在Android开发中,RecyclerView是一种常用的列表控件,用于展示大量数据。然而,随着数据量的增加,RecyclerView的性能可能会受到影响,导致卡顿、内存泄漏等问题。本文将介绍一些优化技巧,帮助大家提升RecyclerView的性能,使其在各种情况下都能保持流畅。
项目的个人基本信息UI界面效果图如下,有一个红色的*号,并且跟它挨着的文字颜色不一样。简友们,你们是怎么实现的呢?我这里主要介绍一种有Html渲染的方式
针对 页面布局的性能、层级、测量绘制时间 进行优化,从而提高 Android应用中的页面显示速度
关于图文混排,其实以前的博客已经讨论很多,在实际开发中,经常使用第三方的框架来完成排版的需求,其中RCLabel和RTLabel是两个比较好用的第三方库,他们的实现都是基于UIView的,通过更底层的CoreText相关API来进行图文处理。相关介绍博客地址如下:
在 Flutter 3.0 发布之前,我们通过 《Flutter 深入探索混合开发的技术演进》 盘点了 Flutter 混合开发的历史进程, 在里面就提及了第一代 PlatformView 的实现 VirtualDisplay 即将被移除,而随着最近 Flutter 3.0 的发布,这个变更正式在稳定版中如期而至,「所以今天就详细分析一下,新的 TextureLayer 如何替代 PlatformView」 。
在iOS开发中,处理文本的视图控件主要有4中,UILabel,UITextField,UITextView和UIWebView。其中UILabel与UITextField相对简单,UITextView是功能完备的文本布局展示类,通过它可以进行复杂的富文本布局,UIWebView主要用来加载网页或者pdf文件,其可以进行HTML,CSS和JS等文件的解析。
下面一段代码给大家分享Android 自定义TextView实现滑动解锁高亮文字效果,具体代码如下所示:
当你需要获取textview真正高度时,相信会有不少人会在onCreate函数中调用textview的getHeight()方法,简单粗暴,确实,这是个很方便的方法,但是不幸的是textview在onCreate中根本还没有展开,所以根本获取不到textview的真正高度,因此我们需要给textview绑定一个监听器,在渲染结束后调用,方法如下: ViewTreeObserver observer = contentView.getViewTreeObserver(); observer.a
Android系统提供了Textview来提供文字的显示,但很多时候开发者还需要使用Canvas来绘制Text,这时候,canvas.drawText()就不像Textview的使用这么简单了,需要掌握文字的测量以及渲染的流程。
Android给我们提供了丰富的组件库来创建丰富的UI效果,同时也提供了非常方便的拓展方法。通过继承Android的系统组件,我们可以非常方便地拓展现有功能,在系统组件的基础上创建新的功能,甚至可以直接自定义一个控件,实现Android系统控件所没有的功能。自定义控件作为Android中一个非常重要的功能,一直以来都被初学者认为是代表高手的象征。其实,自定义View并没有想象中的那么难,与其说是在自定义一个View,不如说是在设计一个图形,只有站在一个设计者的角度上,才可以更好地创建自定义View。我们不能机械地记忆所有绘图的API,而是要让这些API为你所用,结合现实中绘图的方法,甚至是PhotoShop的技巧,才能设计出更好的自定义View。
在以前的 《Android PlatformView 和键盘问题》 一文中介绍过混合开发上 Android PlatformView 的实现和问题,原本 Android 平台上为了集成如 WebView、MapView等能力,使用了 VirtualDisplays 的实现方式。
文本显示是大部分应用的重要任务之一。为了帮助您打造更好的文本体验,我们在 Android Q 中引入多项新特性,在满足开发者需求的同时,持续提升应用性能。其中包括:
一切从setContentView说起。安卓中最常用的代码可能就是setContentView了,但大家有没有想过这个方法的背后到底做了些什么?
最近接了一个项目,要仿照京东写一个商品分类页,但需要滑动右边子分类,左边的主分类也跟着变换,写了个demo,需要的同学可以自取。 先放一个写完之后的样子: 写这个需求的思路也很清晰,首先左边肯定是一
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/110181.html原文链接:https://javaforall.cn
本文实例为大家分享了ExpandableListView多项选择展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这周进行的实训遇到一个问题,即有两个activity都需要获取服务器传来的数据并且进行显示,如下图两个activity(UI很丑)
其实在Android 4.0 中底层就有引入TextLayoutCache来解决这个问题,每个测量过的文字都被添加到缓存中,下次需要相同的文字时,可以从缓存中获取,不用在测量。不过缓存大小只有0.5 MB。并且在没有缓存之前,我们的首次滑动还是UI线程耗时的。为了解决这类问题,Android 9.0中添加了PrecomputedText 。据说测量的耗时减少了95%,具体对比可以参看文末的链接。
本系列文章共分为上、下两篇,介绍 Web、Android、iOS、Flutter 这些前终端平台下,与 “树” 及视图系统有关的技术话题,并尝试分析它们之间的异同点;方便从事大前端开发的同学对各平台的技术特性有更广泛的了解。一、前言 从早期 Web 开发中的 DOM 树,再到现在 Flutter 开发中的 “三棵树”,以及 Android 和 iOS 开发中相似的概念,它们有联系又有区别。围绕 “树”,各个平台有一些共同的技术话题,例如采用合并操作完成性能优化等。在大前端的背景下,弄清楚这些技术点对研发
Android 自定义TextView去除paddingTop和paddingBottom
我们在日常开发中,我们可能会遇到有很多相似的布局,如果每一个XML文件都写一次,不说麻烦,代码也显得冗余,而且可读性也很差.这时候就需要include 了,本编文章将会介绍include、merge和ViewStub标签的用法供大家学习和参考。
依托于与 Skia 的深度定制及优化,Flutter 给我们提供了很多关于渲染的控制和支持,能够实现绝对的跨平台应用层渲染一致性。但对于一个应用而言,除了应用层视觉显示和对应的交互逻辑处理之外,有时还需要原生操作系统(Android、iOS)提供的底层能力支持。比如,我们前面提到的数据持久化,以及推送、摄像头硬件调用等。
