本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...我们基于这篇文章继续讲解如何监听材质加载成功或者失败。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...但文档说了在 Three.js r84 时启用了 TextureLoader 进度事件。 【参数4】onError: 在加载错误时被调用。.../assets/images/141.jpg') 此时控制台会依次输出 图片加载中,本次加载的材质../assets/images/140.jpg,第 1/2 个材质 图片加载中,本次加载的材质..
原文: https://threejs.org/examples/?q=obj#webgl_loader_obj_mtl 代码: <!DOCTYPE html>...
前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...我们可以从Three.js的文档中看到类的继承关系。 这些属性最终将被转换成我们对应的矩阵数值。Three.js,WebGL和GPU内部都使用矩阵Matrix来进行变换。...不过,好在我们可以使用Three.js提供的轴辅助工具 AxesHelper。...让我们逐个改变三个轴向的旋转角度,然后对照轴辅助工具来观察旋转是如何生效的。 “关于旋转角度,你会使用π吗?”...3D对象了,下一小节我们将学习如何创建动画。
Spring 中如何控制对象的初始化时间(延迟加载,强制先行加载) @Lazy 注解 @Lazy 注解,延迟初始化,可以让对象仅在首次使用的时候初始化。
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。其目的是使得组中对象在语法上的结构更加清晰。
可以将Class类看做是普通类型的更高层抽象,用来描述普通类如何构成,包含内容等信息。 再从类的加载和对象创建来说。...每写完一个类文件,首先会被编译成.class文件,然后在运行时,这个.class文件会被加载到jvm中,如果是第一次加载这个类,那么会同时生成这个类对应的Class对象。...关系 java文件被编译加载后创建Class对象,当这个java文件的类需要创建对象的时候,也就是使用new关键字创建对象的时候,会去获取那个已经被创建好的Class对象中的信息。...这里要注意一个重点,获取Class对象信息的时候是运行时,只有在运行时才能通过Class获取类的信息。 获取Class对象 既然Class对象包含这么多信息,那么在程序中如何获取Class对象?...可以说明,不管用哪种方法获取Class对象,都只会获取到同一个并且是该类唯一一个Class对象。 现在已经获取到Class对象了,那么该如何使用它呢?
如何从asset名索引到对应bundle名 下面信息从描述文件获得,把GameFrameworkVersion.dat 文件中的 bundle ,asset ,asset的依赖项的关系,从文件中int[...LoadDependencyAsset(dependencyAssetName, priority, dependencyTask, userData)) //递归调用,加载依赖项,如果有循环依赖如何避免...,会在场景中创建 ILoadResourceAgentHelper是加载资源代理辅助器接口,加载资源会伴随六大事件(异步加载资源更新事件,异步读取资源文件完成事件,异步读取资源二进制流完成事件,异步将资源二进制流转换为加载对象完成事件...LoadDependencyAsset(dependencyAssetName, priority, dependencyTask, userData)) //递归调用,加载依赖项,如果有循环依赖如何避免...bundle已加载好 //从resource对象池中取出,说明任务可以接着执行 ResourceObject resourceObject = m_ResourceLoader.m_ResourcePool.Spawn
父类构造方法 子类非静态属性和非静态代码块 ,看其在类中的先后顺序 子类构造方法 难点:与前面的过程分开讲解,类中的静态属性是自己,这个时候应该如何加载呢?...,开始对象的加载,对象加载完成之后,就会恢复类的加载,继续开始完成未完成的类加载。...1.1 第 1-6 条结论演示,第七点结论是重难点,单独举例 静态的随类的加载而加载,有且只会加载一次,其他的属于对象的,随对象的加载而加载,可加载多次。...我自己,我这才刚开始加载我自己呢,还没加载完 Root 类,怎么现在要创建一个静态的 Root 对象呢?...,这个 new 对象的过程加载完成了,就会继续加载类的静态属性、静态代码块。
Session加载实体对象的步骤是: ① Session在调用数据库查询功能之前,首先会在一级缓存中通过实体类型和主键进行查找,如果一级缓存查找命中且数据状态合法,则直接返回; ② 如果一级缓存没有命中...如果之前的查询都未命中,则发出SQL语句,如果查询未发现对应记录则将此次查询添加到Session的NonExists中加以记录,并返回null; ⑤ 根据映射配置和SQL语句得到ResultSet,并创建对应的实体对象...; ⑥ 将对象纳入Session(一级缓存)的管理; ⑦ 如果有对应的拦截器,则执行拦截器的onLoad方法; ⑧ 如果开启并设置了要使用二级缓存,则将数据对象纳入二级缓存; ⑨ 返回数据对象。
