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Three.JS编程如何切换gltf模型动画

在Threejs编程,处理GLTF模型动画切换主要涉及对模型动画剪辑(AnimationClip)进行管理和播放控制。下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型动画。...,可以停止当前正在播放动画,并启动一个新动画剪辑。...如果需要循环播放动画,可以在clipActionplay方法设置参数,例如action.play().loop(THREE.LoopRepeat, 3);表示重复播放3次。...通过这些步骤,就能够在Three.js实现加载、播放和切换GLTF模型动画。...此外,threejs开发项目,是JS编程、运行于浏览器,他人只需在浏览器右键查看网页源码,便可得获得源码,进而可以分析功能逻辑、可以复制、运行调试、了解功能原理。

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Three.js』几个简单入门动画(新手篇)

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 还记得当初学 CSS 时,有点基础后立刻就想搞点动画出来玩一下。 在了解了 Three.js 基础概念之后也有这个想法。...简单动画可以提高 Three.js 初学者 学习兴趣和信心。 本文会从初学者角度出发讲解几个简单动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。...准备工作 在开始制作动画前,需要把基础元素创建出来,之后所有动画案例都是基于下面的代码。...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲动画主要是指物体运动效果。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画

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    说下three.js 相机

    而针对投影方式不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物方式。...这是3d渲染中最经常使用投影模式。...另一种常用相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机距离是多少,物体大小始终保持不变。...这在渲染2d场景、UI元素以及其他场景是很有用。一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。...除了这两种常用相机,还有一类特殊相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution

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    Three.js 3D 粒子动画:群星送福

    ”粒子动画“ 这个词大家可能经常听到,那什么是粒子动画呢? 粒子是指原子、分子等组成物体最小单位。在 2D ,这种最小单位是像素,在 3D ,最小单位是顶点。...粒子动画不是指物体本身动画,而是指这些基本单位动画。因为是组成物体单位动画,所以会有打碎重组效果。...这里 x、y、z 属性值变化不要自己算,用一些动画库来算,它们支持加速、减速等时间函数。Three.js 动画库是 Tween.js。...福字模型顶点肯定不能随机,自己画也不现实,这种一般都是在建模软件里画好,然后导入到 Three.js 来渲染, 我找了这样一个福字 3D 模型: 模型是 fbx 格式,使用 FBXLoader...福字则是加载创建好 3D 模型,拿到其中顶点位置。 有了开始、结束位置,就可以实现粒子动画了,过程 x、y、z 值使用动画库 Tween.js 来计算,可以指定加速、减速等时间函数。

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    XML是历史前进怪胎

    理性是有限,甚至拙劣,但理性的人却很自负。...我们来看看真实故事,创建XML是为了解决强依赖互操作性问题,在企业,强依赖互操作性更是巨大(这一点对于敏捷型企业来说则不太明显,因为他们跨职能运作),这甚至是最大问题,公司如果认为它可行,那么公司几乎可以花费巨额钱来修复互操作性...SOAP和XML-RPC相性非常低,XML并没有成为定义构建系统配置好语言,并且在之后发展,人们意识到“XML数据库”是多么令人发笑。...现在,你们大多看到是夕阳行业XML,这些行业还没有完全掌握新技术方式:转化到使用JSON和REST等等,就像没有使用敏捷方式来管理企业一样。...20%工作,它曾经在“蛮荒”时期推动着整个行业向前发展,在混乱前进,但是它在如今看来,确实已经英雄迟暮。

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    Numpy填充,np.pad()

    1. numpy.pad 在卷积神经网络,为了避免因为卷积运算导致输出图像缩小和图像边缘信息丢失,常常采用图像边缘填充技术,即在图像四周边缘填充0,使得卷积运算后图像大小不会缩小,同时也不会丢失边缘和角落信息...在Pythonnumpy库,常常采用numpy.pad()进行填充操作,具体分析如下: 1)语法结构 pad(array, pad_width, mode, **kwargs) 返回值:数组...2)参数解释 array——表示需要填充数组; pad_width——表示每个轴(axis)边缘需要填充数值数目。...取值为:{sequence, array_like, int} mode——表示填充方式(取值:str字符串或用户提供函数),总共有11种填充模式; 3) 填充方式 ‘constant’——...表示连续填充相同值,每个轴可以分别指定填充值,constant_values=(x, y)时前面用x填充,后面用y填充,缺省值填充0 ‘edge’——表示用边缘值填充 ‘linear_ramp’—

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    JQuery动画

    但是上面的代码并不能够达到预期值,实际上在刚开始执行动画时候,css()方法就执行了,原因是css()方法并不会出现在动画队列,而是立即执行,那么怎么改动代码才能实现预期效果呢?...使用方法如下: $(this).animate({left:"400px",height:"200px"},3000).delay(1000)  delay()方法允许我们将队列函数延时执行,它既可以推迟动画队列函数执行...八、其他动画方法      除了上面的提到方法以外,jQuery还有4个专门用于交互动画方法。...库里会出现问题  总结: (1)一组元素上动画效果     当在一个animate()方法应用多个属性时,动画时同时发生。...另外,在动画方法要考虑其他非动画方法会会插队,例如css()方法,要使非动画方法也按照顺序执行,需要把这些方法写在动画方法回调函数或者queue()方法

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    iOS转场动画

    本篇博客动画动画一种--转场动画(CATransition)。 1.为导航控制器添加动画。...在一般开发在一个控制器push到下一个控制器时候苹果会有一个默认动画即下一个控制器平移过来将上一个控制器覆盖,大多数应用也使用了苹果给出默认动画效果。...然而有些项目在一个控制器push到下一个控制器时候却需要添加一些特殊动画效果。如何添加这些特殊动画呢?我们实际是将这些动画添加到了控制器视图图层上。...];   // 动画轨迹模式     [self.navigationController.view.layer addAnimation:transition forKey:nil]; NextViewController...这是一个立方体效果。 二. 为切换视图添加动画 有时我们在切换两个视图时候也需要添加动画,实际动画还是添加在了图层上了。切换两个视图是添加在同一个视图控制器view上

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    【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

    Three.js基本概念 官方文档新手示例过于简单,所以本节对Three.js概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档...THREE.js内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见几何体,也可以将canvas绘制平面图形拉伸成为实体。...实体Object 大多数博文示例只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型实体模型,实际上THREE.js还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...AnimationMixer是场景特定对象动画播放器,场景中有多个独立动画时,可以为每一个对象使用一个AnimationMixer。...):target 也就是说调用时候需要传一个空Vector3实例,然后结果会被填充在里面,文中那种无参调用模式会报错。

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    【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易MARVEL片头动画(上)

    大作业说明 通读完上一篇博文中提及教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学知识,想起刚上映漫威宇宙第三阶段收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL片头动画作为three.js课后练习...3.2 纹理贴图基本原理-UV映射 在Three.js,几何体是通过点和面的特征构建起来,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息vertexs和存储面信息faces...当你构建一个立方体时,会发现它faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material传入...右图中白色三角形三个顶点在归一化坐标系坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应UV映射数组后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图...geometry.uvsNeedUpdate = true; } 四.小结 视频纹理是本例中最难部分了,下一篇笔者将构建字体模型,并加入镜头转换,完成整个预期动画,敬请关注,也希望感兴趣小伙伴一起交流

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