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THREE.NormalBlending的混合方程是什么?

THREE.NormalBlending是Three.js中的一种混合模式,用于在渲染3D场景时控制物体的混合效果。它的混合方程可以描述为:

result = source sourceAlpha + destination (1 - sourceAlpha)

其中,source表示当前像素的颜色值,sourceAlpha表示当前像素的透明度值,destination表示背景像素的颜色值。

THREE.NormalBlending的混合方程主要用于实现透明度效果,使得物体在渲染时能够与背景进行混合,呈现出透明的效果。在Three.js中,可以通过设置材质的blending属性为THREE.NormalBlending来应用该混合模式。

应用场景:

  • 透明物体的渲染:当需要渲染透明物体时,可以使用THREE.NormalBlending来实现透明效果,使得物体与背景进行混合。
  • 粒子效果:在粒子系统中,可以使用THREE.NormalBlending来实现粒子的透明效果,使得粒子在渲染时能够与背景进行混合。

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