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three.js 几何体(一)

这篇郭先生来说一说three.js几何体都有哪些?在线案例点击预览three.js 几何体 1....了解各种three.js几何体 下面是three.js几何体的分类介绍以及构造器的参数(r117版本) |名称|构造器参数| |-|-|-| |PlaneGeometry(平面几何体)|width —...| |RingGeometry(环形几何体)|innerRadius — 内部半径,默认值为0.5。outerRadius — 外部半径,默认值为1。thetaSegments — 圆环的分段数。...detail — 默认值为0,将这个值设为一个大于0的数将会为它增加一些顶点,使其不再是一个八面体。...如果按照维度分类,除了Geometry以外,前四个几何体(PlaneGeometry、CircleGeometry、RingGeometry、ShapeGeometry)都是二维几何体,剩下的都是三维的几何体

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    解剖 WebGL & Three.js 工作原理

    五、three.js究竟做了什么? 我们知道,three.js帮我们完成了很多事情,但是它具体做了什么呢,他在整个流程中,扮演了什么角色呢?...我们发现,能做的,three.js基本上都帮我们做了。 辅助我们导出了模型数据; 自动生成了各种矩阵; 生成了顶点着色器; 辅助我们生成材质,配置灯光; 根据我们设置的材质生成了片元着色器。...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...通过下图可以看到,按照0,2,1添加顶点是顺时针方向的,而按0,1,2添加顶点则是逆时针方向的,通过添加顶点的方向就可以判断当前看到的面是正面还是反面,如果顶点是逆时针方向添加,当前看到的面是正面,如果顶点是顺时针方向添加...将立方相机添加到球体 ball.add( cubeCamera ); scene.add( ball ); // 立方相机生成环境纹理前将反光小球隐藏 ball.visible = false; // 更新立方相机

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...通过下图可以看到,按照0,2,1添加顶点是顺时针方向的,而按0,1,2添加顶点则是逆时针方向的,通过添加顶点的方向就可以判断当前看到的面是正面还是反面,如果顶点是逆时针方向添加,当前看到的面是正面,如果顶点是顺时针方向添加...将立方相机添加到球体 ball.add( cubeCamera ); scene.add( ball ); // 立方相机生成环境纹理前将反光小球隐藏 ball.visible = false; // 更新立方相机

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    Three.js 动画从“零基础菜鸟”到“技术大神”的蜕变之旅

    一、基础动画:使用 requestAnimationFrame 更新对象属性在 Three.js 中,最基础的动画实现方式是通过 requestAnimationFrame 方法来更新场景中对象的属性,...骨骼动画通过定义一个骨骼层级结构(Bone Hierarchy),并将模型的顶点与骨骼绑定,实现骨骼的运动带动模型的变形。1....蒙皮(Skinning):将模型的顶点与骨骼绑定,使骨骼的运动能够影响模型的形状。动画剪辑(AnimationClip):定义了一组骨骼动画的关键帧数据,用于控制骨骼的运动。2....更新动画状态:在动画循环中更新 AnimationMixer 的时间,以驱动骨骼动画的播放。3....总结在 Three.js 中,动画的实现方式多种多样,从基础的 requestAnimationFrame 更新属性,到复杂的骨骼动画,再到第三方动画库的集成,开发者可以根据需求选择合适的工具。

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    Threejs进阶之十五:在Thereejs 使用自定义shader

    顶点着色器处理顶点数据,例如坐标、法线、纹理坐标等,并对每个顶点进行分析、转换和计算。然后将这些处理过的数据传递给片元着色器进行下一步的计算。...在Three.js中,可以使用ShaderMaterial来创建自定义的着色器材质,以实现更加复杂的渲染效果。...uniforms属性 Uniform变量是着色器中一个全局的变量,其值可以由Three.js中的JavaScript代码设置。...needsUpdate 指示uniform是否需要在下一帧中更新。 可以在自定义的着色器代码中通过直接使用uniform变量的名称来引用它们。...在JavaScript代码中,可以通过设置ShaderMaterial中uniforms属性中的变量值来对着色器进行控制并动态地更新外观和行为。

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    【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

    有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型上,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以将HTML中的...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图...由于默认面是三角面,所以我们通过实例化3个THREE.Vector2(x,y)对象来表示从素材中截取的三角形区域,得到了素材后要如何将它与三角面的顶点坐标对应起来呢?...由于贴图素材是三个点,几何体某个三角面也是有三个顶点,如果不限制索引,那么就可能存在很多种贴图结果: ?...materialIndex = 0; uvs[2] = [pos[3], pos[0], pos[1]]; uvs[3] = [pos[1], pos[2], pos[3]]; //标记uv映射是可更新的