/*****************2016年4月28日 更新*************************************/
在上一篇文章Widget,构建Flutter界面的基石中,我们深入理解了Widget是Flutter构建界面的基石,,也认识了Widget、Element、RenderObject是如何互相配合,实现图形渲染工作的。Flutter在底层做了大量的渲染优化工作,使得我们只需要通过组合、嵌套不同类型的Widget,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。
线性布局可以分为水平线性布局和垂直线性布局两种,分别是通过android:orientation="horizontal"和android:orientation="vertical"来控制的
【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深 | GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 ) 讲解的是布局文背景设置 , 导致的 GPU 渲染过程中过度绘制 , 如何调试 GPU 渲染 , 主题背景与布局背景设置造成的过度绘制 , 及推荐处理方案 , 删除主题背景 ;
地址 csdn:http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78726960 ---- 目录 前言 检查 Layout 修正 Layout 使用 Lint ---- 前言 一个常见的误区是,用最基础的 Layout 结构可以提高 Layout 的 性能。然而,因为程序的每个组件和 Layout 都需要经过初始化、布局和绘制的过程,如果布局嵌套导致层级过深,上面的初始化,布局和绘制操作就更加耗时。例如,使用嵌套的 LinearLayout 可能会使得
通过《Android性能优化(一)之启动加速35%》我们获得了闪电般的App启动速度,那么在应用启动完毕之后,UI布局也会对App的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕,显而易见App的表现不可能流畅。
日常开发中碰到了各种开发问题,捡选了一部分分享出来。有些问题非常简单,属于编码规范类,有些属于特定情况下碰到的问题,不是很常见。不太准确的地方,欢迎共同探讨下~
build.gradle中 dependencies 添加下方依赖 implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0' 布局 m
性能优化在一款产品的迭代过程中非常重要;程序实现了功能、还原产品原型只能保证程序能用,但如果要让用户更愿意使用,产品得好用。试想一下如果你开发的产品启动慢、页面显示需要长时间转圈加载、页面切换卡顿、黑白屏、用一会机器就发烫、耗内存、OOM、程序切换到后台后占用内存无法释放......,这些问题就像正在玩游戏时弹出提示框这类糟糕的用户体验一样让用户恼火,如果用户不得不使用你的产品,可能还会一直忍受;但如果有很多同类竞品,糟糕的用户体验会大大影响留存率。有时候产品在市场上的表现差,真不能全怪产品和运营,程序体验问题也是很大一部分原因。
一、为什么说这个问题?首先我是一名前端开发者,使用过的开发方式有,APICloud、原生开发、自己混合打包开发。这些都是根据不同的业务需求,用不同的开发方式,有的只需要安卓开发的需求,有需要安卓和iOS开发的需求,还有一些要h5和安卓等等。根据这些就做了相应的研究。
很好理解,就是当我们还没有访问页面是提前对页面进行渲染,等到我们真正访问页面时就不需要再花费额外的时间去渲染页面了。
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及
在目前的前端领域,单页web应用(SPA)已经有了比较高的占有率,比较主流的web框架React、Angular、Vue几乎已经统治了前端市场。
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层
在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 了解硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层A
前端性能优化一直是衡量一个团队和一个前端的各方面水平,呈现快速的加载,是给人最直观,成就感也最足的一个感受,而且对用户体验是第一重要的概念,所以这个相当重要,现就来结合美团的实践方案来讨论一下。
本文根据美团资深研发工程师寒阳在美团技术沙龙第40期《前端遇上黑科技,打造全新界面体验与效率》的演讲内容整理而成。本文介绍了如何使用构建时预渲染技术,对移动端首帧白屏问题进行优化。
文主要是介绍使用prerender-spa-plugin插件在针对前端代码进行预渲染。
github上有一个Calligraphy库,这个库可以用来替换字体。核心代码就是CalligraphyLayoutInflater,它继承默认LayoutInflater并且取代默认inflater来渲染整个图层。当你设置好了字体以后自然就会用新字体来渲染文字。但问题是,现在这个库只能实现一开始加载的时候渲染文字,那如果我正在一个Activity里面操作,里面有viewpager,fragment等一大堆组件,然后我切换进设置,在设置里面修改字体再返回这个Activity,此时Activity并没有经历销
自JavaScript诞生以来,前端技术发展非常迅速。移动端白屏优化是前端界面体验的一个重要优化方向,Web 前端诞生了 SSR 、CSR、预渲染等技术。在美团支付的前端技术体系里,通过预渲染提升网页首帧优化,从而优化了白屏问题,提升用户体验,并形成了最佳实践。
关于 Vue 的 SPA 说的已经太多太多了,它为我们带来了极速的开发体验,极强的开发效率。可能唯一有些许不足的就是,当我们对 SEO 很在乎的时候,我们如何去处理 SEO 的需求。
知识储备:需要对Lifcycle、LiveData、ViewModel、DataBinding有基本了解
现在的很多app项目中都有嵌入html的需求,这么设计产品有很多好处,一个html可以同时在很多平台上跑(android,ios,web端)。 从android 角度来讲 加载html所用的组件是 webview。
詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》耗时四年,耗资近5亿美元,为大家打开了一个科幻新世界。电影中的CGI角色,名字,看起来和现实世界中的人一模一样。而且逼真的科幻场景让人震撼。然而,这些精彩的画面离不开CG艺术家和预渲染技术。
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