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iOS中的事件的产生和传递

3.判断keyWindow是否能接受触摸事件 4.判断触摸点是否自己身上 5.控件数组中从后往前遍历控件,重复前面的两个步骤 6.View,比如testView,那么会把这个事件交给这个testView...注 :如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件本身和其控件都不是最合适的view,也就是自己身上没有找到更合适的view。...image.png 1.如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图...2.视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理 3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象...;如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传

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    史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

    :如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件本身和其控件都不是最合适的view,也就是自己身上没有找到更合适的view。...控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self return nil的含义: hitTest...如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图 2>视图层次结构的最顶级视图...controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,...则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃

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    iOS头部渐变的表格视图设计 原

    iOS头部渐变的表格视图设计         今天再来给大家带来一个开发中常用到的视图控制器很多应用中,可能都会遇到这样的一个需求:表视图控制器最上方有一个头图控件,当表格视图滑动顶部时,导航栏透明...,当表格视图逐渐向下滑动时,导航栏渐渐出现,并且滑动期间,头图会展示相关的渐变动画效果。...All rights reserved. /*  *  这个视图控制器创建出带缩放头图效果的视图控制器  *  tip:  *      1.这个视图控制器如果是被导航push出来的 则内部会使用假导航进行渐隐模拟... *      2.这个视图控制器如果是被present出来的 则不会出现假导航栏  *      3.这个视图控制器中自带一个TableView 设置TableView的头图不会影响原动画效果  *...,我主要考虑两个需要优化的地方,第一是这个控制器不同的场景下可能会有不同的结构,例如在导航结构中被push出来或者通过模态跳转被present出来,我在这个控件的实现时做了兼容,实际无论有无导航,控件内部都没有使用系统的导航栏

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    iOS面试题:事件传递和响应机制

    事件的传递 触摸事件的传递是从父控件传递到控件 也就是UIApplication->window->寻找处理事件最合适的view 注 : 如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件...1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件 2.判断触摸点是否自己身上 3.控件数组中从后往前遍历控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历控件,就是首先查找控件数组中最后一个元素...,也不管触摸点在不在这个控件,事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法 2.如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件本身和其控件都不是最合适的...view,也就是自己身上没有找到更合适的view。...view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图 2 视图层次结构的最顶级视图

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    iOS架构入门 - MVC模式实例演示

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    iOS的MVC框架之控制层的构建(下)

    我的iOS的MVC框架之控制层的构建()一文中介绍了一些控制层的构建方法,而这篇文章则继续对一些方法进行展开讨论。...这样就不必默认的根视图上再建立滚动视图或者列表视图了。...通过SB和XIB的使用就可以简化我们对视图部分的构建。在实践中你会发现如果你是通过代码来完成视图的构建和布局那么这部分代码就有可能超过你控制器50%的代码行数。...//然后适当的时候调用视图控制器的下面这两个方法来实现呈现的自定义控制处理。 //这两个方法是对子视图控制器进行的调用,并且要成对执行。...答案就是路由,也就是我们处理界面跳转时不直接构建目标视图控制器而是通过一个中介者路由来实现界面的跳转。关于路由来进行页面跳转的解决方案网络已经有很多的开源库或者实现方式了,这里就不再赘述了。

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    iOS 二级菜单(UITableView实现)「建议收藏」

    ; 下面我说一下大体的思路吧; 当选中cell的时候看看这个cell有没有菜单,如果没有很简单直接打开就行了; 如果有那么我们先将这些菜单想办法添加到掌管父菜单的数组中,然后生成一个位置数组(为了...uitableview的数组,里面存放的是tablecell @property (nonatomic,strong) NSMutableArray * InsertArry;//中间处理过程数组,用于插入视图...@property (nonatomic,strong) NSMutableArray * DeleteArry;//中间处理过程数组,用于删除视图 -(NSArray *) insertOperation..."; cell0.Comments.text = @"菜单"; cell0.ChildArray=nil; NSMutableArray *array = [[NSMutableArray...item.ChildArray objectAtIndex:i]; [_DeleteArry addObject:child];//添加到删除数组 } item.Open = NO;//设置视图关闭

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    Swift 项目 - Xib | StoryBoard 多人协作技巧

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    Mac开发跬步积累(二):NSViewController 转场动画精耕细作

    图片来自网络 与iOS相比,macOS中,控制器的转场情景相对要简洁一些,没有iOS中导航控制器的Push和Pop动画以及边缘返回手势, 保留下的Present方式,倒是提供了特有的切换方式, 可以供我们使用出许多效果...transition仅在控制器child ViewController之间进行切换....添加需要切换的控制器: RedController 和BlueController 为自定义的两个控制器,仅显示不同的视图颜色....动画效果 Summary(总结) macOS中,控制器的转场切换无论是presentViewController方式或者transition方式,本质都是将要显示的控制器视图View,通过addSubView...自定义present 动画时,需要注意事件穿透问题: 由于显示出来的控制器视图(Controller View)是通过addSubView方式添加到容器视图中,因此控制器视图(Controller

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    iOS开发--事件传递,响应者链条及常见面试题

    1.自己能响应触摸事件 2.触摸点在自己身上 3.从后往前递归遍历控件, 重复两步 4.如果没有符合条件的控件, 那么就自己最合适处理 3.两个重要的响应方法(UIView的) 1.hit-test...[self pointInside:point withEvent:event]){ return nil; } // 3.从后往前遍历每一个控件 for(int...CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ return NO; } 4.涉及的相关面试题 1.事件的传递方向: 事件传递是从上自下传递,响应是从下到上,所谓的就是父视图而已...如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图 2\....视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件传递给window对象进行处理 3\.

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    把子视图控制器视图添加到父视图控制器并覆盖 添加控制器 #pragma mark - 添加控制器 - (void)addSubControllers{ [self addChildViewController...childViewController.view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view); }]; } 把子视图控制器视图添加到父视图控制器的指定容器视图...,适当时机跳转 添加控制器 #pragma mark - 添加控制器 - (void)addSubControllers { _childViewController = [[InfoViewController...alloc] initWithNibName:NSStringFromClass([InfoViewController class]) bundle:nil]; [self addChildViewController...selector(removeFromSuperview)]; [self fitFrameForChildViewController:_childViewController]; //设置默认显示容器

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    iOS-控件响应用户控制事件之事件处理

    的位置 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 - (CGPoint)previousLocationInView...触摸点是否自己身上?...; // 2.判断下点在不在控件 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 3....// 取出显示最前面的控件 UIView *childView = self.subviews[i]; // 转换成控件坐标系上点 CGPoint...2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者 响应者链的事件传递过程 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图 视图层次结构的最顶级视图

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