块 ClassLoader.loadClass():只干一件事情,就是将.class文件加载到jvm中,不会执行static中的内容,只有在newInstance才会去执行static块 4) 如何破坏双亲委派机制...但这个类是遵循双亲委托机制(BootStrapClassLoader->ExtClassLoader->AppClassLoader->MyClassLoader),如下: 如何破坏双亲委托机制了,...2).为对象分配内存 对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务具体便等同于一块确定大小的内存从Java堆中划分出来, 有两种划分方法: 指针碰撞: 对于内存绝对规整的情况相对简单一些...3).内存空间初始化为0 内存分配完成之后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头) 4).对象头的设置 接下来,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息...参考资料 [深入理解java虚拟机-周志明] java类加载机制-破坏双亲委派模型 如何快速写一个破坏双亲委托机制的classLoader synchronized原理 参考资料:R大博客标量替换
下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型的动画。步骤 1: 加载GLTF模型首先,你需要使用GLTFLoader来加载包含动画的GLTF模型。...假设你想播放第一个动画 let action = mixer.clipAction( clips[0] ); action.play(); }, // 可选: 加载中...function ( xhr ) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, // 可选: 加载出错...clock.getDelta()); } // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera);}animate();注意事项确保在尝试播放动画之前,动画剪辑已经加载完毕...通过这些步骤,就能够在Three.js中实现加载、播放和切换GLTF模型的动画。
3、如何约束js文件的加载顺序?a.js定义了一个函数,b.js要调用,但是b.js先加载了,a.js还没加载完成,造成函数未定义,无法调用。 4、js文件的合并。...5、加载js完毕之后,要可以执行回调函数。 解决问题: 如何解决这些问题呢?我想到的办法是——动态加载js。就是通过js代码的方式来加载。...弄了好久才发现,原来是js文件会被加载多次。 为什么被加载了多次呢?原因在于 onreadystatechange 和 onload 。为什么这两个事件都调用了callback?...下一步是如何管理js。还有js的客户端缓存、复用的问题。
比如要在loading图片的时候显示一个背景gif图(表示正在加载图片)或是显示加载进步等等 重点:学会使用flash.display.Loader及flash.net.URLRequest 难点:在Event.COMPLETE...回调方法中,如何将event对象转换成所需要的bitmap对象 有两种方法: 1、var loader:Loader = Loader(e.target.loader);var bitmap:Bitmap...progressHandler(e:ProgressEvent):void { var num:uint = (e.bytesLoaded / e.bytesTotal) * 100; trace('已加载...= new ImageLoader(100, 100, 'http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif'); addChild(img); 加载百度的
类加载过程 类加载的五个过程:加载、验证、准备、解析、初始化。 ? 加载 在加载阶段,虚拟机主要完成三件事: 通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流。...实现自己的加载器,只需要继承ClassLoader,并覆盖findClass方法。 对象创建过程 ? 对象的流程 1....如果没有,那必须先执行相应的类的加载过程。 2. 对象分配内存 对象所需内存的大小在类加载完成后便完全确定(对象内存布局),为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从Java堆中划分出来。...对象设置 虚拟机对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头之中。 6....对象的访问定位 java程序需要通过引用(ref)数据来操作堆上面的对象,那么如何通过引用定位、访问到对象的具体位置。