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    WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术-完结分享

    本文将详细阐述如何通过WebGL和Three.js入门并实战Web3D技术,帮助读者系统掌握相关知识。...学习WebGL需要掌握其基础概念,如顶点缓冲区、着色器语言等,并了解WebGL 2.0的特性和改进。通过阅读相关教程和示例,如MDN网站上的文档和代码实例,可以快速入门WebGL。...二、Three.js的高级抽象与简化Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库,它极大地简化了使用WebGL的复杂性,提供了更高级别的抽象。...Three.js封装了WebGL的底层细节,使开发者能够更专注于实现3D场景和效果。通过阅读官方文档和示例代码,可以迅速掌握Three.js的基本用法和功能。...同时,也要关注WebGL和Three.js的更新和改进,以便及时掌握新技术和新功能。四、性能优化与持续学习在开发过程中,性能优化是一个不可忽视的问题。

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    Three.js外包开发的技术难点

    对象的更新(如位置、缩放、旋转)可能影响性能。解决方法:使用分组(Group)组织场景层级。分块加载和渲染场景(如分页加载模型或使用视锥体裁剪)。3....物理引擎集成Three.js 自身不包含物理引擎,需要手动集成第三方库(如 Cannon.js 或 Ammo.js)。难点:同步物理世界与 Three.js 场景较复杂。...动态场景更新动态更新场景中的对象状态(如实时数据渲染或交互响应)可能引发性能问题。难点:动态更新几何体或材质时的开销较大。数据驱动的渲染需要频繁操作对象。...解决方法:使用 BufferGeometry 动态更新顶点数据。合理使用 WebGL Instancing 技术。10....总结Three.js 功能强大,但由于涉及 3D 渲染、动画、交互和性能优化等多个领域,需要开发者具备扎实的图形学知识和经验。

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    Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

    Three.js 的动画库是 Tween.js。 总之,3D 粒子动画就是顶点的 x、y、z 属性的变化,会用动画库来计算中间的属性值。...2000 ); const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); vertices.push( x, y, z ); } 这里用了 Three.js...render); } 每一帧在绘制的时候都会调用 onUpdate 的回调函数,我们在回调函数里把 positions 的 needsUpdate 设置为 true,就是告诉 tween.js 在这一帧要更新为新的数值再渲染了...福字模型的顶点肯定不能随机,自己画也不现实,这种一般都是在建模软件里画好,然后导入到 Three.js 来渲染, 我找了这样一个福字的 3D 模型: 模型是 fbx 格式的,使用 FBXLoader.../js/three.js"> <script src=".

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    探索VtKLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘

    1.2 THREE.BufferGeometry的作用THREE.BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...灵活性:BufferGeometry支持更多种类的几何数据,可以存储和处理更丰富的属性数据,如法线、颜色、UV等,同时还支持更多的顶点属性(如顶点色、法线等)。...一般来说,VTK文件中包含了诸如顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据,而BufferGeometry则负责将这些数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制。...通过以上步骤,VtKLoader能够将VTK文件中的几何数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制,实现科学数据的可视化呈现。...减少顶点数量:通过降低顶点数量或使用LOD(Level of Detail)技术,在远处减少模型的细节,减轻渲染负担。

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    第2章 还记得点、线、面吗(一)

    在three.js中,点可以在右手坐标系中表示: 空间几何中,点可以用一个向量来表示,在Three.js中也是用一个向量来表示的,代码如下所示: THREE.Vector3 = function (...当然Three.js的设计者,也可以不加THREE这个前缀,但是他们预见到,Three.js引擎中会有很多类型,最好给这些类型加一个前缀,以免与开发者的代码产生冲突。...在three.js中,也可以通过定义两个点,来画一条直线。...VertexColors:定义线条材质是否使用顶点颜色,这是一个boolean值。意思是,线条各部分的颜色会根据顶点的颜色来进行插值。...下面,接着上面的讲,我们这里使用了顶点颜色vertexColors: THREE.VertexColors,就是线条的颜色会根据顶点来计算。

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    WebGL开发3D模型的流程

    多边形建模: 通过编辑多边形的顶点、边和面来创建模型。雕刻建模: 使用类似雕刻工具的方式对模型进行细节刻画。UV 展开: 将 3D 模型的表面展开成 2D 平面,用于贴图的制作。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...渲染循环: 使用 requestAnimationFrame 创建渲染循环,不断更新场景并渲染。调整相机位置: 将相机移动到合适的位置,以便观察模型。4....熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。

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