,否则颗粒将以随机方向运动
Spreading angle(散布角度)
随机化大量颗粒的发射角度.设置为0,则颗粒严格按照上一个设置的方向运动
Shape(形状)
发射颗粒的形状,设置为Sphere则用球体做为几何体...Shape radius(形状半径)
这个参数和上面设置的形状有关,当形状设置为球体时,此处可设置球体的半径.某些形状有两个输入区,其中一个有Δ符号,第一个输入区是一个基础值,后面是偏差值,每次产生颗粒时...0
Frame rate(帧率)
设置动画的每秒速度.使用单帧图片时设置为0
Animation(动画)
设置动画序列的行为.Repeat重复循环,Clamp播放一次,Auto Reverse自动反转,...从头到尾再返回开头.使用单帧图片时设置为Repeat或其他均可
Dimensions(尺寸)
设置动画风格的行数列数.使用单帧图片时设置为(Rows: 1, Columns: 1)
Rendering...磁力等)对颗粒的影响
Die on Collision(碰撞后死亡)
允许场景中的物理实体碰撞并摧毁粒子
Physics Properties(物理属性)
控制物理模拟中粒子物理行为的基础物理属性,一般可保持默认