如何加载Three.js 现在我们需要在网页里加载 Three.js 库。...文件夹并且将其中的 three.min.js 文件复制粘贴到你的项目中 复制粘贴完后,你的项目文件夹应该有三个文件了: /assets/lessons/03/image-2.png 再加入一个标签来加载.../script.js"> 你需要确保在你的代码之前已经加载好了 three.min.js ,否则,是无法正常使用的。...如何使用Three.js 在我们的script.js文件中,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...不用担心,在接下来的课程中,我们将学习更多关于位置、旋转和缩放属性的用法,以及如何为它们设置动画。那个时候,它们会看上去非常“立方体”。
它是如何工作的 本课程不会详细说明阴影是如何在内部工作的,我们主要学习了解有关阴影的基础知识。 当Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...= true 然后,我们需要想清楚两件事: 哪些对象需要计算阴影,将需要计算阴影的对象的castShadow属性设置为true。...哪些对象需要接受阴影,将需要接受阴影的对象的receiveShadow属性设置为true。...接下来让我们学习如何改善阴影效果。 阴影优化 渲染尺寸 要知道,Three.js里阴影的本质其实是通过计算实时生成阴影贴图。...基础材质的颜色必须是黑色的,再将alphaMap设置为刚才加载的阴影贴图。
核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。 加载器 (Loader) :加载器用于加载外部资源,比如模型文件、纹理图片、音频文件等。...Three.js 提供了多种加载器,如OBJLoader、MTLLoader、TextureLoader 等,可以方便地将外部资源加载到场景中使用。...这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。
Mozilla 官方发布数据,通过预加载器技术网页的加载性能提升了19%,Chrome测试了 Alexa 排名前2000名网站,性能有20%的提升。...如果你第一次接触预加载器,也许心中已经有了无数个问号。什么是预加载器?它是如何提升浏览器性能的? 首先需要了解浏览器是如何加载网页的 一个网页的加载依赖于脚本文件、CSS样式文件。...预加载器如何提高网络利用率 2008 年,IE、WebKit和Mozilla都实现了预加载器功能,来提升网络的利用率,改善脚本文件对其他资源文件的阻塞现状。...,在下面的瀑布流中我们可以看到,加载图片占用了所有的连接,直至第一个图片加载完成后,CSS文件才开始下载。...影响预加载器的加载顺序的因素 当前,有几种方式来控制预加载器的加载顺序(使用javacript隐藏资源文件既是其中一种),同时,W3C Resource Priorities 中也提供两个特性来影响预加载器
Mozilla 官方发布数据,通过预加载器技术网页的加载性能提升了19%,Chrome测试了 Alexa 排名前2000名网站,性能有20%的提升。...如果你第一次接触预加载器,也许心中已经有了无数个问号。什么是预加载器?它是如何提升浏览器性能的? 首先需要了解浏览器是如何加载网页的 一个网页的加载依赖于脚本文件、CSS样式文件。...预加载器如何提高网络利用率 2008 年,IE、WebKit和Mozilla都实现了预加载器功能,来提升网络的利用率,改善脚本文件对其他资源文件的阻塞现状。...上面这段代码可以轻松的骗过IE9的预加载机制,在下面的瀑布流中我们可以看到,加载图片占用了所有的连接,直至第一个图片加载完成后,CSS文件才开始下载。 ?...影响预加载器的加载顺序的因素 当前,有几种方式来控制预加载器的加载顺序(使用javacript隐藏资源文件既是其中一种),同时,W3C Resource Priorities中也提供两个特性来影响预加载器
通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,如BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...1.2 THREE.BufferGeometry的作用THREE.BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...案例分析与实践5.1 使用VtKLoader加载BufferGeometry的示例以下是一个简单的示例,演示了如何使用VtKLoader加载VTK文件,并将其转换为BufferGeometry进行渲染:...以下是一个简单的示例,演示了如何创建一个立方体的BufferGeometry:// 创建BufferGeometry对象var geometry = new THREE.BufferGeometry()...scene.add(mesh);通过这些示例,我们可以看到如何利用VtKLoader加载外部的BufferGeometry文件,并且如何手动创建自定义的BufferGeometry对象进行渲染。
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